1樓:怪咖
傷害經過黃字、爆傷、額外黃字、額外爆傷加成、白字傷害不算
dnf最終傷害衝突嗎?
2樓:優雅的狂小萌
勇士你好,dnf目前有以下幾種傷害:白字、爆傷、黃字、爆傷追加、黃字追加、無視防禦和所有攻擊力。你這裡的「最終傷害」屬於所有攻擊力,它是不與任何傷害衝突的。望採納~
dnf中附加傷害與附加傷害衝突嗎
3樓:寵寵欲動闖天涯
附加傷害和其他任何傷害都不衝突的。
如果有兩個附加傷害的裝備,也不衝突。而是傷害一次出成三個數字。
比如,現在帶著新年稱號,
增加12%傷害。
手裡無影附加30%。
赫拉斯附加10%。
原本砍一刀100傷害。 現在會出112、30、10三個數字。
附件傷害的裝備隨便帶。暴擊傷害還有增加傷害各只能帶一件。(包含稱號、寵物、快捷欄裝備)
附加傷害是白字,可以無限疊加。像那個稱號增加傷害,是黃字傷害,這樣的裝備互相之間衝突,取最大值。
4樓:daynb劍
附加不衝突!暴擊和增加才衝突
5樓:止步淺忘
- - 樓主能所指清晰點嗎 一般黃字的會有衝突一說 白字的沒有
6樓:只是看看而已丶
不衝突,醬紫傷害高啊.
dnf85攻擊傷害和附加傷害的區別
7樓:匿名使用者
1、攻擊傷害是黃字傷害。攻擊傷害的提升不能疊加,如果裝備給玩家帶來的傷害提升有兩個以上,那麼只取最高的那個。
攻擊傷害:優點是屬於最終計算,加在最後的傷害增加係數中。可以對**無視防禦攻擊的部分一起增幅。但是會衝突,同類間會相互衝突,效果只取數值最高的一個。
2、附加傷害是白字傷害,玩家身上有兩個10%附加的話,傷害會變成1000+100+100,並且每附加一次傷害都直接算做連擊數量。
附加屬性傷害是針對某一屬性傷害附加,比如火屬性傷害附加百分之20,是指你單獨你的火強帶來的傷害在這上面附加。附加傷害是指對已造成傷害的情況下觸發額外傷害。
8樓:匿名使用者
看上去兩個屬性好像沒什麼區別,但是攻擊傷害的提升不能疊加,如果裝備給玩家帶來的傷害提升有兩個以上,那麼只取最高的那個;而附加傷害則沒有這個問題,玩家身上有兩個10%附加的話,傷害會變成1000+100+100,並且每附加一次傷害都直接算做連擊數量。
1.增加傷害:優點是屬於最終計算,加在最後的傷害增加係數中。可以對**無視防禦攻擊的部分一起增幅。但是會衝突,同類間會相互衝突,效果只取數值最高的一個。
2.附加傷害:附加傷害優點是加在最後的傷害增加係數中。可以對**無視防禦攻擊的部分一起增幅,而且是可以無限疊加,不會衝突。但是這類裝備較少。
3.增加攻擊力:此類屬性最典型的就是「靈魂獵者」,增加20%攻擊力,所增加的是角色面板攻擊力,當角色面板攻擊力10000時,觸發靈魂獵者特效後,其面板攻擊力就會變成12000.
而且此類屬性不會衝突。
4.增加技能攻擊力:這類裝備以異界裝備和安圖恩荒古系列**為主,直接增加技能攻擊力,而且其效果不會衝突。
拓展資料:
1、最難出的史詩套是對應不同的職業,對於相當混子的「25仔」們,最難出的肯定是戰術之王。但是對於想要當主c靠實力進團的幻神們,就需要比較強大的史詩套作為基礎。而85級史詩套裡面,輸出最全面最穩定的就是魔戰套。
2、最容易出齊的套裝是兩個極端,一套是逝魔套一套千蛛套。逝魔套對於魔攻職業來說,是一個非常不錯的選擇,並且掉率非常高,很適合布甲精通的輸出職業來打造。另一個掉率非常高的史詩套就是千蛛套,但是千蛛套在所有85級史詩套裡是公認最弱的。
9樓:no潮no帥
攻擊傷害跟附加附加的區別,舉個例子:
比如你原本單次打出的傷害是2000,
傷害提升10%之後顯示的傷害會變成2200,
而附加10%之後顯示的傷害會變成2000+200,兩個數字。
攻擊傷害就是黃字傷害。
黃字傷害(也稱物理、魔法傷害):人物攻擊後產生的直接傷害的數值的顯示顏色,是直接傷害,由於傷害顯示黃色,所以稱為黃色傷害,一般裝備描述的是對敵人增加傷害。
附加傷害就是白字傷害。
白字傷害(也稱附加傷害):白字傷害就是非直接攻擊觸發的額外附加的傷害的數值的顯示顏色,可以理解成非直接傷害,改版後此數值不顯示白字,而是單獨顯示另一行傷害。裝備描述的是攻擊敵人時,附加多少多少的傷害。
擴充套件資料
遊戲裡其他型別傷害
黃字追加傷害
就是在原來的基礎上,增加了額外的攻擊。比如90級史詩裝備——妖刀村正,屬性就是額外增加35%大的傷害增加量。這類傷害一般不衝突,可以疊加,不過疊加的越多收益就越小。
暴擊傷害
比如原來玩家暴擊是百分之兩百的攻擊,現在有了暴擊傷害加成,那麼暴擊可以就可以達到百分之兩百五的攻擊了。比較不錯的就屬85史詩太刀——名刀觀世正宗,不但加成的暴擊率很高,還有暴擊傷害的加成。暴傷和黃字一樣,無法疊加只取最高值。
暴傷追加
有點類似黃字追加,屬性可以疊加沒有衝突。90級史詩耳環緣定三生就有暴擊傷害追加效果。
10樓:匿名使用者
就是所謂的黃字跟白字,不過現在全是黃字了,單靠顏色是分不清的傷害提升跟附加的區別,給你舉個例子就能明白比如你原本單次打出的傷害是1000
傷害提升10%之後顯示的傷害會變成1100而附加10%之後顯示的傷害會變成1000+100,兩個數字看上去兩個屬性好像沒什麼區別,但是傷害提升不能疊加,如果裝備給你帶來的傷害提升有兩個以上,那麼只取最高的那個,比如你有兩件裝備是黃字,一個6%一個8%,那麼6%的就永遠不會觸發,只能享受8%加成
而附加傷害則沒有這個問題,你身上有兩個10%附加的話,傷害會變成1000+100+100,並且每附加一次傷害都直接算做連擊數量
幾乎所有職業都喜歡附加傷害,尤其一些需要打連擊的職業,比如力法,全程保持超高連擊,5層被覺輕鬆保持
11樓:匿名使用者
對應白字傷害 黃字傷害
12樓:大腦發生短路
攻擊傷是輸出的 附加是輸出的再附加傷害 不知正確否
dnf觸發暴擊增加傷害時還會觸發增加傷害嗎?
13樓:
當然會,增傷是黃字,黃字就是實際打出的,比如你打出100,有20黃字就是120,這個120就已經是你的基礎了,是不變的,然後暴擊後,是從120裡面去增傷,而不是100。
14樓:匿名使用者
會觸發白字的附加傷害和最終傷害以及暴擊追加
dnf最終傷害和附加傷害哪個好
15樓:槳忱劫鼓
屬性和以前都是一樣的,包括計算的公式都相同,實際就是改了名字而已,而且這個最終傷害是可以疊加的哦。
給到最終傷害的計算公式:最終傷害=攻擊力×(1-減傷率)+無視攻擊力×地圖難度效果。
實際玩家看到的這個就是吃了吃了黃白爆之後的傷害,實際上面也提到過只是改的名字,就是所有攻擊力改了名字,換了一種叫法而已。
同類之間演算法還是老樣,最多就是不會再有人問所有攻擊力是不是黃白爆的同時加成。就是額外黃字,以前的所有攻擊力。
很可能這就是隻是改了個名字,沒有大家想的那麼複雜的什麼字面意思 「最終傷害」就是基礎傷害吃到所有加成之後再算上這個,如果真是這樣的話,那是不是可以直接去升級皮夾b套了。
所以大家也不要去糾結這個最終傷害到底什麼了,至於疊加的問題已經有玩家試驗過了,是可以疊加累計的哦。
dnf終極傷害和附加傷害哪個好,dnf最終傷害和附加傷害哪個好
你說的是最終傷害吧 附加傷害會遞減所以不用刻意堆 這兩種都有最好 dnf最終傷害和附加傷害哪個好 屬性和以前都是一樣的,包括計算的公式都相同,實際就是改了名字而已,而且這個最終傷害是可以疊加的哦。給到最終傷害的計算公式 最終傷害 攻擊力 1 減傷率 無視攻擊力 地圖難度效果。實際玩家看到的這個就是吃...
DNF最終傷害詳解,DNF 最終傷害詳解
攻擊30 是在 的攻擊力上加的 物理攻擊是物理攻擊的總和加30 附加傷害是在你殺怪時的傷害上加30 dnf 最終傷害詳解 20 屬性和以前都是一樣的,包括計算的公式都相同,實際就是改了名字而已,而且這個最終傷害是可以疊加的哦。給到最終傷害的計算公式 最終傷害 攻擊力 1 減傷率 無視攻擊力 地圖難度...
DNF附加傷害和增加傷害的問題,DNF 附加傷害和增加傷害區別在哪裡,求講詳細點,最好能舉個例子,謝謝。
說的比較正確了 不過暴擊傷害的時候有很多影響,比如說有4個因素影響的話,可能是有3個取的平均值 bingo 就是這個樣子的咯 不一樣附加傷害是白字傷害,增加傷害是黃字傷害。兩個加的傷害點不一樣。你打出的傷害有很多種顏色。這兩個是不疊加的。但是附加傷害可以疊加,因為他不衝突。增加傷害不能疊加,只取增加...