英雄聯盟上單為什麼要近戰的,LOL為什麼要上單?

2022-11-08 17:31:46 字數 5637 閱讀 1573

1樓:匿名使用者

首先你要明白上路的意義:

上路gank只有一條路走,控制好眼位,幾乎不會被gank死,所以上路相對安全。

上路的兵線資源因為是單人,所以可以說是很豐富了,可以很好的打錢。

所以上路英雄有2種:一種是坦克,一種是有自保能力的法師。

像你說的那3個英雄,其實都屬於t,不過是那種半肉半dps的。

並不是所有上單都是近戰,如奶大力,吸血鬼等,這些法師都是有自保能力的。

而且你所謂的更好壓制幾乎是不可能的,你所說的那3個英雄,其實都是線上非常強勢的:

船長被動減速,而且能q消耗,e加速。猴子qe耍賤,6j高爆發。瑞文更是無消耗霸線性,4次小距離突進讓人噁心難受。

而且你要明白現在上單幾乎都是點燃+加血,就是要拼個你死我活,你用運程去玩,那小身板- -你可能要說遠端能夠點人,但lol有個地形叫草叢。對面把你耗到沒血再霸線是一個道理。

當然還有一種上單叫後期,如刀鋒,狗頭,他們中期完全不團戰,就是把上路霸住,然後打錢出神裝拯救世界。

純手打,望採納

2樓:公荏

大多數近戰在對線期比較弱勢,而上路是優勢路,這樣可以讓後期近戰更好的發育,而其他人得去別的線壓制敵人,不至於導致其他線路崩盤

3樓:魯果林

前期近戰要猥瑣,要低調,不能衝動,後期起來時就牛b了。

4樓:匿名使用者

近戰技能比遠端給力,血也厚,配合打野的隊友搞遠端很輕鬆。而且可以用低消耗給遠端英雄帶來高消耗

5樓:d丶

因為近戰有足夠的壓線能力,爆發英雄不適宜壓線

6樓:匿名使用者

中路適宜高爆發 法師 去站 中路壓好起的都快 上路ad英雄適合玩猥瑣

lol為什麼要上單?

英雄聯盟為什麼只有上單

7樓:混淆天使

我只想說一句,樓上都是菜。

為什麼是上單而不是下單,因為如果你下單我就可以告訴你,你隊友眼中沒有一個概念--小龍。

上單的好處在於,大龍15分鐘重新整理,不用擔心他們一開始偷大龍,而上單有一個英雄利用了打野的資源,而且那個人不在對面視野中可以gank他們給他們壓力,在相對於對面雙英雄對你單英雄,他們等級肯定要少於你,而且一旦後面他們走一個人去gank,那麼這一線肯定要被你壓崩。所以他們只能一直2個人壓你,但是你們有打野,可以三線gank。從而更有優勢。

下面2人是為了保護小龍,做好小龍視野,在對面打小龍時有至少4人去gank打一波小團(現在通常10分鐘上路也要幫忙拿小龍。

小龍多重要呢?一個小龍每人190,就相當於你們拉開了950的經濟。多來幾次優勢就會越來越大。相當於滅對面3~4人了。

上單首先需要注意視野,對面如果2人壓你,就猥瑣吃經驗塔下補刀,讓打野的儘快gank中路後幫你gank給對面壓力,還有自己回家後出門買眼插河道防止gank。

上單的好處在於他能給對面壓力,當所有人都去搶小龍後你們4人,對面如果2人壓你他們3人肯定打不過那4人(隊友不坑下),如果他們全去了,你可以直接推上塔給他們壓力。

對了並且有打野的英雄就在於懲戒這個技能。在有視野的情況下,對面沒懲戒你們有打野帶懲戒,那我只能說,大小龍不管是哪邊打肯定都是你們的,看血不多了直接一個懲戒丟上去錢全得了。

就這麼多了~有什麼問題就問吧~

8樓:匿名使用者

無論是打野陣容還是212陣容都是要看配合的,如果打野打的慢,你上單坑定要崩掉的,如果你上路2個人配合不好肯定要死的,下路2個人是為了拿小龍,上路只有個大龍,你不可能在短時間內拿下大龍,打野陣容得看打野的速度快不快,不快的話,打野絕對杯具了,打野的等級如要不去線上混一下,很難達到6級,如果你們這邊(上單英雄等級+打野英雄等級)/2大於對面2個上路英雄的等級平均數你們就有優勢,如果你們沒優勢的話,肯定要崩的,如果上單英雄回家,打野英雄去上路帶下兵線,搞不好會被對面2個英雄越塔強殺。如果對面上路2個英雄,是斷頭臺,猴子,瑞文,這3人任何一種組合都能打爆你,被斷頭臺抓到很難跑,猴子的大傷害高,還能擊飛,q30%破甲,w隱身。瑞文能控制能逃跑,想想都可怕。

這只是我本人的意見罷了,錯誤的地方請只出,我只是個普普通通的玩家,不是大神。謝謝!

9樓:匿名使用者

沒有下單是因為下面有小龍,當然路人局不明顯,如果質量局的話可以有效而快速的阻止對方打龍,或己方大龍

10樓:模式不對了

因為下路前期會因為小龍發生團戰。如果是下單。沒法搶龍。

所以開局都會是上單中單。一打野gank 下路adc+輔助!~小龍一人190的經濟。

團隊就是950的經濟。前期是一個非常可觀的經濟!

11樓:

因為小龍的存在 還有輔助放眼比較方便 另外就是下路大蹦線相對上路要短 所以adc可以去中路支援一波回來繼續收兵 不用像上路那樣要推的想到靠前之後很久才推回來 下路推回來的就很快

12樓:919973891哈瑞

下單也可以,沒什麼區別,因為美國人習慣上單,所以給國服造成錯覺要上單,注意插眼防抓就ok了,上單一般都是前期沒輸出例如狗頭等,可以多補兵,吃等級或者吃裝備的英雄都可以上單

13樓:

下路有小龍 一半下路死了的話就會 關係到小龍的歸屬 所以一般下路 2人 要穩定點

14樓:麼麼才叫愛

除了之前說的小龍,還有一點不重要的,就是近戰一般會走上路

15樓:撫琴斷流水丶

你們懂屁? 上單的好處發育快 然後能多個打野的 給各路線造成壓力 而且也有經濟** 不多說

16樓:菊神

212是新手局,高階局或排位,都有一個打野位的英雄(很重要)所以要保持三條兵線和野區以及整個我方戰區的穩定(能攻能守)就固定上路一人了,上單很重要,是我方軍團中有生存能力,較高的輸出,控線能力強的英雄來打,強勢的有:放逐之刃 諾克薩斯之手 齊天大聖 德瑪西亞皇子 猩紅收割者 海洋之災 狂暴之心 暗影之拳 刀鋒意志 德邦總管

17樓:_大小米

上單的話 下路拿小龍有優勢啊

上單一個人發展肯定快了,上單注意控眼,

18樓:匿名使用者

習慣問題啦,就好像大家都怕小學生

lol 上單的近戰對遠端怎麼補兵?

19樓:_殘甲

如果是有突進,很簡單,逼近,突他兩下換點血,別浪過頭送了。重複幾次嚇死丫的,看到你上他怎麼滴都得後退一下。

如果是有遠端技能,例如蘭博的魚叉,有藍耗的注意一下嚇嚇丫的,沒藍耗就看好cd小地圖防gank其餘就耗。

沒遠端沒突進,,,像諾手德瑪啥的總有點輔助技能在吧,套身上衝前猥瑣走位補刀。

都沒有。。好吧你塔下猥瑣算了。如果是略微爆發性的可以在小兵不多時突突突換血。換完了補刀。

沒爆發。。推薦你換線吧。

- -上次我瑞文打女警。。真想不通這廝怎麼單上對我,手長的優勢很明顯,,點兵,點人。。

逼急了我無視他平a直接qqewaq追上了後撤的女警一陣狂扁---當然沒弄死。然後他後撤我就補兵。。一時浪著被打野弄死了。

20樓:傻蛋灬死了

肯定多蘭盾出門抗壓,可以先打2個石頭人或者3狼,根據你在哪一方,然後打完回家買紅再回到線上,塔下抗壓補刀,有些英雄抗壓比較厲害就是因為塔下補刀方便

21樓:曉曉先生

讓打野多來抓,打野來了直接突臉幹,多來幾波,就該他不敢補兵了

22樓:匿名使用者

能抗的進戰帶盾牌可以上去點點,不能抗的近戰就被動升級到6了再說。實在不行就換路

23樓:靈通小仙

草叢多利用,儘量多近身,補兵的話應該不愁啊,如鍊金一個減速對面就虛了補兵就很自由了。實在不行就多買藥,技能帶個傳送,讓對面多點兩下也無所謂了,最主要的是不要有心裡負擔

24樓:光影

如果突進英雄好辦,不然你就只能塔下猥瑣了,沒辦法,

25樓:匿名使用者

拼補刀是幾乎不可能的,利用近戰的屬性優勢在1,2級對拼,如諾克,潘森,瑞文等大紅藥出門,對面遠端不注意的話,只要操作過關,3級就能壓制對面。

一旦被壓,千萬別以為自己能反打出優勢,多找找打野來幫忙。

也有例如船長,掘墓等被壓塔補刀輕鬆的英雄,推薦試一試。

26樓:蓮碎孤

控制兵線 叫打野多來gank

英雄聯盟什麼叫,上單,下單,中單。什麼叫打野。為什麼要打野?什麼英雄應該去上路下路中路?還有各種術

27樓:匿名使用者

lol裡敵我雙方各五人,一般下路adc和輔助,中單法師或者刺客,上單戰士或者法師,還有一個打野野區遊走以及到上中下三路幫隊友殺人偷人頭。

打野:在英雄聯盟打野是必不可少的一方,保留一線給隊友發育,但打野並不是光光只能打打野怪,更多是去線上幫隊友打出優勢。既然英雄聯盟安排了打野,那打野就有存在的理由。

打野怎麼說呢?打的好全場節奏帶起勝利自然來臨,打野不會打除非碰到對面也野區30年不出來,否則你線上的隊友會很是難受!所以既然選了打野位,就需要知道你應該怎麼打怎麼運用這個打野合理去幫隊友建立優勢!

t:指tank,肉盾,護甲高,血量多,能夠承受大量傷害的英雄。

dps:damage per second,傷害每秒,特指能夠對敵人造成大量傷害的英雄。

ad:是指以物理傷害為主的一類英雄。

adc:是指以遠端物理傷害為主的一類英雄。

ap:是指以法系傷害為主的一類英雄。

apc:是指以遠端法系傷害為主的一類英雄。

carry:後期,核心,需要大量的金錢去堆積裝備的英雄,成型後威力很大,起決定性作用。

gank:gangbangkill的縮寫,遊戲中的一種常用戰術,指兩個以上的英雄並肩作戰,對敵方英雄進行偷襲、包抄、圍殺。通常是以多打少,又稱「抓人」。

stun:帶有眩暈效果的技能的總稱,也指打斷對手持續性施法和施法動作的打斷技。

solo:一條線路上一個人,指英雄單獨處於一路兵線上與敵人對峙,經驗高升級速度遠超其他兩路。兩名玩家一對一單獨對抗,無其它人干預。

aoe :area of effect,效果範圍,引申為有範圍效果的技能

補刀:指對血量不多的小兵造成最終一擊的技術,也就是攻擊小兵最後一下獲得小兵的金錢,也可指對英雄的最後一擊獲得金錢。

ks:kill steal的簡稱,指專門對敵方英雄造成最後一下傷害獲得金錢和殺人數,而實際上對這個英雄的多數傷害是由隊友造成的,又稱「搶人頭」。

兵線:指雙方小兵交戰的線路位置。

對線:指己方英雄和敵方英雄在兵線附近對峙。

控線:高手們通過技能和補刀,把兵線停留在自己希望的地方。

推線:運用技能或者高攻擊,快速消滅敵方小兵,並帶領己方小兵威脅或摧毀敵方防禦塔。

清兵:運用技能或者高攻擊,快速消滅敵方小兵,獲取金錢。又稱刷兵打錢,英文「farm」。

沉默:可以移動,能夠進行物理攻擊,但不可以使用技能。

禁錮:不能移動,能夠使用技能,但不可以進行物理攻擊。

眩暈:不能移動,不能攻擊,不能使用技能。

28樓:一把大粗炮

。。。老dota大概給你說說,5人對戰類,3條線,3路出兵,靠補兵殺人打野怪積累金錢,更新裝備,推倒對方基地一方即取得勝利

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