為什麼現在開發的大型單機遊戲都是耗資幾億,為什麼只是開發一點遊戲都要那麼多的錢

2021-04-03 10:06:58 字數 3932 閱讀 7877

1樓:夢曉同學

因為涉及

bai到及其廣泛的電腦du技術問題。光是zhi電腦合成一個個dao

不同的人物就需專要難以想屬象的複雜工作,單機遊戲最終還要把人物嵌合到龐大的場景之中。場景本身的地圖以及對於地圖人物的動作等等都很複雜。而且開發用的軟體不可能是自己的,必定是別的軟體公司買的。

試想,僅僅動畫片一集25分鐘,製作團隊就要接近兩三百號人天天抓緊地幹上一兩個禮拜,更何況是玩家操作的遊戲呢?雖然製作步驟兩者有極大差別,但工作的計算機工程師,設計師們都是要錢的啊。

而且還不止這樣呢。遊戲的劇本是自己寫的還好,若是找上別的作者的作品,還要涉及版權等等問題

這麼一兩年下來自然錢就越滾越多了咯

隨便預算一下吧。一個遊戲,就一個人自己寫劇本,自己製作,想做成檔案大小至少3個g的遊戲,給你幾輩子都做不完。作家寫個3個m大小的作品,起點的作家至少花3年,3個g,2023年。

何況是程式設計和動畫製作。

可以說,遊戲開發的錢是無數堆積起來的。

2樓:側田君

不要小看現在的大

bai型單機遊戲,du

之所以耗資那zhi麼大是有原因的dao。國外的遊戲公司**作遊戲是很認真的屬,各個方面都要做到很細緻,很優化。首先故事大綱要找人寫,人設要找人設計,人物建模,場景建模,指令碼程式設計這些又要找另一班人。

遊戲的**都是原創的,所以又要找人創作,然後錄製,這裡又一筆錢。裡面包含了所有人的工資,吃喝拉撒交通出行的經費,還有製作後被否決的部分都是要算上的。遊戲角色要配音,又要找人,又算錢。

各個部分搞好後才開始最後的製作,就是將前面所有的東西都拼湊在一起,但是這不是一兩天能完成的,期間製作人員的工資,吃喝拉撒的經費又要算上。這還沒完,還有最重要的就是宣傳,那些國外的遊戲大公司拿個幾千萬上億出來做宣傳都是家常便飯,這麼一加起來耗資幾億已經算少了。

3樓:sky夜願

遊戲行業涉及到的技術面十分廣泛,遊戲產業鏈這類東西很定製化,不像硬體業那麼模板化,一個產業鏈專門服務你這個需求。可以說,大部分的錢都用來重複造輪子了。

4樓:倪一凡

相對於投入的錢來說,賺的會更多。舉個例子,當年使《命召喚8》3天賺了8億美元

5樓:匿名使用者

因為他可以帶來多於幾億的財富

為什麼那麼多員工開發一部大型單機遊戲會用到兩三年的時間甚至更久呢?投資也得需要上億美金(例如:使命

6樓:

首先請編劇構思劇本,購買或者為遊戲製作引擎,根據引擎進行3d建模,有些遊戲還進行內實時3d建模容測繪,然後進行美工製圖,關卡製作員進行關卡製作,**道具載具進行測定與資料錄入,【使命召喚】【戰地】等模擬射擊類遊戲需要進行真實**購買與測定資料,人物及ai智慧設定,進行關卡組合(好多遊戲工作室進行不同的關卡),遊戲3d模型上色,光影設定,不同畫質美工,遊戲光卡與3d模型組合,遊戲字幕多語種翻譯,字幕校隊時間軸,進行bug測試,進行遊戲優化,遊戲進行宣傳,燒錄光碟,裝盒,發往世界各地,這就是遊戲為什麼這麼費錢的原因,而且上面簡化的好多過程

------請給最佳

7樓:匿名使用者

少年,你這問題天真了

8樓:匿名使用者

生化奇兵無限成本2億美元 和gta5一樣 你說呢

9樓:匿名使用者

再加上如果是現代戰爭遊戲,每一把實際存在的**還有每一件實際存在的其他裝備如載具等都要付給相應廠家一定比例的金額,這也是很大的開銷

10樓:匿名使用者

因為開發遊戲也是一個複雜的程式設計過程,並且人物物體模型也需要人工構造,貼圖也需要人工繪製,並且要使遊戲沒有bug需要不斷的除錯,你想一想,一個10多gb的程式需要除錯多少檔案呢?

11樓:匿名使用者

拍一部科幻電影還需要1年呢

12樓:匿名使用者

你把做遊戲想的太簡單了

13樓:匿名使用者

做遊戲需要各種方面的人才。很多遊戲製作前還需要去採風,收集素材。而且單是cg就已經非常燒錢了,好的cg都是一秒幾萬美元的往裡砸。

14樓:匿名使用者

你試試魔獸地圖編輯器 就知道大型遊戲的工作量了

15樓:匿名使用者

自古跳票出精品,詳見暴雪

16樓:匿名使用者

你知道一個次時代高模要雕多久嗎

17樓:匿名使用者

所以你不買正版對得起製作組?

18樓:匿名使用者

這就跟拍電視劇似的 只不過週期更長 繪製地圖加上編寫各種**和指令碼 最後還得整體測試

19樓:匿名使用者

修bug,bug一般很難發現

20樓:匿名使用者

發作遊戲開發成本跟一部電影差不多了

21樓:匿名使用者

我印象中 戰地3 成本 2000萬美元吧

22樓:匿名使用者

不需要那麼久 這要看情況

23樓:匿名使用者

上億美金是開發引擎的,遊戲不會這末多

24樓:匿名使用者

你以為做32位的遊戲,做那種我也能做,賣不了錢啊

25樓:匿名使用者

光是廣告和發行費bai用就至少du要佔一半,就說zhi製作吧,遊戲先要有dao

引擎吧,買別回人的要花錢,自己研發初期投資答就更多了,現在遊戲基本都是一張張地圖組成的,每個地圖的場景設計,美工設計這些都是需要人力物力的,各種建模和貼圖都要一個個整,(年貨除外)競技類地圖的要求甚至更高,其次是地圖上各種與玩家可以有互動的指令碼(包括npc)這些也是要一一新增的,還有就是ai程式,這你根據遊戲不同都要編不同的**的,最後遊戲還要有個完整的故事吧,這劇本怎麼整,有時候請個好萊塢的劇本作者很燒錢的,後期的音效採集配樂都是要一個個去做的,哪一個不得花錢,和拍電影一個道理

26樓:是一定哦破格

一個新遊戲抄要背景 背景襲不可能隨便寫 有了背景要確定遊戲是什麼型別的遊戲! 然後人物確定 開始編寫程式 從零開始 寫了好要測試 各種bug 然後才出來 中間有什麼不好的 要改 沒錢 跳票 等等

為什麼現在**的大型單機遊戲都是好幾個解壓包

27樓:提問明確點行麼

分卷壓縮 因為考bai慮到某些

du人是fat32檔案系統的硬

28樓:匿名使用者

分為壓縮

包,一般是抄因為網bai

29樓:匿名使用者

其實那麼多都是一個 你隨便解壓一個就可以了!

開發一個大型單機遊戲說要上千萬,我就搞不明白為什麼會用這麼多錢,這些錢都是怎麼用的?

30樓:哎喲喂呀我的天

大部分花在引擎上,一個好的引擎需要一個高質量的團隊花很長時間開發出來,這期間的人工、裝置、以及水電等等的花費不是小數字,製作出來還需要一段時間的測試、推廣等等,面市以後還需要維護、升級,這都得花錢。當年魔獸爭霸3剛出來的時候,光一個引擎賣價就超過300萬美元,這還是當時的**。

31樓:匿名使用者

團隊人員工資。一個主策月薪幾萬,策劃小弟數人每

月數千上萬,主程數萬,輔程數千上萬,美工團又是每人上萬,各類輔助人手,算你核心20人外圍數十人好了,每個月都要花銷。場地租用每月又要數千數萬,一個大型遊戲開發週期18個月。機器裝置其實就是初期投入不算多。

**音效外包,3d動畫外包,都是錢。千萬都不夠用。

32樓:突擊薩姆衝鋒號

需要團隊,高昂的裝置,

有什麼好玩的大型單機遊戲

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求現在手機大型單機遊戲。畫質很好的那種

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