1樓:
比較突出的是砍二,金閃閃,羅馬,秦始皇,希臘,德意志,毛子。講道理其實大家實力都差不多,就是個前後期的問題,聯機的情況,砍二經常虐新手。不過老手的金閃閃,司機泰等等都不怕砍二的。
文明6分析目前各個文明的強度 哪個文明強
2樓:_千金難求
各有各的厲害之處。。。沒有哪個文明是最強的,看你往哪個方向發展了。個人感覺統治勝利是馬其頓最屌(衝啊,亞歷山大【滑稽】),融合多元文化,還有羅馬(戰爭犯)。
科技勝利的有很多好使的,中華帝國、小日本、剛果都不錯(雖然沒用過小日本),主要還是看你會不會 尤里卡~,尤里卡就發展快很多。文化勝利應該屬巴西了,領袖能力還有地理位置都會招大藝術家、大作家。宗教勝利嘛,就多了去了,印度(印度教)、澳大利亞(猶太教)、羅馬(東正教)、俄羅斯(東正教,俄羅斯凍土增加額外的信仰值)、美國(**教)、中國(儒家思想),全看你是不是重點發展信仰單位。
暫時就寫這些吧,歡迎補充~
文明6最強文明是誰 文明6全文明強度分析
3樓:大區的安靜地
(a,這個加成數目
bai仔細du一算有點假呀,高難度下的
zhi利器,不過這條dao的最大專收益必須保證控制外交的屬基礎上,尤其是近鄰外交,不然這商隊可真不好走)
特色單位哥薩克cossack替代近代騎兵。哥薩克擁有更強大的戰鬥力,且可以在攻擊後繼續移動。
(b-,晚,加成比較一般)
文明6文明強度排名及強力文明分析 印度好用嗎
4樓:蘇逸娜
文明強度評級
baiss(智障也du能過神):斯基zhi泰s(稍加運營即可過dao神):砍2,金回閃閃,阿三,羅馬,a(正常運答營可過神):日本,希臘,剛果,俄羅斯。
b(沒什麼強力的文明):始皇,法國,德國,美國,c(沒什麼強力的文明):埃及,阿拉伯,西班牙,巴西。
d(盤古神標近乎白板):英國,挪威。
文明6神級難度用哪個文明
5樓:匿名使用者
俄羅斯:
俄羅斯母親:
所建城市獲得額外領土(8格)。來自凍土的信仰
62616964757a686964616fe59b9ee7ad9431333363353833+1錘子+1。
第一部分@肖肖尼,第二部分基本是廢物,不用考慮。靠額外領土這一項就能算是s級文明瞭。
哥薩克騎兵;
騎兵u,不評價
修道院:
取代聖地,您的城市每消耗一位偉人,城市邊境擴充套件1單元格。
如果這個u給其他人,那麼會是一個好u,但是給俄羅斯就不那麼好了。因為俄羅斯母親的效果存在這個u只能算錦上添花不能算雪中送炭了,差評。但是產出還是很誘人的,大文、大音、大畫點數各1,相當於一個文化區了。
總體來看還是不錯的。
評分:s。坐地8個額外單元格,這個效果太過逆天,簡單粗暴過神的選擇之一,相比於德意志需要精打細算,毛子真是簡單粗暴啊。@t34vs虎式。
法國:遊學:
為中世紀、文藝復興、工業時代的奇蹟+20%生產力。從奇觀獲得的旅遊業績翻倍。
中世紀開始奇觀不能用工人秒了@祖龍,但是算一下錘子收益……還不錯,但是最關鍵的一點是,不能秒的奇觀都有可能被duang,而長期把一個城市的錘子都用在一個收益不穩定的奇觀上本身就是在背離穩定過神這一目標。而後半部分的奇觀獲得的旅遊業績翻倍。還是那句話,不是建立在征服之上的勝利都不適合神級。
總體差評
帝國衛隊:
工業時代特色近戰單位。在首都大陸作戰時+10戰鬥力。可以通過擊殺單位獲得大將軍點數。
從某種意義上來說是個好u,畢竟征服大陸以後後期也可以隨便玩了。但是到軍事學要14個科技,到可更換也是14個科技,而且尤里卡不好出。而且只能法國用,算是一個比較蛋疼的ub了,可以一戰。
城堡:+1文化,靠近奇觀+2文化,靠近奢侈+1金。
解鎖太晚,產出還不如埃及的獅身人面像。
凱瑟琳:
凱瑟琳的親衛隊:
1級時外交能見度比別的文明高,額外1間諜。
間諜系統很強,對於神級來說,可以偷的好東西太多了,追平科技等等都很需要。而1外交能見度帶來的對全域性的掌控能力也是過神很重要的一點,畢竟現在ai性格是少量隨機的,不再是原來那個外交傾向是一個定製的345了。
評分:a,整個法國體系都是建立在老禁衛軍——帝國衛隊的rush提前基礎上的,凱瑟琳帶來的工業爆發也相得益彰,相反在經濟建設、種田方面,法國完全不看好。
剛果:精神實體:
每個遺物、文物、藝術鉅作總獲得2糧食2錘子4金幣。獲得雙倍大作大藝大音大商點數。宮殿有5個鉅作槽位。
完全理解不能的u,遺物文物這種東西前期只能碰運氣,或者靠某個城邦特性給,但是終歸是不穩定,而到了後期這麼一點加成也跟不上步兵平推的步伐,是一個很看臉的u,如果你次次蘑菇都是鉅作,踩5個,神級變王子,如果不是,請sl是。
奧木本巴:
劍客uu,看破層層迷霧,然後升級了。
姆班贊:
取代社群,早期可造,+5住房2糧食4金幣,只能造在雨林或森林裡。
前期限制人口增長的是宜居度,而不是住房,糧食產出也跟不上,所以算是一個沒卵用的u。
姆本巴·恩津加:
宗教轉換:
無法建造聖地、獲得大仙、建立宗教。每完成一個姆班贊或文化區獲得1使徒。
完全自相矛盾的設定。這個u我沒法評價,因為我理解不能。
評分:?。由於姆本巴的u無法理解,所以對這個文明沒有評分。感覺是一個很看臉的文明,以圈雨林為主。而他在場時,最好不要自己發教,不然他使勁譴責你很煩的。
羅馬:條條大路通羅馬:
你所有的城市都有**站。位於您首都的**範圍內時,自動連線道路。您的**路線經過您的城市**站+1金幣。
非常好用的一個u,自動連線道路這點對於一個龐大的帝國而言非常有用,而這個道路加成通常也會成為你能不能再在ai的縫隙中多鋪兩座城的關鍵。等你開始征服世界以後,這個道路也能為你後續的管理帶來好處。
羅馬軍團:
取代劍士的uu,能造羅馬城堡。
從某種意義上來說是個好uu,可以步步為營的推進,但是劍士時代攻城難度太高,並不適合進行大規模擴張,5點力量優勢也不能帶來戰場上的明顯優勢。而一旦過期就沒卵用了。
浴場:取代水渠,+2住房+1宜居。如果沒有浴場,水渠就完全是個廢物。浴場由於提供前期非常緊缺的宜居度,還是相當不錯的。但是到後期你會發現怎麼看怎麼鬧心。
圖拉真:
圖拉真圓柱:
城市自動獲得一個紀念碑。
評分:b。主要依靠條條大路通羅馬帶來的機動性加成快速擴張,如果在神級能夠鋪出來8城而不是其他文明的極限6城,難度會大幅度降低,但如果不能鋪出來,羅馬的後續戰鬥力和其他文明就只能類似了。
所以努力擴張吧。
美國:開國元勳:
獲得傳承加成只需要一半回合數。
傳承說強不強但是說弱也不弱,但是由於獲得速度太慢對於大多數國家而言都只能說是雞肋,而對於美國來說傳承能帶來的buff見效快得多,假設到步兵的現代,美國會逐漸額外獲得5%偉人點數,5%影響力點數,但是還是很小。。。所以別看了,美國不靠這個吃飯。
空軍uu:
exu?
電影製片廠:
該城市帶來100%旅遊業績壓迫。
太后期,沒用
羅斯福:
單位在本國所在大陸+5戰鬥力。擁有國家公園的城市所有單元格+1魅力,然後還解鎖一個uu騎兵。
+5戰鬥力簡直imba,基本是領先半個時代,在野外偵查也不怕小野的棒子了,四處流竄偵查前期優勢無限大。單元格魅力那個沒卵用,uu騎兵沒卵用
評分:a。美國作為一個後期才出現的文明,給一個加強傳承的u真的不是諷刺麼?
文明繼續了文明系列美國一貫的弱勢。而羅斯福則只靠一個+5戰鬥力的buff強行保護不讓美國前期滅國,反而成了前期最強的文明之一。雖然對於美國這個文明而言是很強,但是對於文明6系列來說,這樣的一個文明設計不及格。
文明6神級難度用哪個文明,《文明6》神級難度怎麼打
俄羅斯 俄羅斯母親 所建城市獲得額外領土 8格 來自凍土的信仰 62616964757a686964616fe59b9ee7ad9431333363353833 1錘子 1。第一部分 肖肖尼,第二部分基本是廢物,不用考慮。靠額外領土這一項就能算是s級文明瞭。哥薩克騎兵 騎兵u,不評價 修道院 取代聖...
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1 與另復 一個文明 開戰制,當然是越弱小的越好,最好是隻有一座城的。2 幹掉這個文明,該文明被滅。3 把你佔領的,被滅這個文明的任何一座城賣給別的文明,越遠的越好,他主力過不來,打不到你 4 再次打下這座城,就有選擇可以把城還給被滅的那個文明,請選擇歸還 請選擇歸還 請選擇歸還 這個最重要,所以說...
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