1樓:匿名使用者
unity3d是收費的,cocos2d是免費的,前者是3d遊戲引擎,後者是2d遊戲引擎
unity3d與cocos2d-x有什麼區別和差異?
unity3d 和 cocos2dx有什麼區別
2樓:1997漂流
一、區別:
1、cocos2d開源,有文件支援,論壇資料龐雜博大;unity3d閉源,有強大的文件支援,論壇資料一樣的龐雜博大。
2、cocos2d免費;unity3d收費。
3、cocos2d的跨平臺,需要大量重寫**;unity3d的跨平臺,程式設計師只需要選選按鈕就淡定許多的搞定了。
一、拓展:
1、不同:
(1)cocos2d擁有令人髮指的可定製性;unity3d有一個專門為訂製而寫的類庫。
2、相同:
(1)unity3d和 cocos2d-x都是跨平臺的遊戲開發引擎。
3樓:一騎當後
您好,我來為您解答:
cocos2d-x主要是做手遊的吧~
做rpg首推rpgmaker,推薦xp,做起來更自由,熟悉了指令碼之後可以做出滿足很多功能的遊戲,而且學會了xp,另外rpgmaker的其他版本也都大同小異了!
希望我的回答對你有幫助。
4樓:我愛餅啊
已經很清楚了,一個2d,一個3d,幾條線構成的平面是2d的,有很多平面構成的就是3d,有很多3d構成的就是4d了(當然暫時還沒有發現)
cocos2d和unity3d的區別
5樓:匿名使用者
cocos2d-x是比較好copy理解的。它是傳統的oop結構,對於有程式設計經驗的人來說,是最好不過了。就連unity3d上,也有一個很火的2d框架,futile,是模仿cocos2d-x的架構和**風格。
從cocos2d-x上手接觸一下游戲引擎,是一個不錯的選擇。
而unity3d是component-based結構,對於oop背景的程式設計師來說,一開始會覺得彆扭。而且unity3d有很多針對3d模型、3d動畫、優化等等的商用功能,對於初學者來說會有點overwhelming的感覺。而且無論如何使用unity3d,總需要在editor裡進行大量操作,對理解遊戲引擎和**架構來說,並不是一個很好的方式。
unity3d和cocos2dx有什麼區別?
6樓:1997漂流
一、區別:
1、cocos2d開源
,有文件支援,論壇資料龐雜博大;unity3d閉源,有強大的文件支援,論壇資料一樣的龐雜博大。
2、cocos2d免費;unity3d收費。
3、cocos2d的跨平臺,需要大量重寫**;unity3d的跨平臺,程式設計師只需要選選按鈕就淡定許多的搞定了。
一、拓展:
1、不同:
(1)cocos2d擁有令人髮指的可定製性;unity3d有一個專門為訂製而寫的類庫。
2、相同:
(1)unity3d和 cocos2d-x都是跨平臺的遊戲開發引擎。
求助unity3d做unity3d每當開始寫c指令碼都
無所謂的,不影響 這是行尾不一致 比如可能unity合法行尾是 r n 而你的裡面是 n 你用ide格式化一下你那個 就可以了 這是剛才的unity3d中c 的指令碼問題,希望你繼續幫忙解答!開啟協同程式請放在start方法中 如果你想讓某方法每隔一段時間進行呼叫 不寫在update方法中 可以用v...
unity3d中怎麼匯入模型,unity3d中怎麼匯入三維模型
直接把檔案複製到assets資料夾裡就行了。unity3d中怎麼匯入三維模型 在project檢視中,右鍵import unity3d匯入3d模型方法 unity3d支援直接拖放的,把需要匯入的模型直接拖拽進去即可。unity3d支援多種外部匯入的模型格式,但並不是對每一種外部模型的屬性都支援。具體...
unity3d怎麼控制優先順序,unity3d怎麼控制優先順序
這種渲染優先順序一般是交給gpu 沒錯,就是shader檔案,既然它專門負責gpu那就讓它去吧!效率比cpu設定要高 每個材質檔案,即material都對應一個shader檔案,而shader檔案則負責其渲染優先順序 重點!而優先順序則由tag控制,新建一個shader 檔案,預設tags為tags...