1樓:作客
有 新版本出來後可以做一個 "鐵製平衡石" (好象是這個名字) 效果是加20攻速等級 不過不知道和fm衝突挖 不過需要鍛造150
2樓:匿名使用者
告訴你 聯盟赤脊山有個任務 獎勵是魚肝油 增加100攻擊速度等級
用完了比2匕首的dz還快
3樓:城之無淚
拿2把**速度比較快的劍,斧子等,雙持狂暴戰士最快**戰士如果快的話沒有dps和爆發力
厄運有一個fm可以提升1%,很雞肋
buff和藥水沒了
4樓:夜色守護
首先你復要明白~戰士制
不是像聖騎,不是bai用平砍輸出的!我武du
器戰士,致死打擊配合旋風斬,zhi砍的一點也dao不慢,這倆技能還都是立即施放的!老讓你個戰士平砍,偶爾來個英勇打擊,當然慢!還有一點,戰士追求**速度,要的是慢不是快,慢**有個傷害加成,有個公式,我沒弄明白~如果單純以為看攻速,那誰用慢**~有怒氣用技能.輸出一點不慢,別進入那個誤區!
5樓:恩哈包袱
戰士不用太快的 **主要看的是傷害上限 比的不是速度而是狠不恨 想快可以練盜賊去 那個很爽
6樓:匿名使用者
狂暴天賦25點加 亂舞
或者使用鍛造做的平衡槌
提高攻擊速度3%
還有付魔手套 攻擊速度+3%好象是
7樓:匿名使用者
狂暴天賦25點加 亂舞
魔獸世界中裝備的攻擊速度是不是數值越大攻擊越快??
8樓:寒士
攻擊速度的意思是多少秒一次普通攻擊。比如 2.9的弓,2.9秒一次普通射擊(其他**同理)
大家主手**(優先2.6~2.9)、雙手**(3.4~3.8)、遠端**(2.7~3.0)都會選擇速度儘量慢的,這樣相對的**單次傷害高,對技能的加成高。
快速度(1.4~2.1)**一般放在副手,副手**基本沒技能加成,靠普通攻擊。
急速是加快**攻擊的屬性,在破甲杯具的ctm,急速再次成為近戰首選。讓你獲得高單次傷害的同時,縮短攻擊間隔。
求採納,謝謝
9樓:防水小將軍
恰恰相反。。。速度越小的越快。。例如盜賊的副手匕首都是1.1 1.2的速。。
10樓:匿名使用者
裝備中加的疾速能提高**的揮砍和魔法的施放速度!數值越大,**的揮砍和魔法的施放速度越大!
11樓:匿名使用者
攻擊速度??你說是顯示在**第二行的?那是越大越慢
12樓:匿名使用者
那個代表多少秒攻擊一次,比如3.5代表3.5秒攻擊一次
為什麼魔獸世界中攻擊速度不是越快越好?
13樓:un_歐文
魔獸中攻擊速度
的確是越快越好,否則就不會有急速等級這個屬性了。
但是大多數攻擊速度快的**,都是以犧牲攻擊上限為代價的,相對之下,攻擊速度對輸出的提升效果不如攻擊上限,所以快速**作為主手一般不如慢速**。
一下對3個代表性職業進行分析:
賊/狂暴戰士:通常是主手慢,副手快,主手慢為了技能傷害,副手快為了上毒(刺殺賊也有為了毀傷用雙慢的,不太瞭解),狂暴戰類似,但是副手要求降低,快慢均可。
薩滿:因為出風怒是概率問題,為了副手不搶主手的風怒概率,一般用雙慢**。
qs/**戰士:因為命令聖印極端sb的一分鐘固定出現次數,鮮血/殉難聖印的每次比例傷害,所以qs**越慢越好,單次傷害越高越好。**戰則因為致死,壓制,斬殺,猛擊等大量的單次**傷害技能,**用傷害越高的越好,而傷害高的通常都慢。
14樓:史上最蛋定男子
因為不管是攻擊速度快還是慢,攻擊高還是低
最終都會涉及到同一個問題上去
就是所謂的dps(時間段內總傷害除以秒數--每秒傷害)攻擊速度越快越好的,那是有針對性的
比如近戰打法師型怪物,可以快速打斷施法(需要施放時間的法術)比如攻擊中觸發效果(比如暴擊率),攻擊速度快觸發機率就大咯
15樓:匿名使用者
根據職業來定 薩滿就不能太快了 單手2.7就行 雙手也得3.0的 不能太高如果是賊就得快一些了你看看競技場**就行了
16樓:黑色小糖
不一定,看你是什麼職業,比如qs就是要慢速**,配合主義之錘的高傷害;dz是要求爆發;一般靠斬殺吃飯的**z是要快速單手**出發效果;雙手一般慢,但是dph高,技能造成的傷害就高。所以著是不確定的
17樓:
一般盜賊的**攻速越快越好
戰士或懲戒騎的雙手** 慢點好。。
18樓:匿名使用者
也不是的,要依照職業和天賦而定的,就像dz天賦不一樣連攻擊速度要求也不一樣的
19樓:匿名使用者
看你是什麼職業了,還有天賦的不一樣也是不同的,就拿獵人來說了,要是是獸王獵人的話最好是用攻擊慢的**,因為攻擊慢的話傷害就高,在加上獸王獵人的天賦裡有加速的技能。要是你是射擊獵人的話,那就是反過來
20樓:匿名使用者
不一定.看個人喜好.有的**攻速快傷害低.有的攻速慢傷害高.
21樓:匿名使用者
攻速高了的**,傷害就低了
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