1樓:疲憊de羊羔
單機啊....還大型...
c++ ,c#,photoshop,或許吧...然後....呃.不過你自己最好還是用.rpg maker xp.... 那個就是給你們這種人用的....
2樓:匿名使用者
做遊戲 可以說是軟體行業了 不是想做就做的
找個專業點的學校吧 要是正規的 不要相信廣告 也不要是培訓的
這個東西要學幾年的
3樓:匿名使用者
不如先玩玩問%道,邊玩邊學習
開發單機遊戲需要學習什麼?
4樓:胯下抽筋了
如果你沒有bai毅力和興趣的話~~勸du你還是放棄zhi了- -要做一dao款好單機~不僅要幾個專業回人答士辛苦製作~~而且還要花費幾年的時間才能做出來~除非你是幫些大公司幹活 而學程式設計c語言之類的~沒興趣的話- -很累人的
如果你只是想做個遊戲自己玩玩的話~~~~遊戲製作大師(rmxp/vx)挺好~~高手甚至可以做出冒險島單機版的水平~~而且技術要求不高
5樓:匿名使用者
你給3000分估計也難有回答詳細的答案。
要有邏輯性很強的頭腦,數學要好,面對天文**要有耐心。大遊戲一個人是不可能開發的出來的。要有合作精神。完成天文**中的一部分。
大概就是這樣了。
6樓:∞飝稥の釹鐛
需要英語好!電腦的操作
其他的 那就看你的想象力和智力了
祝你成功 !
7樓:匿名使用者
你上了大學進了計院你就知你不可能,你頂多去做修改器
還有,不太需要英文好
做單機遊戲需要學什麼
8樓:quest曲
看你具體做哪一方面了
現在那種大型遊戲不可能一個人完成,不過仙1是姚仙一人完成的,但最重要最精彩的劇本不完全是自己寫的
近幾年個人製作的遊戲最好的是嫂夫人的雨血 死鎮 用的rpg製作軟體 踩地雷似的那種同人遊戲
然後獲得投資第二部就不是一個人了
附仙5研發團隊
職位名單
出品人李永進
製作人姚壯憲
主企劃欒京
劇情企劃
姚壯憲;汪思穎;沈瑢瑢;邱崇志
支線任務企劃
李芃;汪思穎;沈瑢瑢;邱崇志
指令碼製作企劃
沈瑢瑢;胡笳;胡陳辰;汪思穎;李鶴小臣;陳琨;閆威;欒京;李芃
戰鬥系統企劃
欒京;胡笳;陳琨
戰鬥資料/公式企劃
陳琨;胡笳;胡陳辰;欒京
場景/機關企劃
閆威;沈瑢瑢;汪思穎;王蒙
**/音效企劃
沈瑢瑢介面企劃
武楊;欒京
程式總監
潘傑志主程式
張繼慶;趙海濤
程式龔力
引擎及特效
趙海濤戰鬥系統
張繼慶介面工具
趙妍感謝
鄧曉龍;姜志偉;董慧凱;於海明
技術支援
吳東興美術總監
黃挺主美術
黃挺三維技術統籌
紀小可原創設定美術
黃挺;吳卓;肇一龍;陳鳴;遲斌斌;劉璐;畢曉波;張博
三維模型美術
紀小可;蔣存哲;嚴涵;劉達飛;張曉明;楊平平;鄭洋;陳齊
三維動態美術
紀小可;朱堅;蔣存哲;錢佳明;魏蒙;陳齊
場景製作美術
嚴涵;劉璐;吳卓;畢曉波;遲斌斌;蔣存哲;張曉明;楊平平;餘飛;李冠男;肖海東
鏡頭設定
嚴涵;劉達飛;蔣存哲;畢曉波;餘飛;張曉明;楊平平;肇一龍;肖海東
貼圖美術
吳卓;劉璐;遲斌斌;畢曉波;肇一龍;李冠男;鄭洋;陳鳴
特效製作美術
劉達飛;畢曉波;餘飛;肇一龍;孟祥明;陳齊
介面製作美術
張朝秀;肇一龍;黃挺;王琳;劉達飛;畢曉波;韓曉博;李旭;丁圓圓
宣傳製作美術
陳鳴;吳卓;遲斌斌;肇一龍;紀小可;黃挺;劉璐
cg動畫美術
肇一龍;紀小可;遲斌斌;黃挺;陳齊
美術支援
(排名不分先後)
王華;江南;鄭浩;趙春生;曾駸宇;劉海嘯;李杏甜;楊正森;齊中原;韓笑;朱鑫熔;馬吉濤;趙洋;翟潤東;謝靜雯;崔錦成;楊猛;石顏;單戈;李瑞森
**音效
曾志豪;吳欣睿;楊文祥
歌曲演唱
陳依婷歌曲混音
小眼(搶眼數位影音)
作詞唐家大小姐;姚壯憲;沈瑢瑢
二胡演出
連方辰曲笛演出
王若馨測試
孫家偉;胡世峰;郭瑞;熊巍;周玉濤;錢琳;左寧;祖悅;邸明亮;樑晨
感謝(排名不分先後)
軒轅小小;巴里切羅;江小羽;行雲;joker;七樓殿;唔知叫咩名;楓紅葉;小奕;聲誕蘊古;water;瑣瑣;勇氣;jaylu;ptalvm;小夢悠悠;嗆嗆7鏘鏘;bozai0fong;寒山遠黛;星溪璇落;小巷斑斑;盧陽;魔道縱橫;兔仔心心;高玉玫;撿耗子
特別感謝
十月數碼(北京)動畫工坊;成都明仁科技****;成都百粵泰網路科技****;金仙子科技(北京)****;平凡;陳淑芬
9樓:踉踉蹌蹌
cd..ps各種。。不是一個人就能做起來 的
10樓:海賊王就愛
需要學電腦 。。。
想製作單機遊戲應該學習什麼
11樓:匿名使用者
首先得由底層程式開發人員來編寫底層程式,這些人員一般都是和數字打交道,很枯燥,但是就屬這些人員的技術能力強,因為他們是專案的基礎,他們負責研發一個遊戲引擎,用來統籌規劃以後製作出來的人物,音效,指令碼之類的遊戲的各個部分.這個是非常重要的...... 底層程式編寫的同時,美工人員就要開始根據策劃人的遊戲風格,來建立遊戲的任務了,大到主角和城堡,小到初級怪和**上的小飾品,都要一一畫出2d草圖,然後還要不斷的交到主製作人那裡去不停修改,直到全部通過審查之後,交由3d建模師來構建3d模型.
這裡包括了人物和場景,也是一項相當浩大的工程....... 人物模型和場景模型全部建立完成之後,就襖開始根據遊戲的劇本來編寫遊戲程式了,還得製作各個人物的各個動作,已經人物在各個場景中的各個鏡頭的分鏡頭劇本,這也相當複雜.視角不能讓玩家觀起來有頭暈和不適的樣子,還要突出場景的漂亮和人物的魄力........
關於人物動作的錄製,現在大公司基本都採用動作捕獲技術,這樣的好處就是人物的動作都非常真實,因為都是請的專業演員來描繪的,不會給人生硬的感覺.... 遊戲畫面製作的同時,各種音效和背景**也要同時開始錄製,根據不同的情節,不同的場景,表現各種情緒的**也要非常豐富才可以........ 在製作過程中,還要搭建遊戲龐大的資料庫,包括hp啊,攻擊力啊,道具數值等等等等.......
非常非常複雜的...... 折騰了兩三年,差不多已經完成了,之後就要開始請測試人員對遊戲進行測試,沒問題的話就交審批了,審批通過之後,再經歷一段廣告宣傳攻勢,最後等一個吉日,就發售了~~~~~~~~~ 至於仁兄問的軟體........各個公司都不一樣,一般3d建模大多數都用3ds,速度比較快,maya也用的比較多,一般人物建模都用maya,建築物和場景都用3ds,畫2d草圖一般都是手繪,然後掃進電腦裡之後,用photo shop和painter來上色和加工....
別的軟體就比較自由了,用什麼的都有,好多大型公司用的都是公司內部自主開發的引擎和軟體......詳細的遊戲開發套件,根據遊戲的型別不同而不同
好玩的單機遊戲都有什麼,單機遊戲什麼好玩?
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單機遊戲專案都有什麼?單機遊戲的定義是什麼
單機遊戲不需要伺服器只要一臺機子也可以執行的遊戲。相比網路遊戲,單機遊戲更豐富,可玩的內容更多。單機遊戲專案都有什麼?單機遊戲的定義是什麼?單機遊戲不需要伺服器只要一臺機子也可以執行的遊戲。相比網路遊戲,單機遊戲更豐富,可玩的內容更多。不用上網的就單機的卅 什麼是單機遊戲?自己跟電腦玩,不能上網哦!...
開車的單機遊戲有什麼,有什麼開車的單機遊戲最真實?? 懸賞
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