1樓:
/*shape是一個幾何圖形的基類,它至少有求自身周長函式circumference()和
求自身面積函式area()。從shape類派生出circle類、ellipse類、********類和
rectangle類,分別繼承基類shape的circumference()和area(),並增加新的成員。
編寫主函式,定義各派生類物件,要求用一個函式實現求多派生類物件的周長之和、面積之和。*/
includelt;iostream.h;
includelt;math.h;
define pi 3.
class cshape
;class ccircle:public cshape
float circumference()
float area()
private:
float r;
};//l = pi(1.5(a+b)-sqrt(ab)), 其中a,b分別為橢圓長軸和短軸。
class cellipse:public cshape
float circumference()
float area()
private:
float a;
float b;
};//********面積公式
//s=根號下:p(p-a)(p-b)(p-c) 其中p=1/2(a+b+c) 這個公式叫海**式
class c********:public cshape
float circumference()
float area()
private:
float a;
float b;
float c;
};class crectangle:public cshape
float circumference()
float area()
private:
float a;
float b;
};void main()
void sum(cshape *p[4],int n,float amp;zc,float amp;mj)//分別計算周長,面積總和
}/*希望對你有幫助,上面是題目要求,應該跟你的差不多吧*/
設有幾何圖形的派生關係如下圖所示
2樓:城堡的夢境
/*shape是一個幾何圖形的基類,它至少有求自身
周長函式circumference()和
求自身面積函式area()。從shape類派生出circle類、ellipse類、********類和
rectangle類,分別繼承基類shape的circumference()和area(),並增加新的成員。
編寫主函式,定義各派生類物件,要求用一個函式實現求多派生類物件的周長之和、面積之和。*/
includelt;iostream.h;
includelt;math.h;
define pi 3.1415926
class cshape
;class ccircle:public cshape
float circumference()
float area()
private:
float r;
};//l = pi(1.5(a+b)-sqrt(ab)), 其中a,b分別為橢圓長軸和短軸。
class cellipse:public cshape
float circumference()
float area()
private:
float a;
float b;
};//********面積公式
//s=根號下:p(p-a)(p-b)(p-c) 其中p=1/2(a+b+c) 這個公式叫海**式
class c********:public cshape
float circumference()
float area()
private:
float a;
float b;
float c;
};class crectangle:public cshape
float circumference()
float area()
private:
float a;
float b;
};void main()
void sum(cshape *p[4],int n,float amp;zc,float amp;mj)//分別計算周長,面積總和
}/*希望對你有幫助,上面是題目要求,應該跟你的差不多吧*/
結果用n表示後面是,設計如圖一所示的幾何圖形 (2值的幾何圖形在圖2中表示出來) 學霸,求助,明
3樓:枯藤醉酒
1-2的n次方分之1
同學你好,如果問題已解決,記得右上角採納哦~~~您的採納是對我的肯定~謝謝哦
小學幾何圖形題。如下圖 20
4樓:江小爬
做輔助線 ,找出ad的中點,標為k,連線ek,gk,形成三角形ekg。對比三角形ekg和ehg,他們的底eg一樣,高也一樣(分別從h、k向eg做垂直線,所以高是一樣的),從而得出三角形ekg和ehg面積相等。同理,右邊同左邊一樣。
由於e、f均為邊長中點,所以可得出陰影面積為總面積的一半,為18平方釐米。
5樓:
這個題目好像有點超綱了?也不象奧數題……
從e、f、g、h分別向對邊引垂線,會在中間圍成一個小矩形。
陰影部分的面積=(36+這個小矩形面和積)/2或者把f與g換一下,e、g是中點,a、h是任意點,那麼陰影部分的面積佔一半。
6樓:盧卡路卡
既然是任意一點,可以取最特殊的情況h、g分別為ad、cd的中點,連線eg、hf,可看出陰影面積和空白麵積相等,故陰影面積為36除以2,為18平方釐米。
7樓:含笑半步跌顛狂
假設g,h也是中點,那面積是長方形的一半18
幾何圖形概念 5
8樓:匿名使用者
生活中到處都有幾何圖形,我們能看見的一切都是由點,線,面等基本幾何圖形組成的。幾何源於西文西方的測地術,解決點線面體之間的關係。幾何圖形包括平面圖形與立體圖形。
點、直線、線段、射線、三角形、四邊形等為平面圖形;長方體、圓球、圓錐等為立體圖形。幾何圖形平面圖形與立體圖形,其實幾何圖形所有圖形的總稱。
1.點、線、面、體這些可幫助人們有效的刻畫錯綜複雜的世界,它們都稱為幾何圖形(geometric figure)。從實物中抽象出的各種圖形統稱為幾何圖形。
有些幾何圖形的各部分不在同一平面內,叫做立體圖形。有些幾何圖形的各部分都在同一平面內,叫做平面圖形。雖然立體圖形與平面圖形是兩類不同的幾何圖形,但它們是互相聯絡的。
9樓:匿名使用者
2· 幾何體的概念:幾何體簡稱體,像正方體、球體、稜椎體等都是幾何體。包圍著體的是面,面有平面和曲面兩種,面與面相交的地方形成線,線與線相交的地方叫做點。
3.用運動的觀點來理解點,線,面,體。點動成線,線動成面,面動成體。
10樓:胥懌宗欣躍
點、線、面、體這些可幫助人們有效的刻畫錯綜複雜的世界,它們都稱為幾何圖形(geometric figure)。從實物中抽象出的各種圖形統稱為幾何圖形。有些幾何圖形的各部分不在同一平面內,叫做立體圖形(solid figure)。
有些幾何圖形的各部分都在同一平面內,叫做平面圖形(plane figure)。雖然立體圖形與平面圖形是兩類不同的幾何圖形,但它們是互相聯絡的。幾何圖形一般分為立體圖形和平面圖形。
11樓:齋昌冒堅
由點線面構成的表示一定意義的圖形,叫幾何圖形。
什麼叫做幾何圖形?
12樓:一枚街霸
幾何圖形:
定義:點、線、面、體這些東西,可幫助人們有效地刻畫錯綜複雜的世界,它們都稱為幾何圖形(geometric figure)。
從實物中抽象出的各種圖形統稱為幾何圖形。
幾何圖形一般分為立體圖形和平面圖形。
有些幾何圖形的各部分不在同一平面內,叫做立體圖形(solid figure)。有些幾何圖形的各部分都在同一平面內,叫做平面圖形(plane figure)。
求c++ 師傅來搞定。。。 分不多,而且好像東西挺多。。。 抱歉。。
13樓:匿名使用者
#include
#include
using namespace std;
#define pi 3.1415926
class geometricshape
};class rectangle : public geometricshape
void setlength(float l)float getlength()
void setwide(float w)float getwide()
float getarea()
float getcircumference()void who_am_i()
void print()
};class ******** : public geometricshape
void setside1(float s)float getsede1()
void setside2(float s)float getsede2()
void setside3(float s)float getsede3()
float getarea()
float getcircumference()bool is********()
void who_am_i()
void print()
};class circle : public geometricshape
void setradius(float r)float getradius()
float getarea()
float getcircumference()void who_am_i()
void print()
};int main()
幾何圖形由組成,幾何圖形是由組成的
幾何圖形由 點 線 面 組成 幾何圖形的組成是什麼 幾何圖形是由 組成的 幾何圖形都是由點 線 面 體組成的,點是構成圖形的基本元素.很高興為你回答,求採納 點 線 面 幾何體由那些東西組成?佔據著空bai 間的有限部分,如果只du 考慮這些物體的形狀zhi和大小,dao 而不考慮其他因素,版那麼由...
幾何圖形有哪些基本的幾何圖形有哪些
幾何圖形有 正方形 長方形 三角形 四邊形 平行四邊形 菱形 梯形 圓 扇形 弓形 圓環 立方體 長方體 圓柱 圓臺 稜柱 稜臺 圓錐 稜錐。1 正方形 四條邊都相等 四個角都是直角的四邊形是正方形。正方形的兩組對邊分別平行,四條邊都相等 四個角都是90 對角線互相垂直 平分且相等,每條對角線都平分...
任意幾何圖形的重心性質是什麼
用三個支援點把幾何體支撐起來,分別測量三個支援力,能求出來,建立座標系,設在座標中取任意三個點,把幾何體支撐起來 原則上要把重心放在以三個點構成的三角形裡 三個支點的座標分別是a x1,y1 b x2,y2 c x3,y3 三個支援力的大小分別是a,b,c 以座標原點為支撐點建立槓桿模型,其實以任意...