1樓:匿名使用者
引用型別宣告變數時賦值可以避免null錯誤,非引用型別會自己增加初始值不管你是否賦值。
2樓:邵錢偉
當然有區別,比如bai
賦值的話變數裡面du就zhi會有值,而不賦值,只是開闢dao了這麼一個空間內
,裡面放的東容西是什麼就不知道了,會造成你程式出錯。
比如 int a,b,c;
c=a+b;
這個時候你根本不知道a和b裡面是什麼值,直接用來使用,當然c 自然也會得到無用的結果。
變數一般都會要求先賦值後使用
int a=1,b=2,c;
c=a+b;
或者int a,b,c;
a=1;
b=2;
c=a+b;
這樣就可以了。
當然這個只是簡單的情況,你可能會說自己會這麼傻麼,但是隨著程式複雜程度的提高,加入迴圈,各類變數的增多,那麼如果沒有養成良好的習慣,就會導致你可能在最後把一些變數忘記賦值最後得到了錯誤的就結果
3樓:匿名使用者
宣告時賦值與在建構函式裡面賦值是等價的。
4樓:匿名使用者
在你給的這個例子裡邊沒有什麼區別,但是在一半情況下一般給個初值比較好,這樣可以避免發生很多錯誤。
5樓:匿名使用者
沒有區別,test效果完全一樣
c#如何定義一個變數,賦值一次之後就不能再更改?
6樓:匿名使用者
宣告成來
靜態型別變自
量 static final int pi=3.14;bai或者常du量 const int pi =3.14;
或者只讀變數 readonly int pi=3.14;
具體選擇看
zhi你程式的dao應用了!
7樓:匿名使用者
const和readonly的值一旦初始化則都不再可以改寫;
const只能在宣告版時初始化;readonly既可以在宣告時初始化也可權以在構造器中初始化;
const隱含static,不可以再寫static const;readonly則不預設static,如需要可以寫static readonly;
const是編譯期靜態解析的常量(因此其表示式必須在編譯時就可以求值);readonly則是執行期動態解析的常量;
const既可用來修飾類中的成員,也可修飾函式體內的區域性變數;readonly只可以用於修飾類中的成員.
8樓:匿名使用者
做成屬性,
private string m_str=null;
public string str
set}}
9樓:匿名使用者
定義為常量 並初始化
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10樓:
private string xx = null;
public string myproperty
setelse}}
11樓:匿名使用者
我靠 下面的 說絕了
12樓:匿名使用者
加上const關鍵字
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