1樓:匿名使用者
最簡單的模式就是,復
客戶端接收制鍵盤,滑鼠等的訊息,然後傳送個伺服器。
伺服器收到這些訊息後,傳送給其他(指定或者所有的)客戶端就像你在web聊天室聊天一樣。首先鍵盤輸入了一大堆文字。然後按下「遞交」按鈕,於是客戶端收集你填寫的那些文字內容,然後傳送給伺服器。
(也許裡面有些色情暴力的字眼)
伺服器在接收的這些訊息後,傳送給其他使用者。(伺服器可能和諧掉那些色情暴力的字眼,變成了xxoo)
網路遊戲的客戶端和伺服器也是一樣的道理
客戶端紀錄所有的訊息指令,一般來說,如果該訊息指令可能影響到其他人的,或者需要被其他人看到,這個訊息就會需要被髮送到伺服器。
伺服器處理這些訊息進行處理,傳送給其他相關的客戶端。
直白點來說,伺服器端與客戶端分別處理哪些事情?你是老闆,你說了算。
c用Socket編寫客戶端和服務端
上面有來示例代自碼,定時這種功能,bai只要du在上面基zhi礎上加 個定時器。dao c socket網路程式設計,如何實現多客戶端和伺服器通訊 伺服器端 namespace socketserver 成功 serversocket.localendpoint.tostring 通過clients...
請問網頁網路遊戲和客戶端網路遊戲,哪能承受更多的玩家數量
單純從頻寬和伺服器考慮 網頁網路遊戲承載的客戶端是一樣的 因為 網頁遊戲 是在伺服器執行了 後 將 轉換成瀏覽器可以識別的 html 或xml等等資料 傳遞給客戶端,實際上是瀏覽器充當了客戶端的作用 而網路遊戲是通過客戶端直接傳遞資料到伺服器的相應埠 然後伺服器根據客戶端傳送的請求處理相應的資料 所...
如何用伺服器為客戶端生成的證書與伺服器建立ssl連線
執行完後,若要檢視testuser1.p12的內容可以用命令openssl pkcs12 in testuser1.p12 你可以直接拷貝到windows下,作為個人數字證書,雙擊匯入ie 如何利用openssl為iis生成ssl伺服器證書 自簽發的ssl證書不會被瀏覽器信任,建議您還是 一個ssl...