dnf85攻擊傷害和附加傷害的區別

2021-03-28 18:28:30 字數 4768 閱讀 9591

1樓:匿名使用者

1、攻擊傷害是黃字傷害。攻擊傷害的提升不能疊加,如果裝備給玩家帶來的傷害提升有兩個以上,那麼只取最高的那個。

攻擊傷害:優點是屬於最終計算,加在最後的傷害增加係數中。可以對**無視防禦攻擊的部分一起增幅。但是會衝突,同類間會相互衝突,效果只取數值最高的一個。

2、附加傷害是白字傷害,玩家身上有兩個10%附加的話,傷害會變成1000+100+100,並且每附加一次傷害都直接算做連擊數量。

附加屬性傷害是針對某一屬性傷害附加,比如火屬性傷害附加百分之20,是指你單獨你的火強帶來的傷害在這上面附加。附加傷害是指對已造成傷害的情況下觸發額外傷害。

2樓:匿名使用者

看上去兩個屬性好像沒什麼區別,但是攻擊傷害的提升不能疊加,如果裝備給玩家帶來的傷害提升有兩個以上,那麼只取最高的那個;而附加傷害則沒有這個問題,玩家身上有兩個10%附加的話,傷害會變成1000+100+100,並且每附加一次傷害都直接算做連擊數量。

1.增加傷害:優點是屬於最終計算,加在最後的傷害增加係數中。可以對**無視防禦攻擊的部分一起增幅。但是會衝突,同類間會相互衝突,效果只取數值最高的一個。

2.附加傷害:附加傷害優點是加在最後的傷害增加係數中。可以對**無視防禦攻擊的部分一起增幅,而且是可以無限疊加,不會衝突。但是這類裝備較少。

3.增加攻擊力:此類屬性最典型的就是「靈魂獵者」,增加20%攻擊力,所增加的是角色面板攻擊力,當角色面板攻擊力10000時,觸發靈魂獵者特效後,其面板攻擊力就會變成12000.

而且此類屬性不會衝突。

4.增加技能攻擊力:這類裝備以異界裝備和安圖恩荒古系列**為主,直接增加技能攻擊力,而且其效果不會衝突。

拓展資料:

1、最難出的史詩套是對應不同的職業,對於相當混子的「25仔」們,最難出的肯定是戰術之王。但是對於想要當主c靠實力進團的幻神們,就需要比較強大的史詩套作為基礎。而85級史詩套裡面,輸出最全面最穩定的就是魔戰套。

2、最容易出齊的套裝是兩個極端,一套是逝魔套一套千蛛套。逝魔套對於魔攻職業來說,是一個非常不錯的選擇,並且掉率非常高,很適合布甲精通的輸出職業來打造。另一個掉率非常高的史詩套就是千蛛套,但是千蛛套在所有85級史詩套裡是公認最弱的。

3樓:no潮no帥

攻擊傷害跟附加附加的區別,舉個例子:

比如你原本單次打出的傷害是2000,

傷害提升10%之後顯示的傷害會變成2200,

而附加10%之後顯示的傷害會變成2000+200,兩個數字。

攻擊傷害就是黃字傷害。

黃字傷害(也稱物理、魔法傷害):人物攻擊後產生的直接傷害的數值的顯示顏色,是直接傷害,由於傷害顯示黃色,所以稱為黃色傷害,一般裝備描述的是對敵人增加傷害。

附加傷害就是白字傷害。

白字傷害(也稱附加傷害):白字傷害就是非直接攻擊觸發的額外附加的傷害的數值的顯示顏色,可以理解成非直接傷害,改版後此數值不顯示白字,而是單獨顯示另一行傷害。裝備描述的是攻擊敵人時,附加多少多少的傷害。

擴充套件資料

遊戲裡其他型別傷害

黃字追加傷害

就是在原來的基礎上,增加了額外的攻擊。比如90級史詩裝備——妖刀村正,屬性就是額外增加35%大的傷害增加量。這類傷害一般不衝突,可以疊加,不過疊加的越多收益就越小。

暴擊傷害

比如原來玩家暴擊是百分之兩百的攻擊,現在有了暴擊傷害加成,那麼暴擊可以就可以達到百分之兩百五的攻擊了。比較不錯的就屬85史詩太刀——名刀觀世正宗,不但加成的暴擊率很高,還有暴擊傷害的加成。暴傷和黃字一樣,無法疊加只取最高值。

暴傷追加

有點類似黃字追加,屬性可以疊加沒有衝突。90級史詩耳環緣定三生就有暴擊傷害追加效果。

4樓:匿名使用者

就是所謂的黃字跟白字,不過現在全是黃字了,單靠顏色是分不清的傷害提升跟附加的區別,給你舉個例子就能明白比如你原本單次打出的傷害是1000

傷害提升10%之後顯示的傷害會變成1100而附加10%之後顯示的傷害會變成1000+100,兩個數字看上去兩個屬性好像沒什麼區別,但是傷害提升不能疊加,如果裝備給你帶來的傷害提升有兩個以上,那麼只取最高的那個,比如你有兩件裝備是黃字,一個6%一個8%,那麼6%的就永遠不會觸發,只能享受8%加成

而附加傷害則沒有這個問題,你身上有兩個10%附加的話,傷害會變成1000+100+100,並且每附加一次傷害都直接算做連擊數量

幾乎所有職業都喜歡附加傷害,尤其一些需要打連擊的職業,比如力法,全程保持超高連擊,5層被覺輕鬆保持

5樓:匿名使用者

對應白字傷害 黃字傷害

6樓:大腦發生短路

攻擊傷是輸出的 附加是輸出的再附加傷害 不知正確否

dnf附加攻擊力和附加傷害有什麼區別?

7樓:仁昌居士

dnf附加攻擊力和附加傷害區別為:攻擊方式不同、攻擊限制不同、疊加不同。

一、攻擊方式不同

1、附加攻擊力:指提升物理攻擊或魔法攻擊

2、附加傷害:指對已造成傷害的情況下觸發額外傷害二、攻擊限制不同

1、附加攻擊力:要抵扣對方的防禦值

2、附加傷害:無視對方的防禦值

三、疊加不同

1、附加攻擊力:攻擊傷害的提升不能疊加,如果裝備給玩家帶來的傷害提升有兩個以上,那麼只取最高的那個。

2、附加傷害:玩家身上有兩個10%附加的話,傷害會變成1000+100+100,每附加一次傷害都直接算做連擊數量。

8樓:匿名使用者

附加攻擊力是指提升物理攻擊或魔法攻擊,附加傷害是指對已造成傷害的情況下觸發額外傷害…附加傷害比附加攻擊要好很多…

9樓:右手吟龍

攻擊力直接算在傷害裡,加大傷害,附加傷害就是打一下出現2次傷害一是本身傷害還有就是附加的

10樓:本人→良民

傷害是無視防禦的

而功擊力不是

dnf加物理攻擊和附加傷害有什麼區別

11樓:wy123阿

物理攻擊 加的是面板上的攻擊 攻擊敵人時會受對方屬性【防禦】影響但是附加傷害為真實傷害不受對方屬性影響 就是這樣ps:類似於賽利亞戒指那種附加傷害的裝備在pkc會削弱純手打 望lz採納

12樓:fly等待一千年

當然是物理加面板攻擊。賽利亞戒指是在你的最終傷害上加200的傷害。

dnf附加%傷害和附加%屬性傷害有什麼不同?

13樓:匿名使用者

區別是:

1、附加%傷害是白字傷害,直接可以從你的攻擊力方面體現;

2、附加%屬性傷害是針對某一屬性傷害附加。

相關點:

基礎傷害=技能傷害+屬強傷害

附加傷害=(基礎傷害+暴擊傷害)x附加

屬性附加=(基礎+暴擊+屬強)x附加

地下城與勇士火屬性打冰屬性附加的傷害:

1、dnf裡是沒有屬性怪的,只是怪的抗性不同,比如冰山的怪普遍冰抗高火抗低用火屬性打傷害高。

2、火屬性打怪傷害高低取決於你的火屬性強化多少,和怪火抗的多少。

dnf 附加傷害和增加傷害區別在**,求講詳細點,最好能舉個例子,謝謝。 30

14樓:打醬油的小阿雷

1、附加傷害是白字傷害,白字傷害不會衝突可以疊加,比如釋魂,16年春節套的寵物和寵物和寵物裝備以及稱號都是白字。

釋魂加16的附加傷害,春節寵物加5,寵物裝備加7,稱號加10。

那麼16+5+7+10就是百分之38的附加傷害。

2、增加傷害是黃字傷害,黃字傷害不疊加,比如手搓有百分之60的黃字,三國義的稱號有百之12的黃字,那麼他就會取黃字傷害最高的那一個也就是手搓的百分之60,黃字傷害的裝備有很多,就不具體說了,總之合理的搭配裝備才能打出更高的傷害。

增加傷害:優點是屬於最終計算,加在最後的傷害增加係數中。可以對**無視防禦攻擊的部分一起增幅。

缺點是會衝突。同類間會相互衝突。效果只取數值最高的一個。

比如當角色裝備別雲劍-無用(50%增加傷害)和遺蹟手鐲(10%增加傷害)時,別雲劍會覆蓋掉遺蹟手鐲的增加傷害加成。

附加傷害:附加傷害和增加傷害幾乎相同,優點是加在最後的傷害增加係數中。可以對**無視防禦攻擊的部分一起增幅,而且是可以無限疊加,不會衝突。缺點是這類裝備較少。

15樓:小ぃ風

附加傷害就是白字,可以無限疊加,也就是攻擊一下出現多個傷害(如釋魂**)

如圖這個人9個附加傷害。

增加還是就是黃字,比如我打一下只有100血,增加20%傷害我打一下就會是120的血

不能疊加 只能一個(如遺蹟手鐲)

謝謝採納

16樓:匿名使用者

增加傷害就是在最後傷害結果增加一定百分比,附加傷害是在大數字旁邊多一個小數字。增加傷害裝備只保留最大值的效果,就是效果會被同類最大值覆蓋,附加可以有多個,不會衝突

17樓:哎呦我去

你是問有哪些裝備嗎?

增加傷害的,比較出名的有:遺蹟手鐲、別雲劍、魔戰胸甲、瑞靈稱號、焚天祭手環等一些數不清的雜碎傳說。

附加傷害的:無影劍、空城淚、未完成的研發者之矛(臂鎧)、南瓜掃把、手搓光(匕首)、年套寵物、赫拉斯套裝

dnf技能攻擊力加成與附加傷害有什麼區別

18樓:咬死魷魚

一個是加成技能面板傷害,一個是加成傷害,可以說前者加成在攻擊前,後者是攻擊後

DNF附加傷害和增加傷害的問題,DNF 附加傷害和增加傷害區別在哪裡,求講詳細點,最好能舉個例子,謝謝。

說的比較正確了 不過暴擊傷害的時候有很多影響,比如說有4個因素影響的話,可能是有3個取的平均值 bingo 就是這個樣子的咯 不一樣附加傷害是白字傷害,增加傷害是黃字傷害。兩個加的傷害點不一樣。你打出的傷害有很多種顏色。這兩個是不疊加的。但是附加傷害可以疊加,因為他不衝突。增加傷害不能疊加,只取增加...

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