文明6神級難度用哪個文明,《文明6》神級難度怎麼打

2021-03-16 18:51:01 字數 4130 閱讀 8549

1樓:匿名使用者

俄羅斯:

俄羅斯母親:

所建城市獲得額外領土(8格)。來自凍土的信仰

62616964757a686964616fe59b9ee7ad9431333363353833+1錘子+1。

第一部分@肖肖尼,第二部分基本是廢物,不用考慮。靠額外領土這一項就能算是s級文明瞭。

哥薩克騎兵;

騎兵u,不評價

修道院:

取代聖地,您的城市每消耗一位偉人,城市邊境擴充套件1單元格。

如果這個u給其他人,那麼會是一個好u,但是給俄羅斯就不那麼好了。因為俄羅斯母親的效果存在這個u只能算錦上添花不能算雪中送炭了,差評。但是產出還是很誘人的,大文、大音、大畫點數各1,相當於一個文化區了。

總體來看還是不錯的。

評分:s。坐地8個額外單元格,這個效果太過逆天,簡單粗暴過神的選擇之一,相比於德意志需要精打細算,毛子真是簡單粗暴啊。@t34vs虎式。

法國:遊學:

為中世紀、文藝復興、工業時代的奇蹟+20%生產力。從奇觀獲得的旅遊業績翻倍。

中世紀開始奇觀不能用工人秒了@祖龍,但是算一下錘子收益……還不錯,但是最關鍵的一點是,不能秒的奇觀都有可能被duang,而長期把一個城市的錘子都用在一個收益不穩定的奇觀上本身就是在背離穩定過神這一目標。而後半部分的奇觀獲得的旅遊業績翻倍。還是那句話,不是建立在征服之上的勝利都不適合神級。

總體差評

帝國衛隊:

工業時代特色近戰單位。在首都大陸作戰時+10戰鬥力。可以通過擊殺單位獲得大將軍點數。

從某種意義上來說是個好u,畢竟征服大陸以後後期也可以隨便玩了。但是到軍事學要14個科技,到可更換也是14個科技,而且尤里卡不好出。而且只能法國用,算是一個比較蛋疼的ub了,可以一戰。

城堡:+1文化,靠近奇觀+2文化,靠近奢侈+1金。

解鎖太晚,產出還不如埃及的獅身人面像。

凱瑟琳:

凱瑟琳的親衛隊:

1級時外交能見度比別的文明高,額外1間諜。

間諜系統很強,對於神級來說,可以偷的好東西太多了,追平科技等等都很需要。而1外交能見度帶來的對全域性的掌控能力也是過神很重要的一點,畢竟現在ai性格是少量隨機的,不再是原來那個外交傾向是一個定製的345了。

評分:a,整個法國體系都是建立在老禁衛軍——帝國衛隊的rush提前基礎上的,凱瑟琳帶來的工業爆發也相得益彰,相反在經濟建設、種田方面,法國完全不看好。

剛果:精神實體:

每個遺物、文物、藝術鉅作總獲得2糧食2錘子4金幣。獲得雙倍大作大藝大音大商點數。宮殿有5個鉅作槽位。

完全理解不能的u,遺物文物這種東西前期只能碰運氣,或者靠某個城邦特性給,但是終歸是不穩定,而到了後期這麼一點加成也跟不上步兵平推的步伐,是一個很看臉的u,如果你次次蘑菇都是鉅作,踩5個,神級變王子,如果不是,請sl是。

奧木本巴:

劍客uu,看破層層迷霧,然後升級了。

姆班贊:

取代社群,早期可造,+5住房2糧食4金幣,只能造在雨林或森林裡。

前期限制人口增長的是宜居度,而不是住房,糧食產出也跟不上,所以算是一個沒卵用的u。

姆本巴·恩津加:

宗教轉換:

無法建造聖地、獲得大仙、建立宗教。每完成一個姆班贊或文化區獲得1使徒。

完全自相矛盾的設定。這個u我沒法評價,因為我理解不能。

評分:?。由於姆本巴的u無法理解,所以對這個文明沒有評分。感覺是一個很看臉的文明,以圈雨林為主。而他在場時,最好不要自己發教,不然他使勁譴責你很煩的。

羅馬:條條大路通羅馬:

你所有的城市都有**站。位於您首都的**範圍內時,自動連線道路。您的**路線經過您的城市**站+1金幣。

非常好用的一個u,自動連線道路這點對於一個龐大的帝國而言非常有用,而這個道路加成通常也會成為你能不能再在ai的縫隙中多鋪兩座城的關鍵。等你開始征服世界以後,這個道路也能為你後續的管理帶來好處。

羅馬軍團:

取代劍士的uu,能造羅馬城堡。

從某種意義上來說是個好uu,可以步步為營的推進,但是劍士時代攻城難度太高,並不適合進行大規模擴張,5點力量優勢也不能帶來戰場上的明顯優勢。而一旦過期就沒卵用了。

浴場:取代水渠,+2住房+1宜居。如果沒有浴場,水渠就完全是個廢物。浴場由於提供前期非常緊缺的宜居度,還是相當不錯的。但是到後期你會發現怎麼看怎麼鬧心。

圖拉真:

圖拉真圓柱:

城市自動獲得一個紀念碑。

評分:b。主要依靠條條大路通羅馬帶來的機動性加成快速擴張,如果在神級能夠鋪出來8城而不是其他文明的極限6城,難度會大幅度降低,但如果不能鋪出來,羅馬的後續戰鬥力和其他文明就只能類似了。

所以努力擴張吧。

美國:開國元勳:

獲得傳承加成只需要一半回合數。

傳承說強不強但是說弱也不弱,但是由於獲得速度太慢對於大多數國家而言都只能說是雞肋,而對於美國來說傳承能帶來的buff見效快得多,假設到步兵的現代,美國會逐漸額外獲得5%偉人點數,5%影響力點數,但是還是很小。。。所以別看了,美國不靠這個吃飯。

空軍uu:

exu?

電影製片廠:

該城市帶來100%旅遊業績壓迫。

太后期,沒用

羅斯福:

單位在本國所在大陸+5戰鬥力。擁有國家公園的城市所有單元格+1魅力,然後還解鎖一個uu騎兵。

+5戰鬥力簡直imba,基本是領先半個時代,在野外偵查也不怕小野的棒子了,四處流竄偵查前期優勢無限大。單元格魅力那個沒卵用,uu騎兵沒卵用

評分:a。美國作為一個後期才出現的文明,給一個加強傳承的u真的不是諷刺麼?

文明繼續了文明系列美國一貫的弱勢。而羅斯福則只靠一個+5戰鬥力的buff強行保護不讓美國前期滅國,反而成了前期最強的文明之一。雖然對於美國這個文明而言是很強,但是對於文明6系列來說,這樣的一個文明設計不及格。

《文明6》神級難度怎麼打

2樓:我能不能呀

1.用好砍樹爆產能**(比如你一回合砍3顆樹,當前回合同一個城池可以瞬間爆出當前回合3個可移動的兵)

2.內政只發展經濟

3.兵種按照6弓3騎1投石車,比例造即可

弓兵是攻擊城池主力,而且如果你排兵佈局合理,應該是電腦的軍營炮塔打你弓兵,電腦的兵打你的騎兵

具體佈陣比如三角形箭頭3格子,騎兵在最前1格,屁股後面站兩個弓兵,對方哪怕騎兵能衝過來打弓兵,也會優先砍騎兵,甚至很多時候對方騎兵是不敢衝的,可能ai的智慧比較低,他判斷他的騎兵衝包圍圈砍弓兵會被集火還不如跑到我騎兵身側一格直接砍我騎兵,這個具體你打了就知道了ai很蠢的

騎兵主要作用是卡陣型,炮灰,下城,回訪,補刀,清理對方遠端單位

投石車後期有個攻擊射程+1能力可以升級,但是他沒攻擊兩次能力,所以不用造太多,就是專門攻城用的

4.開局,開局1偵查,2投石兵,然後造個生產者,補個斧頭,前期斧頭偵查基地一圈,偵察兵去找野蠻人宅子和發現ai還有城堡,弓箭爆到一定數量爆一波大概3,4個分城然後不停爆弓箭,等有騎兵了就爆騎兵,開具政策掛件掛對野蠻人攻擊+5

2個投石兵和斧頭兵去清野蠻人,科技發展弓箭,然後投石兵升級弓箭

前期野蠻人打法,如果是偵察兵遇到敵斧頭兵,偵察兵防禦然後可以反擊死斧頭兵

如果斧頭兵遇到槍兵,斧頭兵防禦,2個投石兵貼身可以搞定槍兵

5.ai科技碾壓咋辦,我用弓箭去rushai的時候,神級ai科技領先我一個時代,我弓箭射城池只傷他3血,但是因為神機ai基本上所有ai和所有人都是敵對狀態,所以ai不會所有兵來搞你的,所以大概9個弓箭3個騎兵往他城池周邊一放,看準時機宣,可以死3個兵左右拿些ai

6.如果有若的ai分城就繼續搶,如果沒有就等ai來求和,求和一般能拿到30~90回合經還有若干雜物,然後就利用這些錢爆兵打別的ai,通過這種方式來發展科技文化的(因為你槍的城發展的都比自己的好)

7.能力爆發,這個要算的,舉個簡單的例子投石兵需要產能很低的弓箭兵需要的產能就比投石車要高了,所以在你的科技即將到達兵種升級能力的時候,在前期利用低產能和掛生產兵種槽位優勢爆一波低階兵然後一下子

二、三十個一起升級到高階,這個時候你的兵力是超強的,當然升級要錢,所以你打ai不是為了滅他是為了搶城和騙回合經積累現金升級

文明6 神級難度電腦有什麼優勢

3樓:

食物增長速度和產能都有加成,戰鬥單位也有戰鬥力加成。不過6代神級的優版勢相對於5代沒有那麼明顯,權主要是因為這一代區域建設有很多取捨的地方在,而且電腦ai的城的區域數量也同樣受到人口限制,加上絕大部分奇觀都有各種建造地點限制,所以至少5代中面對神級電腦,奇觀都搶不到的情況沒那麼嚴重了。

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