最終傷害多少開始稀釋,DNF最終傷害多少會開始稀釋?求解答。

2021-03-30 15:22:08 字數 5685 閱讀 7881

1樓:專注情感的小聶

最終傷害不會被稀釋。

最終傷害是提升最後的傷害,是成算。但是最終傷害之間是加算。比如你的**是50%最終傷害,你帶了英雄王最終傷害就是68%那麼英雄王的實際提升差不多隻有12%左右。

dnf傷害計算公式:提升後的總傷害=基本傷害*(1+50% 黃字取最高值,沒有則百分號前面填0)*(1+20% 爆傷取最高值沒有則百分號前面填0)*(1+15% 技能攻擊力分開乘算沒有則百分號前面填0)*(1+30% 技能攻擊力分開乘算沒有則百分號前面填0)。

(1+15%+ 30%...所有攻擊力加算沒有則百分號前面填0)*(1+15%+ 30%...額外黃字加算沒有則則百分號前面填0)*(1+20%+ 0%...

額外爆傷加算沒有則百分號前面填0)*(1+10%+ 7%+5%+20%...白字加算沒有則百分號前面填0)。

比如你身上裝備0所攻的情況下打1e,那你+10所攻的情況就是1.1e。比如你身上裝備10所攻的情況下打1.

1e,再加一個+10所攻的裝備也就1.2e,而不是1.21。

比如你身上裝備20所攻的情況下打1.2e,再加一個+10所攻的裝備也就1.2e,而不是1.

32dnf同類目傷害裝備之前都是加算(黃暴衝突別來抬槓),唯獨除了技能攻擊是乘算(荒古聖耀跟艾格尼絲之前又是加算)。

2樓:匿名使用者

最終傷害只要疊加兩個以上就會被稀釋。

傷害稀釋是指同種傷害附加純在收益遞減。比如基礎傷害是100,附加10%的最終傷害即為100×(1+10%)=110,傷害提升10%,如果在加一件附加10%最終傷害即為100×(1+10%+10%)=120,相較之前只多了120/110-1=0.0909,只提升了9.

09%,傷害就已經開始遞減。

最終傷害的計算公式:最終傷害=攻擊力×(1-減傷率)+無視攻擊力×地圖難度效果。

英雄王有著63點基礎四維的加成,可增加18點全屬性強化;在觸發閃光效果後,可增加18%的最終傷害。以玩家的角色屬性為例,在基礎力量(無耳環時)為3200點時,63點力量的提升率約為1.8%。

在基礎屬強(無耳環時)為200點,不計敵人屬性抗性時,18點屬強的提升率約為4.3%。在板甲b套和恍惚套(+11)的搭配下,最終傷害數值為68%,此時18%最終傷害的提升率為10.

7%。所以最終傷害在出現疊加時是會稀釋的。

3樓:基泥太妹

一般來說最終傷害只要疊加到兩個以上就會被稀釋,所以儘量不要疊加的太多。

4樓:匿名使用者

兩個以上會稀釋,最終傷害在30%左右為最佳。最終傷害增加(所有攻擊力增加)屬性,不與黃字、白字、爆傷等屬性傷害衝突,也不會加成任何面板資料,而是在最終獲得的傷害中加成。

5樓:匿名使用者

疊加兩個以上就會被稀釋,所以一定要注意。

6樓:蘭瑟爾

兩個以上就會有稀釋效果了,對傷害的提升僅限於原本的傷害。

7樓:拙聊文化

比如原來你有30的最終,現在多出了20的最終,真實提升就是(1+0.3+0.2)/(1+0.

3)-1=0.153,也就是15.3%的提升,用這種小學算數完全可以自己搞定。

8樓:情感小木屋

疊加兩個以上就會開始稀釋。所以你一定要十分警惕。

dnf最終傷害多少會開始稀釋?求解答。

9樓:yuri蒼

dnf最終傷害計算公式為1.2*1.3=1.

56(乘算),計算公式為1+(0.2+0.3)=1.

5(加算),那麼其中0.06的差值,即為稀釋。所以根據自己的裝備和屬性都會不同。

稀釋是指的在裝備同型別提升中,相互為加算,導致實際提升率低於裝備屬性數值。

以英雄王來說,英雄王有著63點基礎四維的加成,可增加18點全屬性強化;在觸發閃光效果後,可增加18%的最終傷害。在基礎力量(無耳環時)為3200點時,63點力量的提升率約為1.8%。

在基礎屬強(無耳環時)為200點,不計敵人屬性抗性時,18點屬強的提升率約為4.3%。在板甲b套和恍惚套(+11)的搭配下,最終傷害數值為68%,此時18%最終傷害的提升率為10.

7%。打樁測試前提

於計算的是英雄王在成型裝備下的提升率,所以打樁裝備必須穿戴完整。為了使結果準確,打樁技能選為單次打擊的[致命射擊]。英雄王在打造上,有著比白板高出的50點力量和70點物攻,這個角色屬性而言,此打造部分的提升率約為5.

4%,要在結果中扣除。

傷害打樁測試

不帶英雄王時,致命射擊的傷害數值為67409512點;帶上英雄王后,致命射擊的傷害數值上升至83950928點。用兩數相除可得出英雄王的提升率為24.5%,在扣除打造部分的提升率之後(除算),可得出在[板甲b套+恍惚套]搭配下的英雄王的提升率為18%,與計算得出的17.

5%存在十分微小的偏差,但整體上是相符合的。

10樓:左手半夏右手花

dnf最終傷害不會被稀釋。除了技能攻擊力之外,同種屬性都是加算。首先你要知道傷害=基礎傷害×增幅係數其中基礎傷害由基礎屬性和無視防禦決定,其餘的黃白暴之類的均屬於增幅係數,所以要分開來談。

副本減傷是固定的,不影響最終結果,所以這裡不討論。

有了基礎傷害,其他黃暴增幅才有意義,比如吞噬魔,未吃球之前滿防,基礎傷害很低,無論多高的黃暴增幅,傷害始終是1點。配裝建議:基礎屬性儘量堆高,無論你穿的是假豬還是b套,強化,增幅,附魔,徽章,勳章在能力範圍內弄最好的。

減防最好有一個,多個減防(比如某些職業的技能減防)只要不超過副本減防上限,都可以。

但是要注意,減防改版後為乘算,**減20%,技能減20%,不是簡單加起來減40%防禦,而是1-0.8×0.8=1-0.

64=36%傷害=基礎傷害×(1+屬強/220)(1+黃字+黃追)×(1.5+爆傷+爆追)×(1+技能攻擊力1)×(1+技能攻擊力2)×(1+最終傷害1+最終傷害2)×(1+白字1+白字2+屬性白字)。

註釋:黃暴兩種傷害加成有衝突,只取最高值,爆傷是按照滿暴計算。公式中屬強,黃字和黃追,爆傷和爆追,最終傷害和最終傷害,白字和白字之間都是簡單的相加,及為加算。

11樓:張仁杰

dnf最終傷害不會被稀釋。

最早期時候的dnf,傷害形式非常的單一,而發展到現在,為了滿足遊戲發展的需求,玩家攻擊產生的傷害型別也有了多樣性,正是因為不同的傷害型別的加持,才能讓玩家在更高階的副本中如魚得水;

12樓:不勤奮的陸

dnf最終傷害不會被稀釋。光兵buff是增加技能攻擊力25。同樣有這效果的還有帕拉丁和風法,技能攻擊力是乘算。也就是不會稀釋。還會更強。

13樓:雞蛋加灌餅

最終傷害越高越稀釋,所以不能單一屬性堆太高。都是多個屬性相比我們才談稀釋。只有帶複數加算屬性都會稀釋,嚴重稀釋看多少。

14樓:伊尚

最終傷害不會被稀釋。

比如你身上裝備0所攻的情況下打1e,那你+10所攻的情況就是1.1e。

比如你身上裝備10所攻的情況下打1.1e,再加一個+10所攻的裝備也就1.2e,而不是1.21。

比如你身上裝備20所攻的情況下打1.2e,再加一個+10所攻的裝備也就1.2e,而不是1.32。

dnf同類目傷害裝備之前都是加算(衝突別來抬槓),唯獨除了技能攻擊是乘算(荒古聖耀跟艾格尼絲之前又是加算),尼瑪,總結這句話真累。

說的直白點,傷害提升都是固定的,基數不變的情況下(你沒所攻打1e),+10所攻就是1.1e,+20所攻1.2e,+30所攻1.3e,提升是穩定的!!!

但是同類目裝備相加的提升率是在不斷遞減的,+10的時候是提升10%,+2個+10的時候是。。(多少,來個同學補充下)反正就不足10%了,反正就這麼遞減了,這不叫稀釋。

說的直白點,傷害提升都是固定的,基數不變的情況下(你沒所攻打1e),+10所攻就是1.1e,+20所攻1.2e,+30所攻1.3e,提升是穩定的!!!

但是同類目裝備相加的提升率是在不斷遞減的,+10的時候是提升10%,+2個+10的時候是。。(多少,來個同學補充下)反正就不足10%了,反正就這麼遞減了,這不叫稀釋。

15樓:匿名使用者

dnf最終傷害多少都不會被稀釋吧,也不會減少吧,都只是一步步的進行計算,加成的,你也可以去自己計算一下,我覺得沒有什麼區別。

16樓:樂清小羽

最終是加算,只要是加算的東西,兩個以上就會稀釋。比如原來你有30的最終,現在多出了20的最終,真實提升就是(1+0.3+0.

2) / (1+0.3) -1=0.153, 也就是15.

3%的提升。所以每個人根據自身的屬生與裝備都會有不同。

dnf最終傷害多少稀釋

17樓:你丶孫悟空

兩個以上最終傷害的裝備都會稀釋 只是稀釋比較小 越多稀釋越高

18樓:summerr星空

dnf最終傷害計算公式為1.2*1.3=1.

56(乘算),計算公式為1+(0.2+0.3)=1.

5(加算),那麼其中0.06的差值,即為稀釋。所以根據自己的裝備和屬性都會不同。

稀釋是指的在裝備同型別提升中,相互為加算,導致實際提升率低於裝備屬性數值。

以英雄王來說,英雄王有著63點基礎四維的加成,可增加18點全屬性強化;在觸發閃光效果後,可增加18%的最終傷害。在基礎力量(無耳環時)為3200點時,63點力量的提升率約為1.8%。

在基礎屬強(無耳環時)為200點,不計敵人屬性抗性時,18點屬強的提升率約為4.3%。在板甲b套和恍惚套(+11)的搭配下,最終傷害數值為68%,此時18%最終傷害的提升率為10.

7%。打樁測試前提

於計算的是英雄王在成型裝備下的提升率,所以打樁裝備必須穿戴完整。為了使結果準確,打樁技能選為單次打擊的[致命射擊]。英雄王在打造上,有著比白板高出的50點力量和70點物攻,這個角色屬性而言,此打造部分的提升率約為5.

4%,要在結果中扣除。

傷害打樁測試

不帶英雄王時,致命射擊的傷害數值為67409512點;帶上英雄王后,致命射擊的傷害數值上升至83950928點。用兩數相除可得出英雄王的提升率為24.5%,在扣除打造部分的提升率之後(除算),可得出在[板甲b套+恍惚套]搭配下的英雄王的提升率為18%,與計算得出的17.

5%存在十分微小的偏差,但整體上是相符合的。

19樓:左手半夏右手花

dnf最終傷害不會被稀釋。除了技能攻擊力之外,同種屬性都是加算。首先你要知道傷害=基礎傷害×增幅係數其中基礎傷害由基礎屬性和無視防禦決定,其餘的黃白暴之類的均屬於增幅係數,所以要分開來談。

副本減傷是固定的,不影響最終結果,所以這裡不討論。

有了基礎傷害,其他黃暴增幅才有意義,比如吞噬魔,未吃球之前滿防,基礎傷害很低,無論多高的黃暴增幅,傷害始終是1點。配裝建議:基礎屬性儘量堆高,無論你穿的是假豬還是b套,強化,增幅,附魔,徽章,勳章在能力範圍內弄最好的。

減防最好有一個,多個減防(比如某些職業的技能減防)只要不超過副本減防上限,都可以。

但是要注意,減防改版後為乘算,**減20%,技能減20%,不是簡單加起來減40%防禦,而是1-0.8×0.8=1-0.

64=36%傷害=基礎傷害×(1+屬強/220)(1+黃字+黃追)×(1.5+爆傷+爆追)×(1+技能攻擊力1)×(1+技能攻擊力2)×(1+最終傷害1+最終傷害2)×(1+白字1+白字2+屬性白字)。

註釋:黃暴兩種傷害加成有衝突,只取最高值,爆傷是按照滿暴計算。公式中屬強,黃字和黃追,爆傷和爆追,最終傷害和最終傷害,白字和白字之間都是簡單的相加,及為加算。

DNF最終傷害的稀釋,最終傷害多少開始稀釋?

100 1.12 0.35 0.18 0.18 183 100 1.12 0.35 0.18 1 0.12 184.8 提升大一些,不過也大不到那裡去,最終傷害加算,技能攻擊力乘算,乘算就是這麼吊。最終傷害是加算!比如你的 是50 最終傷害,你帶了英雄王最終傷害就是68 那麼英雄王的實際提升差不多隻...

dnf最終傷害多少為合適dnf最終傷害越多越好嗎

最終傷害在30 左右為最佳傷害。最終是加算,比如原來你有30的最終,現在多出了20的最終,真實提升就是 1 0.3 0.2 1 0.3 1 0.153,也就是15.3 的提升。所以一件裝備是最終傷害是最高的提升,建議替換為技能攻擊力。如果穿戴裝備為超大陸和英雄王,建議換掉英雄王。拓展資料最終傷害增加...

DNF最終傷害詳解,DNF 最終傷害詳解

攻擊30 是在 的攻擊力上加的 物理攻擊是物理攻擊的總和加30 附加傷害是在你殺怪時的傷害上加30 dnf 最終傷害詳解 20 屬性和以前都是一樣的,包括計算的公式都相同,實際就是改了名字而已,而且這個最終傷害是可以疊加的哦。給到最終傷害的計算公式 最終傷害 攻擊力 1 減傷率 無視攻擊力 地圖難度...