我喜歡宗教,哲學,心理學,文學,語言學,歷史,地理,科技發明等,請問我適合做什麼職業

2021-03-19 14:37:38 字數 5012 閱讀 2000

1樓:誓去的青春

喜歡有什麼用,學以致用才是王道

做什麼要靠自己爭取,不給你機會你就什麼都不是給你機會你就是專家學者

去跟釋大師混吧,挺適合你的

2樓:匿名使用者

教師,語文、歷史、地理科的教師。

3樓:東方尚英

我看你愛好廣泛,特長優越,科目知織泛多 。

東方尚英

( 心言 )

我想你是一位博士生一類的理論學家 。

我想你適合做某高院理論學術研討基地的科研者 。對末來和前途有一定成績 。

威望高大

成就事業

發奮圖強

藍天之上

4樓:311立立

作家~~個人覺得~~~

5樓:匿名使用者

你喜歡有什麼用,得會才行

什麼職業跟哲學、宗教、心理學、文學、語言學、歷史、地理、科學發明等有關,又能賺大錢?

6樓:mc丶帥果

入一行先別想著賺錢,先要學著做人,先改變自己的態度,才能改變人生的高度。望能參考

7樓:匿名使用者

服務行業由於接待客戶形形色色各不相同,所以對一個人的各方面都有一定要求。目前,銷售這一職業或許能滿足你,而我在挑戰的是汽車銷售。

什麼叫體系?

8樓:仁昌居士

體系檔案一般包括:手冊、程式檔案、記錄、操作規程、規章制度、崗位職責。體系檔案一般劃分為三個或四個層次,實驗室可根據自身的監測工作需要和習慣加以規定。

是企業iso9000貫標,建立並保持企業開展質量管理和質量保證的重要基礎,是體系稽核和體系認證的主要依據。

9樓:我是大角度

~|體系是若干有關事物或某些意識互相聯絡而構成的一個整體:防禦~|工業~|思想~。

體系,泛指一定範圍內或同類的事物按照一定的秩序和內部聯絡組合而成的整體,是不同系統組成的系統。自然界的體系遵循自然的法則,而人類社會的體系則要複雜得多。影響這個體系的因素除人性的自然發展之外,還有人類社會對自身認識的發展。

詞彙分析:

拼音:[ tǐ xì ]

近義詞:編制 體例 系統 體制

造句:1、他認為美國司法體系足以成為他國的典範。

2、世界上有些債臺高築國家的經濟體系易導致通貨膨脹。

3、在一個複雜的矛盾體系中,我們要善於快刀斬亂麻,理出主要矛盾,從而把握事物發展的方向。

4、讓我們再接再厲,積極推進國際金融體系改革。

5、金融體系改革將是另一個當務之急。

10樓:匿名使用者

從詞義上講,體系(system)是一個科學術語,泛指一定範圍內或同類的事物按照一定的秩序和內部聯絡組合而成的整體。自然界的體系遵循自然的法則,而人類社會的體系則要複雜得多。影響這個體系的因素除人性的自然發展之外,還有人類社會對自身認識的發展。

關於體系,往大里說,總宇宙是一個體系,各個星系是一個體系。往小裡說,社會是一個體系,人文是一個體系,宗教是一個體系,甚至每一學科極其內含的各分支均是一個體系,一人、一草、一字、一微塵,也是一個體系。大體系裡含有無窮無盡的小體系,小體系裡含有無盡無量的、可以無窮深入的更小的體系。

眾多的小體系,構成了一個大體系以至於總體系。總則為一,化則無窮,反之亦然,這就是體系。

漢語詞典釋義:體系是指若干有關事物或某些意識相互聯絡而構成的一個整體:如工業體系、思想體系等

11樓:匿名使用者

就是把你學過得東西按單元分將本單元內容用大括號將主要內容列出,自己思考,找尋內容之間的聯絡最後連成一個網

12樓:匿名使用者

簡單的說:知識體系就是自古以來簡單的事情(起始的事情)複雜化、細分化、割裂化,到今天已形成知識的海洋,細分成千萬個子系統、子學科、子專業、子技巧,讓後來者看不到頭,更無法突破專業邊界。

新知識體系就是把複雜的事情簡單化,重返知識源頭。要傳播的是源點的思想和知識——道,剩下的自行演變和應用——術。術千變萬化,無需明確教習,不同的行業、不同的應用自會產生不同的應用系統。

13樓:匿名使用者

dnd是一個整體稱謂,可以把dnd從裡到外劃分成幾個層次。

一部作品也許只採用了其中的一部份,而這一部分卻未必就有獨創性、代表性,也許有其他樣子相似的親戚,乃至模仿學習的對手。有時候不同的作品用了dnd的不同層次,在外觀上看不出相互之間有什麼直接關聯。 dnd最裡面一層是核心的數學規則,也就是「這個世界要如何運作」。

這對於遊戲人物來說其實是「不存在」的東西,但是對玩家至關重要,一個動作能否成功以及效果如何的判定基礎,是必然還是隨機的?(比如kof的攻擊判定就很嚴謹,魂鬥羅敵人的子彈傷害也很必然——一槍一條命)。 換句話說,就是這個遊戲世界的數理基礎。

dnd用的數學架構,是在7顆(6種)骰子所產生的隨機數基礎上建立的。其中最重要的一顆就是20面骰,用來進行大多數的「成功率檢定」(主要是戰鬥,因為dnd是一個以戰鬥成分為主的角色扮演遊戲,非戰鬥部分大多可以通過常識判斷)。每當你試圖進行一個有一定機率失敗的動作時,投一個骰子(這體現了客觀世界的不確定性),把結果加上任何相關的調整值(這體現了可確知的能力、技術、環境及其它因素),與目標數值(也就是難度,各種不利因素導致失敗可能的機率)相比較。

若最終結果等於或大於目標數值,動作就成功完成;反之若小於目標數值,則動作失敗。 這也被稱為d20 system,就是以d20為核心的規則系統。d20 system包括d12、d10(2顆,用於投百分比)、d8、d6和d4,合共7顆骰子,幾乎可以概括整個世界的所有事件。

d20 system的特點還包括基於等級的hd/hp系統,和線形增長的人物能力等等。 準確來說「d20 system」的歷史並不長,比整個dnd要年輕得多,一直到2023年,tsr公司的第二版《高階龍與地下城》(adnd)還是各種骰子混用的,比如盜賊技能用d100,先攻用d10,非戰鬥熟練則只有等級不用投骰子,跟基於技能的遊戲系統頗為相像。正式推出d20 system的概念是在第三版規則以後的事情了。

wotc(威世智)公司接手以後,將原先過於複雜的「高階龍與地下城」重新精簡提煉,打造出相對而言更簡單,更容易讓新手理解接受的「龍與地下城第三版」,簡化後d20 system逐漸成形。隨後wotc又出了一系列的相關規則,包括d20 starwar(d20星球大戰)、d20 *****(d20動漫英雄)、d20 modern(d20現代),也有open game license(ogl,開放性遊戲許可),開放授權給所有的東西使用這個d20系統。所以大多數非官方的類dnd遊戲都叫某某d20,比如coc d20,他們都是經過wotc授權了的使用d20系統的合法出版物。

由此可見,dnd(d20)這一套東西也是在演變過程中不斷進化,從早期的《鍊甲》(dnd的戰鬥規則前身)到現在的3.5版,區別不可謂不大,採用不同時期規則所作出來的遊戲給人感覺完全不用。但是dnd的核心沒變,仍然是通過(一個隨機數+若干調整值)來決定事情的成敗或效果,模仿出現實世界中因不確定因素而存在的若干隨機成分與調整值。

當然,這仍然只是表面,更加核心的還包括那些「看不見的規則」,通常被稱為「xx系統」的東西,比如說屬性系統把人物的能力劃分成力量、敏捷、體質、智力、感知、魅力幾大屬性;職業系統為戰士、法師、牧師、盜賊等不同的職業設計了獨有的能力晉升過程;技能系統讓人物隨等級有機會(以獲得/消耗技能點的形 式)逐步提升自己的專業技巧;法術系統為法師的奧術、牧師的神術規定了嚴格的施放過程、前提要求和千奇百怪的效果;回合制的戰鬥系統讓每個人都有機會輪流執行自己的動作(跟cs《反恐精英》、《極品飛車》、《星際爭霸》這類由反應速度和按鍵頻率決定行動效率的遊戲截然相反)等等,將這個世界所發生的事情按照某個框架或者流程,分門別類按部就班地運轉下去。 一個熟悉dnd系統的人可以把幾乎所有的事情都往d20上套,舉例來說:「我推門進屋」這個動作,如果門沒有鎖,對於正常人來說毫無難度可言,就可以直接判定為成功;如果門卡住了,需要用一些力氣才能成功,可以假定這件事並不太難,推門的難度是5(對於普通人來說一次成功的機會很高)左右,那我大多數情況下可以直接推開,偶爾需要多試兩下;如果門鎖著,木頭門撞開的難度頗高,可以假定這麼做的難度是20(普通人除非運

14樓:匿名使用者

它是財政國庫管理制度改革的主要內容,是由財政部門開設的、以國庫存款賬戶為核心的、全面反映財政資金收付的各類賬戶的總稱。國庫單一賬戶體系設定分為五類賬戶:國庫存款賬戶、預算外資金專戶、財政零餘額賬戶、單位零餘額賬戶、特設專戶。

15樓:匿名使用者

責任從本質上說,是一種與生俱來的使命,責任就是對自己所負使命的忠誠和信守,責任是人性的昇華,當一個人虔誠地對待工作和生活時,他必然能感受到責任所帶來的力量,只有那些勇於承擔責任的人,才能出色地完成工作,才有可能被賦予更多的使命,一個缺乏責任感的人,或者一個不負責任的人,首先失去的是社會對自己的基本認可,其次失去了別人對自己的信任和尊重,甚至也失去了自身的信譽和尊嚴。

有一則寓言故事,說的是一群淘氣的小猴子趁猴王和猴叔不在,把鄰居的一棵山果樹扯得稀爛,樹上的山果全吃到肚子裡,猴叔回來後,問它們誰吃了山果?結果誰也不敢承認,猴王回來後也問大家誰吃了山果?大家照舊個個往後縮,唯有猴叔站出來,承認是自己允許大家吃的,願意接受處罰,猴叔挺身而出承擔責任的舉動感化了小猴子們,它們認識到自己的錯誤,紛紛去猴王那裡認錯,這則寓言告訴人們這樣一個道理:

敢於替下屬承擔責任,才是一個稱職的領導,勇於承擔責任是自己義不容辭的責任,非但不會降格,而且還會使自己的人格得到提升。

承擔責任需要有廣闊的胸懷,在很多時候,承擔責任無異於承擔風險,有時甚至要蒙受委屈,承擔責任還需要有顧全大局的「棄我」精神做支撐,只要是為了整個團隊的利益,勇敢的承擔責任,解決了難題,化解了危機,你的凌聚力也因此會得到提升。

做人是要講責任心的,在企業中要講起碼的職業道德,我們作為企業的員工,腦袋裡要裝著企業的事,眼睛裡要看到事,要動手解決事,把事情做好,對損害或者不利於企業的人和事,不能視而不見,聽而不聞,當面不管,背後發狠,更不能文過飾非,明哲保身,不能說的一套,做的一套,把自己當作裁判員,評議員,一事當先,先考慮自己的利益、個人的安危。

承擔責任,還要有承擔責任的勇氣和能力。你對企業和企業的人和事熟悉嗎?你有人格魅力嗎?

君子敏於行,訥於言,少說多幹,講求實效,把責任看做重於泰山,以大無畏的精神承擔責任,履行責任,這才是在企業裡做人的根本!

思辨哲學,心理學,宗教之間的作用和關係

想要與它人不同那麼我們必須具備思考的能力,一方面人的身體得要強壯,另外重要的是事思考能力比任何都有其重要,有人說哲學,心理學,宗教沒有用,又賺不到錢,那我告訴你,哲學能讓我們從中獲取看透事物的本質的能力,心理學能讓我們看透人類的動機的能力,宗教能讓我們得到人生終極追求人為什麼要活著的意義,像創造發明...

我想找些心理學和哲學方面的書,我想看些哲學和心理學方面的書,大家是否可以推薦一下?

心理學 超越自卑 人本主義 我們時代的神經質人格 超人本主義心理學 性 生態和靈性 回憶 反思和夢 哲學 思想錄 蒙田隨筆 作為意志和表象的世界 查拉圖斯特拉如是說 悲劇的誕生 理想國 尼各馬可倫理學 等 希望對你有所幫助。你可能看到是勵志 的那類書吧,這類書很多,不過我從來不看 如果你真對心理學有...

我們學校沒有心理學,但是我想考心理學喜歡也得研究生

應該在學校把 好好看書 很多的 去書城找 想考心理學研究生,但非心理學專業,能考不?非心理學專業可以跨考心理學研究生。考前準備 心理學考研是不考數學。學碩目前有部分院校是312統考,有部分院校是自命題的,但是現在越來越多的院校都是已經自命題了。312統考是統一出題的,自命題是每個學校指定書目,自己出...