1樓:狗比人忠
開放世界遊戲,也稱「沙盒遊戲」,由一個或多個地圖區域構成,往往包含動作、射擊、格鬥、駕駛等多種元素,一般遊戲地圖較大,互動性強、自由度高、隨機事件多、創造性強是其特點。玩家可以在遊戲世界中自由奔跑而不是根據遊戲設定的主線劇情進行遊戲。創造性是該型別遊戲的核心玩法,利用遊戲中提供的物件製造出玩家自己獨創的東西,稱作「開放世界遊戲」
「開放世界遊戲」是由沙盤遊戲慢慢演變而來。不是高畫質就是沙盒遊戲,要具有遊戲藝術,玩家可以在遊戲世界中自由奔跑而不是根據遊戲設定的主線劇情進行遊戲。創造性是該型別遊戲核心玩法,自由度,隨機突發事件是不可缺失部分。
例如:《gta5》,《gta5》是此類遊戲的巔峰。雖然對社會的陳規定律進行了誇大,但依然讓人感覺真實可信。
能夠無法無天,肆意犯罪,大鬧天宮,或者僅僅只是去探索周圍的每一個角落,這一切都不需要考慮後果,也不需要付出代價。
2樓:一弦一柱
開放世界遊戲又稱沙盒遊戲,玩家可以在遊戲世界中自由奔跑而不是根據遊戲設定的主線劇情進行遊戲。創造性是該型別遊戲的核心玩法,利用遊戲中提供的物件製造出玩家自己獨創的東西。
由一個或多個地圖區域構成,往往包含動作、射擊、格鬥、駕駛等多種元素,一般遊戲地圖較大,互動性強、自由度高、隨機事件多、創造性強是其特點。
遊戲代表:
我的世界:
是一款3d的第一人稱沙盤遊戲,所呈現的世界並不是華麗的畫面與特效,而是注重在遊戲性上面。玩家在遊戲中做著建設與破壞兩件事,但是透過像樂高一樣的積木來組合與拼湊,輕而易舉的就能製作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想像力,空中之城、地底都市都一樣能夠實現。
擴充套件資料
眾多網路遊戲中,多數遊戲開發商將遊戲設定在一個故事線當中,或者根據某一部**、某一段歷史、某一段神話故事進行改變而創作成功的,這就將一些情節融入到網路遊戲中,使其按照一個方向進行。
《泰拉瑞亞》是由re-logic公司開發的一款高自由度的沙盒遊戲,玩家可以在遊戲中做很多事情:製造**戰勝各種各樣的敵人及群落;挖掘地下尋找器材配件、金錢和其他有用的東西;收集木材,石材,礦石等資源;用世界裡的一切創造你需要的東西並守護它。
3樓:匿名使用者
除了那個 素顏以對 的回答是正確的,其他幾個不是百度機器人,就是不懂裝懂的睿智。誰跟你說開放世界等於沙盒遊戲了?沙盒遊戲主打自由創造和開拓,如《我的世界》,gmod等遊戲。
開放世界主打玩家自由探索世界的角落,如《塞爾達傳說》,《荒野大鏢客》等,兩類遊戲根本不是一個概念的。難怪老是有睿智在開放世界遊戲的排名裡刷mc,都是被這幫不懂裝懂的沙雕帶偏的
4樓:細菌貝
開放世界遊戲,也稱沙箱類遊戲,是玩家普遍喜愛的一類遊戲。玩家在遊戲中通常擁有非常大的自由度,雖然遊戲存在主線,但並非十分明顯。在此類遊戲中,玩家可以接受各種各樣的支線任務,可以體驗多種不同的遊戲風格。
絕大多數的開放世界遊戲都是rpg或是動作冒險遊戲,不過射擊類遊戲也在不斷地出現。
著名的開放世界遊戲有:《 輻射3》、《輻射》、《上古卷軸:晨風》、《上古卷軸:
湮滅》、《 》、《荒野大鏢客》、《 黑道聖徒2》、《 創世紀7》、《創世紀7》、《無主之地》、《銀河飛將:私掠者》、《魔法門7》、《 神聖紀事**版》
開放遊戲世界的進化過程:
開放世界遊戲使玩家可自由地在一個虛擬世界中漫遊,並可自由選擇完成遊戲任務的時間點和方式。這型別的遊戲也常被稱為「沙盒式遊戲」。
儘管「開放世界」的玩法看起來十分新穎,但事實上這個模式可以追溯到十幾年前。2023年的《創世紀:黑暗初代》就是最早期的一款開放世界遊戲。
雖然遊戲由於技術原因顯得比較簡潔,並且它的地圖並不像後來的開放世界遊戲一樣採用的是無縫連線,但是依然在遊戲中為玩家提供了一個可供自由探索的世界。
2023年《塞爾達傳說:時之笛》作為第二款3d開放世界遊戲迅速吸引了玩家眼球,與第一款3d開放世界遊戲《馬里奧64》只能自由移動的設定不同,《時之笛》的開放世界玩法顯得更為豐富。
作為現代開放世界遊戲的重要里程碑,《俠盜獵車手3》為這個型別的遊戲立下了重要的標杆。廣闊遊戲世界裡擁有數量眾多但是功能各異的npc,並且這些npc還擁有不一樣的社會地位。玩家可以選擇與之互動,或者專心完成主線任務,建立屬於自己的帝國。
該作將所有的「開放世界」理念揉合成彼此協調,趣味橫生的遊戲體驗。同時,《俠盜獵車手3》的地圖設計也幾乎影響了之後的每一款現代開放世界遊戲。
2023年《我的世界》正式釋出。《我的世界》這款遊戲擁有極高的自由度,玩家可以根據自己的喜好拆除或放置任何物件,甚至有玩家開發專門遊戲工具,並在遊戲世界中創造各種充滿藝術感的作品。
之後有《無主之地》系列、《巫師3》、《上古卷軸:無界天際》等開放世界的代表作誕生,當然也包括如今的《絕地求生:大逃殺》。而毫無疑問,「開放世界」遊戲仍將會繼續進化和發展。
5樓:素顏以對
開放世界遊戲就是遊戲有一個或多個主線,但又不是很明顯,需要通過做各種支線任務才能去完善主線內容。支線的開啟會或多或少影響遊戲主線或遊戲結局。總之就是很多模組,遊戲不再單一。
這類遊戲一般都是自由度比較高,玩家可操作性強,比如說各類rpg,動作類的遊戲都採用開放型。
這類遊戲有:無主之地2d、區域世界、開放世界、自由視角、fps、生存、aqp city等。
開放世界遊戲和沙盒遊戲有什麼區別
6樓:匿名使用者
開放世界遊戲自由度不如沙盒遊戲,沙盒遊戲可以自己創造一個世界也可以自己毀滅一個世界
沙盒遊戲不如開放世界遊戲好玩,因為沙盒遊戲玩來玩去也就是那兩樣(不包括我的世界等可以加外掛的沙盒遊戲)
7樓:普蕊米溪
開放世界是指不限制玩家在地圖上的探索,遊戲的開放性、自由性很驚人。
沙盒遊戲例如我的世界相當於你在一無所有的開放世界中建造屬於自己的國度或者維持生存,自由性比開放世界更加驚人。
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