rpg[rmxp]遊戲製作大師遊戲製作問題,高手請進
1樓:陽光下的月色
1、放在graphic\picture資料夾裡,沒有自己建立乙個就行。
2、需要用到指令碼,可以去66rpg搜一下。
3、很難說清楚,加15313313群,做到**不懂了問好了。
4、也需要用到指令碼,而且需要修改的地方很多,很複雜。在大地圖上直接開打比較難以實現,那不是rm擅長做的型別,有一款軟體是專門做這種即時戰略類rpg(arpg)的。
5、用fireworks或者photoshop可以去白邊,畫圖不可以。儲存的時候儲存成gif或者png格式就可以了,儲存成jpeg格式不能去掉白邊。
rpg製作高手請進!!!急急急!!!
2樓:吾黎在何方
那句英文是啥啊- -
有可能是缺少了。
可以到66rpg或者我的論壇urpgs(,co,cc)提問的說- -
遊戲高手請進!關於1994年一款真人扮演rpg遊戲的求教!
3樓:網友
我玩過,過場cg是真人電影,男主形象有點施瓦辛格。
4樓:網友
最近也在找這個遊戲,有幸我還記得叫什麼名字,不知道樓主要找的是不是叫做「死亡地帶(hardline)」?
rpg maker 高手進(角色人物和地圖元件)
5樓:網友
這個我只找到吞食天地2中十幾個人的角色形象,已發到你郵箱,看看吧,希望能幫上你。
你要改成的橫版戰鬥其實很容易,在這裡有,適合新手和普通高手使用,我也是在這裡學的.
對於初學者來說,最主要先看看那些功能是幹什麼用的,看這個學他的製作第乙個遊戲就可以基本瞭解主要功能,之後難點的是學習指令碼.所謂萬事開頭難,學會前面這些後後面的就很容易了.
rpg maker 高手進!
6樓:馬小仇
您好,很冊沒高興能為您解答。
您所想得到的結果,應該可以通過以下步驟完成。
首先建立乙個事件,出現的位置您自己定義。
接著按照圖,就是點選第二個選項卡。
選擇您想要的天氣,還可以選擇強度和幀。漏姿毀。
然後除錯強度,一般5就可以。
最後儲存。如果還有疑問可以補充問題。
若滿意。來自rmxp團隊。
這裡有乙個神奇的傳送門。
這個是國內最大返備的rmxp專業**66rpg的教程,您可以在這裡學習到知識,收集到素材,交到很多有愛的朋友。
懂rpg遊戲製作大師2003的進來~不是rmxp~
7樓:網友
這個不需要那麼麻煩,你只要用事件中的獨立開關就行了。
在第乙個事件頁中先輸入對話什麼的,然後再後面加上乙個獨立開關操作a為on
然後新建乙個事件頁,在事件頁的左邊找到乙個獨立開關,挑上對鉤,設定為a為on,然後就可以達到你說的效果了。
歡迎你來到我的rmxp製作交流論壇,新開不久的,歡迎加入來討論問題,謝。
8樓:網友
樓上正解。
好好琢磨事件的吧。每乙個事件可以同時出現最多五千個分歧,也就是一萬個不同的結果。這個軟體非常有意思。
我玩過一段時間,不過太費神了。呵呵。
9樓:網友
怎麼才能設定只戰鬥一次?
答:在事件里加事件後消失。
怎麼才能開啟寶箱一次?
答:同上。怎麼才能對話一次?
答:同上。
10樓:日葉之楓
你去66rpg去看,這個很簡單。
你在網上查「幻想森林」或者「66rpg」這裡面都是有教程的。
關於66rpg,50懸賞,急求,高手進
11樓:網友
- -跟66rpg沒關係啊。好不好``
也不用弄獨立開關事件= =
你想要乙個人對話還是幾個人淪落對話?
乙個人對話的話:
就在那個人/事件或重開個事件,在"執行內容"-"顯示文章"那裡輸入。
不過格式的話就你自己定啦``
比如,我設定了個"palnet(人名,此用偶自己名字代替):hi"
然後測試的話就是palnet:hi``
如果你弄了指令碼的話。那可以把人名去掉``
多人淪落對話:
跟上面那個差不多。不過我推薦重開個事件``步驟跟上。
比如,我顯示文章"palnet:那個。"然後再另啟個"顯示文章"填內容。
tomoyo:什麼?"我再另啟個"顯示文章"填內容"palnet:
我好喜歡智代!迴圈下去。
測試:palnet:那個。
tomoyo:什麼?
palnet:我好喜歡智代!
啊啊啊啊```ms我說不清楚``希望你能理解啦``還不能理解就+偶q 360767621``額。顯示人物頭像更簡單啦``有兩種方法。
把你的**放在graphics\pictures那裡。
1.在執行內容那-2-那裡選擇"顯示**"..就可以調了。放在"顯示文章"前面。顯示完就要"**消失"要不就哎住那裡的```
2.用公共事件。步驟同上``不過不用向上面那麼麻煩- -話說66rpg有這樣教程的啊```
12樓:網友
建議你用」並行處理」
2.弄個"fuki"對話指令碼。
製作遊戲需要學習什麼,製作遊戲需要學什麼技能?
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怎樣做遊戲,怎麼製作遊戲
詳細一點說,這裡可說不完。你得先知道遊戲開發的流程。好比做個傢俱,你得先知道板鑿斧鋸都是怎麼用,才能到設計傢俱那一級別。不然你設計的太好,沒法實現出來,等於白搭。知道了這個流程之後,你就要有好的創意點,把這個創意點落地成可玩性,這樣你就有了遊戲獨特的玩法賣點。然後再按照之前的流程把它實現出來就行了。...