1樓:靜跡天下
卡敏是針對速bai
敏捷慢的人,首先你du要把你都的敏捷zhi搞到300到310之間(dao
2樓:匿名使用者
親愛的玩家,您好:目前彈彈堂版本已持續更新,很多玩法、角色、裝備
專、時裝、寵物資料,活屬動要求、禮包領取、充值方式以及相關資料都與之前的版本有一定區別,建議您重新體驗遊戲,同時多多留意公告,謝謝。
第七大道彈彈堂官方客服11很高興為您解答~~
3樓:匿名使用者
你要半拋就用**黑白家電,因為黑白家電適合半拋。
4樓:流鼻涕的綠窩頭
每回合結束以來後都要根據自這回合使用體力多少bai決定下回合先手(少的先du手zhi).比如他這回合先手用348.你只dao用34.那麼接下來還是你出手.
半拋就是把一屏分成19份(高拋是9份).90度減去距離加減2風.用固定的62力打.
彈彈堂怎麼卡敏
5樓:兄弟玩
親愛的玩家:
您好,彈彈堂卡敏(搶回合)主要通過降低delay值的手段來實現的,delay值越低出手的順序就越靠前!主要有這3個方面:1敏捷越高,delay值降低值越大,則delay值越低2道具的使用,一般使用3叉,+2道具都會大量增加delay值3攻擊準備所用的時間越長,delay值增加得越大,所以我們要根據這些因素來降低我們的delay值。
兄弟玩網頁遊戲平臺客服很高興為您解答。
6樓:縱順歐玉石
儘量少用體力,或者一直打單發。
7樓:羊福偶淑
你只打一下
別人滿體力打你就行
8樓:賁言上官雲飛
先普通打一下下回和就會輪到你
9樓:渠鶴蓬宛凝
如果別人用技能你就打一下在就能卡到了
10樓:吾善謇家駿
如果他先打,然後你空打一下,如果沒卡到,他在打一次,下次還空打,絕對卡到。
什麼叫卡敏?彈彈堂怎麼卡敏?
11樓:她叫
卡敏是很麻煩的、 需要很多的計算。 當然最簡單的就是一種就是什麼都不加、 直接打。
具體的看下面的:
彈彈堂關於敏捷換算delay值的簡單介紹(不完全準確的)這個東西,我很淺的研究了一下,我先說說敏捷的作用,很多人誤認為敏捷只不過決定第一輪出手順序,其實敏捷是換算成隱藏屬性delay值,這個數值是看不到的。每種道具的使用都有他的delay加值。打個比方說你400敏,對手300敏,第一輪你先,這個沒異議。
這裡我們假設100敏換算成-10點delay值(這個值是越小越先出手的),然後,在雙方都不用道具的情況下,由於你少了10點delay值,那你先。這個也沒異議。關鍵的東西來了,道具。
每種道具增加的delay值都不一樣,具體多少我也不敢說,只是大概總結一下。
這裡我的公式是100換算-10點delay值
10%增加10delay值
20%增加15delay值
30%增加20delay值
40%增加25delay值
50%增加30delay值
連1增加30delay值
連2增加30delay值
3叉增加30delay值 (我說了,大概數,不準的,希望有心人幫我補充修改)
好了根據上面的公式我們可以算出,你400敏,對方300敏的話,你用一個10%跟對方什麼都不用的delay值完全相同。也就是說,在你先的情況下,下一輪還是你先。注意我的用詞,下一輪,並不是下一回合。
我可以很負責任的說,彈彈堂不存在回合設定。按照普遍的認為一回合你一次,我一次。然後進入下一回合,其實不然,出手完全按照誰的delay值最低誰出手。
很簡單的例子,我經常會碰到這樣的情況,1v1我神風575敏,對方環保小號用大炮,敏很低。第一輪我不用道具發炮,輪到對方3+2埋我,然後我飛到他身邊,這時候,奇蹟發生了,還是我打。也就是說在這個單位時間內我出手了3次,他只有1次。
也就是說不存在回合的設定。大概的東西我只能講這麼多了,因為我也沒太深的研究過,現在人**都太好,太準。一般情況下我還是不敢不用道具攢delay值的。
資料非常不準確,我只是做個假設能說明白些而已,歡迎一切想深入研究delay值的朋友找我一起總結研究,日後我會補充相對準確的delay值資料。
可以請採納。
12樓:尹柯妍
彈彈堂中競技的一種競技方法,多是為了獲得連續攻擊的機會。
如何卡敏
彈彈堂競技中,卡敏是多方面因素造成的。 1、使用的體力 2、使用的時間 3、爬行所用的體力 4、所用的道具 通過競技可以發現,與對方交戰,敵方一直使用三叉和附加二,並且爬行將體力耗盡,而我們只單單擊打一下,在這種情況下,我們多會獲得連續攻擊的機會,這就證明了「卡敏」的存在以及「卡敏」的作用。 通俗的來說,想卡敏,只要自己的體力以及時間比別人使用的少,就有機會卡敏,所以開局交戰的時候,大多數玩家為防止敵方卡到自己的敏捷,通常是隻打一下測試距離和力度,一旦對方使用較多體力,我方只要使用紙飛機單單飛過去,就有80%的可能性卡到對方的敏捷。
由此類推,使用卡敏來對戰,通常是不會吃虧的。
怎樣增加卡敏效果
卡敏最主要的是敏捷,自己敏捷高了,才不容易被別人卡敏,並且容易卡別人敏,使用神風、醫用工具箱都能夠很好的卡敏,並且合成較多的青龍石增加自己的敏捷,也是一種渠道。除了裝備敏捷的作用外,在戰鬥中,自己的技術也起著至關重要的作用。只要自己使用的體力和消耗的時間(時間可以忽略,體力為主)都低於對方較大差距,那麼就極有可能卡敏。
多人戰鬥中的卡敏
在多人戰鬥中卡敏,也就是6人戰、8人戰的時候,可能極少發現「***獲得連續攻擊機會」這個提示,但是有沒有發現,當你只打一下,對方則使用了較多的體力時,你雖然沒有連續攻擊,但是每個回合你的攻擊排名往前移了一名或者是兩名,這樣就有機會不留給對方機會再一次搶先傷害對方,這也暗下卡了敏捷。
13樓:彼代噠噠可斯
簡單來說,就是輪到你出手的時候,不要加任何道具,直接出傷害,只打一發,這樣的話,如果別人的敏比你高,你也有一半的可能性連續出手。如果你第一發沒打中,反正也什麼也沒加,就當試手好了,如果還是自己再加道具,命中機率大一些。
14樓:止步憂傷美
舉個例子吧,比如你和一個人打,他比你敏捷高,他先出手。如果安得是347,全傷害,那麼你有信心可以按34傷害打他。打完之後還是到你的。
你繼續打347,這就是卡敏。當然這樣一來對方也可以卡到你的敏了,
還有一般卡敏就是不加任何傷害的直接打。那樣就可以卡到對方了。
15樓:匿名使用者
傻瓜解釋如下: 回合結束 你所用敏捷總值 低於對手時 第二回合又你開始
16樓:兄弟玩
親愛的玩家,
您好!卡敏的意思,其實就是抓連續出手的機會,只有在對方敏捷不太高的情況下才會有效,例如對方用技能打你,你可以空手打一下,然後下一次使用技能後,還有可能是你先出手。
兄弟玩網頁遊戲平臺客服很高興為您解答。
17樓:第七大道
您好,遊戲開始的第一次攻擊是根據雙方敏捷值,敏捷高的將會先出手。遊戲中是根據您累計的delay值,在本**擊中累計delay值少的將會在下**擊中先出手,移動、使用道具、攻擊所用時間都會累計delay值,當一方攻擊一次以後剩餘的delay值任然低於對手,就會出現連續攻擊。還請您在遊戲中多多體驗,第七大道彈彈堂官方客服很高興為您解答。
18樓:匿名使用者
比如你和一個人打,他比你敏捷高,他先出手。如果安得是347,全傷害,那麼你有信心可以按34傷害打他。打完之後還是到你的。
你繼續打347,這就是卡敏。當然這樣一來對方也可以卡到你的敏了,
還有一般卡敏就是不加任何傷害的直接打。那樣就可以卡到對方了。
採取我的吧
19樓:匿名使用者
這個要根據你和對手的敏捷高低和每局使用的技能多少來判定
20樓:匿名使用者
就是比他先出招,使他無法出招
21樓:夢之韻
就是誰的敏捷高誰先出手。攢敏捷。就是卡敏
22樓:昝水杜琬凝
卡敏搶回合主要通過降低delay值的手段來實現的,delay值越低出手的順序就越靠前!主要有這3個方面:1敏捷越高,delay值降低值越大,則delay值越低2道具
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親愛的玩家,您好 客服08為您服務,關於您的問題,彈彈堂高拋的公式 90 距離 風力 2 順風 逆風 也就是 順風時 90度 距離 風力 2 逆風時 90度 距離 風力 2 力度始終 95力,第七大道彈彈堂官方客服很開心為您解答 高拋實際上是遊戲中一種常見打法,也是高手必備的打法。高拋的基本角度是9...
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