1樓:絆你一生
那當然是一種不服輸的體驗,這種體驗就相當於你在工作時,和同事一起競爭乙份單子,但是你的想法特別的好,老闆已經認同你正橘了,認為這個單子就是你的了,但是沒想到李清租同事想出了更好的點子,將這邊單子搶走了,你那種失落哪兆的體驗。
2樓:恬淡我糾纏
遊戲那個東西,本喚模身就是有輸有贏,不可能一直贏,槐鋒也鉛鏈晌不可能一直輸,至少你還是贏過的,所以我覺得沒有什麼體驗,很正常的一件事情,放平心態,如果要想自己玩遊戲,有體驗的話,要提高自己的水平。
3樓:影子
先贏後輸,簡純遊戲總是這樣的,總會有輸贏的,不要在意,只是乙個遊戲而已,不要看的敬者那麼重要,因為你還要有學學業和事業要完成,把這個亮咐薯遊戲不要看的太重要,說這樣你就會感覺到不那麼氣憤。
4樓:回憶
那當然是一種非常糟糕的體驗了,就像咱們在生活中,一枝笑下馬上就要完成的事情,然後被別人搶去,你心裡一定會非常的氣憤,而且非常的不服氣,但猛備含是你一滾兄定要總結一下,最後的原因是什麼原因。
5樓:以心
那肯定是一伍鋒種非常不服氣的體驗了,就像我們在日銷胡常生活中也是一樣的,假如說我們在公司裡工作,和同事一起競爭乙份表,前期老闆感覺你的表非常的好,而且你還非常的努力,但是後來經過那位同事的努虧橘攔力,這份表變成他的了,我會感覺非常的不服氣,而且非常的不爽。
6樓:網友
連輸之後指定有連贏,這是很多遊戲的常規,應該保持好心態,繼續玩這個遊戲,不要因為輸了一兩局就不想帶歲睜再蠢歲玩這個遊戲了,因為遊戲總有輸贏,所以遊戲的時候要保雀並持良好的心態,要往開心的一面,想玩遊戲是為了開心。
7樓:建白閣
對於這個問題來說,我是這樣看待的這個問題派或的,總會給你一種愉悅的心情,讓你贏,怕你一開始救輸了,反而對這個遊跡握戲,沒有了喜感,所有的遊戲大概流程姿羨慶,都是這個樣子,輸了心裡及其的**,慢慢來吧。
8樓:知84769蹤友
在守望先鋒中可以選擇不同的玩法進行戰鬥,其中靶殲豎場訓練和自定義比賽不會獲得經驗和解鎖程式,靶場訓練,適合第一人稱射擊遊戲的新玩家新玩家,可以在教學訓練中瞭解戰場基礎資訊,漏悶然氏搜大後在8場訓練中熟悉不同的。
守望先鋒競技模式有什麼要求 競技模式的開啟條件
9樓:匿名使用者
玩家25級解鎖競技模式。
在競技比賽中,分為5種不同的級別:新手、高手、專家、大師和英雄。每個級別又分別設有5個階位,從一階到五階。(英雄比較特殊,算是級別,但沒階位)
你會在贏得競技比賽後獲得點數,或者根據你所在級別的不同,在戰敗後失去點數。獲得和失去的點數數量取決於不同的級別和特定的勝利/失敗條件。
在這種情況下,獲得點數總是可以讓你公升到更高的級別和階位,而失去點數則不會讓你降級——無論你失去了多少點數,你只會降至更低的階位。
守望先鋒競技模式怎麼玩 守望先鋒競技模式細節
10樓:我真的想上網
首先你得有20級,因為20級才能開啟競技模式。
然後,第一次打競技模式是要打10盤定級賽的。打完定級賽會根據你的表現給你定乙個級別。然後就可以隨意去打競技了。
10盤不用一氣打完,他會一直記錄你的進度的,所以1天打1盤定級都可以,不用擔心過幾天清零,不會的,除非你錯過了一整個賽季,那才會清零。
定級賽不用擔心輸贏,用你最擅長的英雄吧,因為定級賽是根據你的個人表現,最直觀的就是獲得的金牌數量來定級的,所以,如果你對自己擅長的英雄還沒有什麼把握的話,就用**吧,起碼能保證乙個**金牌。
最重要的,別怕輸,因為定級不看輸贏,就看個人表現,逆風局可能你殺2個人就能拿到人頭金牌,甚至輸出金牌,所以儘量調整心態,別怕輸。
有時候,在定級賽裡贏並不是好事,很可能是因為隊友太強力了,帶著你躺贏,結果你乙個金牌也沒有,所以這種情況你最後定級出來結果並不好。
定完級就是純競技比賽了,基本就要求陣容了,因為陣容不好,贏得幾率非常小,要有t,有奶,有輸出。純競技就要求輸贏了,儘量贏,別輸,輸了掉分,掉等級。
純競技小竅門就是,打順風局,儘可能的找大腿帶,能躺贏就躺贏,上分很快。
慢慢自己練出點能力了,就可以當大腿了。
11樓:匿名使用者
可以的,具體你競技模式相關的你可以看下這裡。
守望先鋒競技模式有哪些玩法技巧 競技小
12樓:爵帝倵士
守望先鋒競技模式全場最佳的判定是瞬間傷害最高(對人物),在守望先鋒競技模式中全場最佳判定,對盾是不算的。
1.如果你看到乙個全身紅光的東西衝過來我建議你最好她遠一點。
2.禪雅塔真的是乙個偽輸出,他的奶就是掛球,掛完球之後除了輸出你還能幹嘛。
3.好天使一定會掏槍,但掏槍的不一定是好天使。天使這玩意看上去很簡單,實際上很難,因為天使是唯一乙個可以個人奶起整個隊伍的奶,前提是你會玩,靈活運用s。
4.玩盧西奧的別總想著左鍵,或許巴西拳王都比左鍵傷害高。
5.猩猩跳過去開大就是送能量,所以要把握好情況,哨衛模式的堡壘是無法被猩猩擊退的,對面如果有麻煩趕緊跑,堡壘幹掉你不需要很久。
13樓:網友
沒有,現在基本上都是瞎玩,真想看的話,可以去b站上找。
大家覺得守望先鋒是玩的嗨重要還是輸贏重要
14樓:網友
作為一款競技遊戲,輸贏在這個遊戲佔較大的分量。可是既然是競技遊戲,肯定就是有輸也有贏。那既然這樣,輸贏就其實就比不上玩的爽重要了!
當然如果要更客觀全面點,首先,勝利往往是建立在你以及你和隊友突出的配合及操作,因此遊戲贏往往意味著你能玩的爽,而少數情況是你能躺贏的,而這樣的局其實並沒有什麼好的,一來你沒能發揮自己實力,二來在後面划水簡直是無聊透頂。
最後我希望你能謹記,永遠不要在競技裡說開心就好,至少說也要放到遊戲結束以後再說,因為這是一場比賽,不是娛樂,在競技比賽裡享受一場激烈的,講究配合的遊戲往往比任何時候的開心,而這就不是什麼玩的嗨與輸贏的問題了,而是你是否真的把心放到遊戲裡。凡是不是休閒類遊戲,都要認真玩才能玩出味道來,不然的話,那就是在浪費你的時間。任何遊戲都是這樣!
你認為守望先鋒的勝率可以證明玩家的實力嗎?
15樓:祁譽佳
現在是競技類遊戲的天下,遊戲玩家們爭先恐後的進入到了競技類遊戲的世界中。競技類遊戲有乙個很大的特點,就是有實力級別的劃分,滲租有些遊戲中把這種劃分叫做段位,高段位的人可以和高段位的人進行遊戲,低段位的人只能和低段位的人進行遊戲。決定段位的主要因素還是需要看乙個玩家的勝率,勝率越高晉級段位越快。
但是,遊戲《守望先鋒》的勝率並不能說明乙個玩家的真正實力,因為《守望先鋒》這個遊戲是乙個團隊競技類的遊戲,勝率是靠團隊打出來的。接下來,我們就一起來聊一聊《守望先鋒》的勝率和玩家實力之間的關係。
一、《守望先鋒》的勝率取決於團隊的實力《守望先鋒》是乙個需要團隊合作才能取得勝利的遊戲,但也不是需要所有的玩家都參與到埋喊悔其中。有很多時候《守望先鋒》裡的玩家都有自己的一套戰術,固定的團隊戰術有三到四個人就足夠了。所以,乙個玩家能勝利,很大程度是因為有乙個好的團隊。
二、《守望先鋒》的勝率不一定代表玩家實力《守望先鋒》裡只要組到了比較優秀的玩家,那麼很大的概率可以躺贏。如果乙個人的運氣好,可以認識乙個很厲害的玩家,跟著這個玩家一起打遊戲,那麼就算技術和實力都不行,也可能躺著拿到遊戲的勝利。
三、《守望先鋒》的勝率大概率的說明了這個玩家的實力但是在《守望先鋒》中,有比較平衡的匹配機制,所以乙個玩家想要一直都匹配到很厲害的遊戲玩家幾乎是不可彎正能的事情。很大概率還是需要用自己的技術來提高自己的實力,但是要是有現實中的機友是高手那就另當別論了。
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