1樓:匿名使用者
無所謂的,不影響
這是行尾不一致 比如可能unity合法行尾是\r\n 而你的裡面是\n
你用ide格式化一下你那個**就可以了
這是剛才的unity3d中c#的指令碼問題,希望你繼續幫忙解答!
2樓:一郎大神
開啟協同程式請放在start方法中
如果你想讓某方法每隔一段時間進行呼叫(不寫在update方法中)可以用void invokerepeating (methodname : string, time : float, repeatrate :
float)來呼叫,引數說明:方法名稱,首次呼叫的延遲時間,每次呼叫的間隔時間。
由於invokerepeating呼叫的方法不能帶引數,所以你的**要稍作修改
最近自學unity3d寫c#指令碼時總是出錯紅色字到處都是。我是按照**抄寫下來的指令碼為什麼說我出錯
3樓:匿名使用者
沒有引用相關的庫檔案和名稱空間造成的,**對不一定就能通過編譯
都說unity3d的指令碼是用c#寫的。。
4樓:不朽的**詩
u3d支援c#和js兩種指令碼,而且c#是最普遍的,咱們看unity用的編譯器,是c#的跨平臺開源編譯器mono,而且是unity更改過得mono,這個編譯器是基於c#.***2.0的語法的,但是由於unity的更改,使得它也支援了一些.
***3.5的語法,比如匿名函式lambda表示式(挺方便的),yield return迭代器(和標準c#有出入)。
總之這個c#是unity改過的,用來專門寫unity遊戲指令碼指令碼的語言,可以呼叫.***的部分基礎類庫和unity自己的類庫,被微軟的真c#完全相容,但不完全相容真c#,可以說是真c#的一個子集。
手機打字不易,望採納。
5樓:匿名使用者
用c#語言封裝的自己的類庫。哪怕是cocos或者虛幻4也是一樣。他們更多的用的這種語言的特性。
unity3d c#指令碼的問題!!!
6樓:夢の中
1.你要想使用協程,那麼必須用startcoroutine來啟動協程,該例子中是
void update ()
2.這樣你就會發現內
每一幀都啟動一個容協程,那麼假如遊戲是60fps的,那麼你10秒之後就會發現有600個draw函式在同時執行啦^_^,解決的辦法是放到start函式中:
void start ()
然後刪掉你現在的update函式。
【unity3d問題】請問這段c#平移的指令碼,用js語音怎麼寫
7樓:天津_三良
#pragma strict
public var movespeed:float = 3.0;
function update ()
求助:unity3d用c#指令碼寫一個滑鼠拖拽功能 200
8樓:步虛真人
這個是,我以前搞的一個例子,你可以看一下。
希望這個指令碼對你有所幫助吧。
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