1樓:有車以後
英雄聯盟的正常對局是一定需要打野位置的,那麼在無限亂鬥中究竟還需不需要打野?這個位置是否還需要攜帶懲戒?這個問題自從這個模式出來,就有著不同的爭議?
很多的玩家表示懲戒在對拼時幾乎沒有作用,不應該去打野,而有些玩家認為懲戒可以更高效的刷野。今天就和大家詳細聊一聊,為什麼會有這樣的觀點?打野在無限亂鬥中帶著懲戒又能夠有哪些作用?
在英雄聯盟的無限亂鬥中,給英雄提供的絕培遲超強buff確實是非常的強大的,有些時候會見到乙個英雄能夠一打多。這種情況下,如果自己選擇去打野的話,就很容易導致隊伍有一條路是乙個人面對對方的兩個英雄,這很顯然就會讓自己的隊友陷入麻煩中。尤其是有些時候對方的選擇的英雄是較為強勢,推線速度非常的快,能夠把我們的單人英雄,直接壓得沒有辦法吃經驗。
這種時候我們再去打野就非常的不合適,甚至達到中期就會出現兩個超前發育的英雄,基於這樣有些玩家認為不應該攜帶懲戒。<>
不過在無限亂鬥中攜帶懲戒的好處是可以補足發育,因為畢竟整個地圖的資源就這麼多,懲戒可以更快速的刷野,然後將經濟讓給隊友,從而能夠保證整個隊伍的經濟分配更加合理。懲戒的真實傷害可以更好地控制中立資源,畢竟在無限亂鬥中,峽谷先鋒或者是小龍帶來的增益,也是非常的可怕。不過我們究竟要不要選擇玩打野帶懲戒,還是要看自己隊伍的配置如何。
如果自己家的隊伍有著像希維爾或者是炸彈人這種清線較為快的英雄,就可以選擇帶著懲戒去打野,因為他們能夠快速清理到兵線,不會陷入被擊殺的風險中。<>
綜上所述,在無限亂鬥中不一定要去選擇打野,我們如果並李想要去打野,還是應中困該考慮具體的情況。畢竟懲戒可以給我們帶來額外的資源,也能夠讓我們控好資源,前提是我們一定要與隊友協調好,避免出現尷尬的單人線。
2樓:小白家美食
英雄聯盟的無限亂旦帶鬥模式脫離了藍耗和cd的枷鎖,也可以弊遲衫進行打野,這樣能吃掉野區的資源,幫助線上英雄獲得優租腔勢。
3樓:羅文
我認為是需要打野的;帶懲戒的話能夠能夠讓自己打野的速度特別快。
4樓:夏商周末崩
單人路死過一次之後就更慘了,不敢直接就往線上飛,要麼在塔後,要麼在野區,敢去線上,落地後存在的延時能直接叫單人路落地就沒了,指望打野抓也是不靠譜,雙人高一級碰汪是有一定的經濟和等級優勢,但是雙人線的經濟優勢也不會差多少。所以無限火力是沒有裂野去打野的,直接上線就好了。 打野帶懲戒好笑源仔處就是打野速度很快。
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