1樓:匿名使用者
根據彈性力學,理想化模型在尖角處應力就是無窮大。fea的演算法是沒問題的,網格劃分更沒有問題。問題在於幾何模型,應力集中處只能適度簡化,比如不能忽略圓角。
2樓:和上帝兜圈圈
修改一下mesh,網格過疏或者過密都有可能產生不收斂
材料的應力應變曲線怎麼得到 現在要做有限元分析,有些因材料定義不完整,不造成不收斂,求n-s曲線 10
3樓:匿名使用者
一般情況下材料的應力應變曲線都要進行試驗來得到,這樣才能保證有限元分析結果的準確。
至於你說的s-n曲線是進行疲勞分析時所需要的,這個曲線很難獲得,一般是根據材料的屈服極限來獲得,fatigue軟體能夠自動根據材料的屈服極限生成所有的材料資料,疲勞分析目前只能是定性分析,很難定量。
4樓:匿名使用者
直接對一根拉伸樣進行拉伸測試,得到力-位移曲線,之後根據實驗樣品得到應力-應變曲線。最好測三次測試,驗證可重複性,然後將具有代表性的資料輸入到軟體中就可以了~
5樓:巴巴查克
彈性模量+泊松比,加好邊界條件就能輸出應力應變了
6樓:匿名使用者
有限元分析中沒一個引數都有它的意義,輸入引數不完整,必然導致結果的不收斂。
有限元分析應力圖譜如何理解。
7樓:hi漫海
應力(stress):
1.在右側的豎立的色帶,顏色由藍到紅在正常情況下,表示應力值從小到大,兩端為其最大和最下峰值。
2.左側零件中顯示的顏色與右側色帶一致,越紅其應力值越高!
位移(displacement):
1.在右側的豎立的色帶,顏色由藍到紅在正常情況下,表示位移值從小到大,兩端為其最大和最下峰值。
2.左側零件中顯示的顏色與右側色帶一致,越紅其位移值越大,即零件在此發生的位移越大!
8樓:匿名使用者
實際分析出來的應力與,材質的強度乘以安全係數作比較。還有是否有應力集中的位置。
有的還需要看位移雲圖,確定是否有大變形。
9樓:匿名使用者
根據應力結果,決定結構設計是否合理。
請問下當有限元分析結果遠大於材料屈服強度,但實物卻沒有問題,該如何解決?
10樓:匿名使用者
你是否開啟了塑性變形。。如
果有塑性變形,在發生屈服點,經過塑性回變形後,應力會答被分配到其他的彈性區域。也就是說,如果你沒有開啟塑性變形,完全按照彈性變形計算的話,求解的不是真實的應力分佈。
還有一種是應力集中造成了某些點的應力過高,實際上該點早就超過了屈服極限,而發生了塑性應變,其應力不會如此高的。
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