1樓:學畫畫就上輕微課
從零開始學習插畫是可以的,但是你得先把基礎打好!強調一點,基礎是非常重要的,基本功紮實才能夠繼續學習更多的原畫知識,你的基本功紮實的程度能夠決定你究竟能走多遠。
1.理論的學習
顏色搭配,顏色分佈,色彩心理學等等,學習理論知識,學習怎樣才能畫出一幅好畫。從學習視覺美感的最基本規律出發,這些基本的理論知識是十分重要的 。
2.結構的學習
先學會結構素描,用線條來表達結構關係,空間選視關係。從簡單幾何形體寫生到複雜幾何形體,目的是學習對物體空間結構表達。 光影素描,通過光影素描寫生的方式學習如何用光影來表達物體空間結構,如何推理光影塑造體積感,如何表現各種不同的材質,虛與實的對比。
3.色彩的學習
色彩學習對於每一位畫師而言都是必須切必需的!如何用色彩的對比來塑造光影體積,不同光源下不同物體材質的表現等等,建議多看大佬的作品提高自己的色感,因為p站和a站都上不了,所以推薦一個國內人氣很高的畫師**—畫師通,「畫師通」上面有各類大神的畫作,還有畫師入駐,以後在裡面釋出作品圈粉打造自己的影響力,這對畫師來說同樣重要,不管是未來接包約稿還是求職,這都是你的加分項!
4.人體結構的學習
熟悉人體每一塊骨骼和肌肉的形狀與相互之間的疊壓與纏繞關係,不同人體動態下肌肉與骨骼的拉伸變形。熟悉遊戲原畫和插畫中常見的各種人體姿態,需要大量的速寫練習。
5.學畫畫沒有速成
學畫畫是沒有速成的,千萬不要被忽悠了還不知道,特別是像參加課程學習的同學,一定要擦亮眼睛!當然,如果你不怕辛苦可以瞭解一下「輕微課網校」,輕微課的魔鬼繪畫特訓班不但課程很全面、課程週期長,而且非常的嚴格魔鬼,學生稱輕微課為「輕微寺」,沒有艱苦的付出,學畫畫不可能成功的!
經過以上的入門之後,你需要更多的實踐,通過案例去練習你的手法,提高你的畫畫水平,並且,你需要鍛鍊你的思維,思維活躍,有自己的想法和繪畫風格之後,你離畫師就不遠了。
2樓:雞不孵蛋
學插畫首先你的繪畫基礎要很牢固,對結構,
色彩,軟體(photoshop、painter)方面,那都要抓得很熟的。再就是你自己想往插畫那個方面走,就去專攻那個方面,多畫,多練,多想,多看。相信你應該懂。
插畫師是一項具有高回報和廣闊前景的職業。插畫師職位涉及漫畫、影視、動畫、出版、教育、遊戲、廣告等各個行業。插畫師們大多薪資豐厚,在大中型外企,資深的遊戲原畫設計師最高月薪可達2至3萬元,一般的美術設計師也在4000至8000元之間,在2023年職業的插畫師的作品已經可以買到上萬元,而且是一個比較正常的**.
傳統的插畫師大多指的是給文章雜誌配圖那樣的,類似於現在給那些流行**雜誌配圖,或者像日本那些給***配圖的畫手,現在這樣情況早已改變,畫家出版的繪本在書店一樣暢銷,插畫不在是文字的附屬,他所傳達的東西更加廣泛,現在cg插畫師,主要用電腦畫圖,畫那種很有設計感很前衛的圖,主要是給設計類時裝類數碼類雜誌書籍配圖或者自由創作,工作性質類似於平面設計,這一類我昨天剛好問了老師,「數碼插畫」在國內大學沒有開設這一專業的,學平面設計就可以會,因為國內對這一類插畫的需求量不是很大,所以只是學數碼插畫就業範圍比較窄,學平面設計其實就已經涵蓋了。但在英國專門學這一專業的很多,很多藝術大學也開設。是個滿前衛的職業。
不知道你所說的插畫師是哪一種,其實我覺得上面這兩種也是共通的,只是創作風格和麵向物件不同,其本質都是一樣的,那就是要會畫畫,有創意。
這是別的地址截的圖,基本上把插畫的性質和注意事項介紹了,從何下手?多畫結構圖,多看優秀的插畫,多想作品中的技法。你現在可以去找個畫插畫的公司上班,當實習生都沒事,就當促進自己,等你插畫上手了,再考慮換個工作環境。
3樓:悲華扇
首先你要先學習基礎手繪這部分,基礎手繪包括素描和水粉兩部分,在學習板繪之前要有一定在紙上畫畫的基礎。商業插畫,需要使用一些電腦繪圖軟體配合手繪板進行繪製,比如ps , painter ,sai等,你本身會畫畫,那麼學插畫會很容易,無非就是了解一些電腦繪圖軟體的工具使用技巧,筆刷技巧等,還有商業插畫的專案規範,一些注意事項就可以了,剩下的就是實操和反覆練習,在板上畫畫和紙上畫畫還是有區別的,可能一開始會感覺缺少一些實際感,慢慢熟悉後就可以了,畢竟電腦軟體的一些筆刷工具真的很好用。
4樓:溟兮溟兮寄吾思
首先確定你想做哪種型別和哪種風格的插畫師
是電腦cg的還是傳統手繪的
然後多找些相關的**臨摹
最後積累尋找自己的風格就好
因為你說學平面的,那麼素描水粉等等基礎肯定有了吧?那就足夠了
5樓:匿名使用者
hehe 練習好繪畫基礎 插畫就會很簡單的 還有就是你如果想學習插畫最好準備一塊 適合自己的數位板 不需要太專業的 你可以隨便的繪畫
要有自己繪畫風格的趨向 歐美 日韓 還是偏油畫古典 都會在你繪畫的訓練中慢慢成形 總之學習不要著急 但是得不斷練習 。基本功非常重要
有時間互相交流吧 328201613
求教如何學習插畫(沒有繪畫基礎) 20
6樓:方言
第一點:怎麼畫漫畫人物的五官:
1.頭部透視基礎:一般來說眼睛在整體頭部的**位置,以此為座標定出其他比例,面部十字線可以幫助保持五官的整體,可以再中線加個角試試。
2.五官的結構練習方法示範:眼睛結構可以想象成一塊布球上開了一個小口,確定出眼睛的菱形形狀後,注意眼角的位置去畫眼睛。
3.鼻子:先歸納成三角菱形,根據透視改變基本型,主要有鼻根,鼻翼,鼻頭三個主要部分。
4.嘴巴:嘴巴是三個球的結合,掌握嘴脣的基本形狀再去考慮嘴巴的運動,嘴巴主要有五個球形結構穿插,注意外結構的點的位置。
5.耳朵:耳朵的形狀可以想象成c+y,耳朵和鼻子的高度其實差不多,所以在練習動態上可以多注意。
第二點:頭頸肩的關係應該怎麼畫?
1、很多的結構點都會以五五開的形式去表達。注意簡化結構和比例。
2、頭部透視基本上可以理解為大方塊加半個方塊方塊。
3、頸部注意脊椎的位置和前傾的傾向。
4、肩膀主要是斷層 因為斜方肌的關係,可以這樣去簡化結構。
5、一定要通過方塊練習三檢視去了解他們的面的結構。
第三點:動漫人體練習八大方式:
1、人體第一問:一開始很多時候會搞不懂這種仰視和大透視的區別,其實區別就在於攝像機的位置,近的位置透視的傾斜程度會比較大一些。
2、位置與透視:離攝像機近的位置透視的傾斜程度會比較大一些,可以理解為一個米其林輪胎人。我在最新的30天玩轉動漫人體特訓營,會有詳細的示範。
3、視角:注意平視,意味著不能帶角度,注意攝像機的角度和距離。
4、細節:畫頭部各個角度的時候注意畫出對角線的距離,注意各個細節的表達!還要注意構圖的平衡程度。
5、組合練習:可以嘗試多畫一些不同的形體組合,比如米老鼠,阿童木或者一些老的**形象可以去進行再組合。
6、區域性:手的骨點是嘴硬的地方,關於手的最新知識就是,注意手中最堅硬的部分。這塊具體會在30天動漫人體特訓營裡面跟各位提到。
7、肌肉:基礎較為薄弱的同學一開始不要去考慮肌肉組成,而是要在練習人偶體塊的同時注意曲線。肌肉體系其實複雜,建議初學一到兩年的同學不要作為重點去訓練。
其他的一肌肉和一些動態示範。
7樓:畫師飛
剛開始學習板繪插畫要怎麼做?其實很簡單,想畫什麼畫什麼,不會畫也要畫,畫的不像也要畫,畫出一團亂糊也要畫。
過程中如果有過放棄,怎樣都下不了手,煩躁的念頭就可以放棄了,你只是三分鐘熱度而已,很多人都這樣,以為自己是認真的,其實不是。
如果越畫越起勁,還不斷修改讓畫面更形象的同時沒有任何的的不適感就一直畫下去。學習積累過程中,久而久之你自己就會找到繪畫的感覺。
個人覺得學習畫畫和學習一門語音一樣。先慢慢積累,可以從簡單的開始,當然一定要是自己感興趣的東西。哪怕只是一些簡單線條的小表情什麼的都可以
先和手上的工具認識一下,再慢慢的培養默契,漸漸的挑戰一些複雜的圖形。當你畫到一定階段一定數量的時候,你就會發現繪畫裡有很多規律,熟悉後就可以自由表達。重點就是藥不能停,手更不能停!!
還有一個個人認為很重要的觀點就是「勇敢的表達」。繪畫裡沒有一個明確的好壞界線,表達出你要表達的就好,只是繪畫的開始你也許表達的不是自己心裡的100%,但即使你只表達了1%或更少,也一定會有人明白。
當然,如果你單純的認為像或不象是唯一的衡量標準,那麼,這個更簡單,就是不停畫。靜下心來,一點一點的積累,或許不是很多,是很久。沒耐心,又懶還想速成的就早早放棄吧…
覺得有用,點贊鼓勵一下吧
8樓:ニ佽え愛好者
問題一:不管是插畫還是動畫,還是遊戲原畫還是3d建模渲染等等……繪畫基礎都是必須要有的,可以不像學傳統繪畫學的很精,但一定要會。素描強調的是空間感,光影等,色彩則是對光的掌握(個人理解,但插畫中也有用顏色來表達情感的,或者本身型別就侷限於某種顏色範圍內,比如兒插,這型別的插畫普遍色彩要求高飽和,鮮豔活潑。
)。多臨摹是好事,但也不是盲目臨摹,學會畫畫首先要會看畫,畢竟臨摹是種學習過程,當然通過這種行為增加興趣也是好的。
風格這個問題一直是老生常談……個人覺得風格不是一開始就定下的,是通過長時間的經驗累積而形成的。一開始的畫風不代表一輩子都只畫這個風格是這道理對吧?人總是會通過學習而進步的。
關於上色的問題,其實說到這兒,我覺得有一個問題應該放在開頭講,插畫是分型別的。
也就是說如果lz你以後真的從事插畫行業,是有幾種大風格作為前提的。
比如兒童插畫,少年插畫,寫實插畫等等……兒童插畫之前提到過,風格主要為q版,6頭生身以下的人物形象為q版,多為2、3頭身不等。顏色豐富飽和度高,內容積極向上。(排除某些有特別嗜好的……)
少年插畫(= =我記得好像就叫少年插畫或者少女?好吧……這個咱不計較了,lz你應該懂我的意思。)現在比較普遍,多為卡漫型別,就是有線稿的那種。
然後就是最高階的寫實插畫了,為什麼要說高階,因為寫實插畫就前面兩種型別的插畫而言要更難畫一些,所需的專業知識也更多。
吃午飯,回來再寫。lz將就看……
繼續說,寫實插畫要講的就更多了,就暫且講到到這裡吧~!現在半寫實的畫其實也挺多的,比如常見的那些言情**封面大多都是半寫實的,如果lz不太明白是什麼型別的話,可以搜一搜比如雅雯(臺灣)的畫。
好,咱們繼續說上色軟體的問題。cg繪畫所使用的軟體有很多,國內最為普遍的大概有三個。
photoshopcs系列、painter和sai。原本ps不是專門用來繪畫的軟體,多用於**處理,做平面設計廣告等。但隨著現在ps的畫筆越來越多,再加上本身對**處理的強悍功能,逐漸作為了cg繪畫軟體。
painter自不用說,就是一款模擬傳統繪畫的軟體。各種強大的傳統繪畫筆刷,很適合有繪畫功底的人。
糟糕……剛看見被管理員選為推薦答案的訊息了,不知道這邊修改的答案還能否繼續提交。我試試看……
如何從零開始做插畫師,如何從零開始做一個插畫師
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