為什麼韓國的電子競技那麼厲害

2021-03-30 15:30:52 字數 2404 閱讀 5586

1樓:匿名使用者

韓國電子競技的實力之所以強大,是和他們早在10年前就開展電子競技產業化、職業化分不開的。以星際爭霸為例,韓國選手包攬wcg前三名的現象已經延續多年,他們國內的戰隊職業聯賽、個人聯賽如火如荼,osl、msl兩大聯賽更是興盛不衰。從i love oov、luly zerg到yellow、boxer,再到現在如日中天的flash、jeadong、stork,一批又一批的超一流高手不斷湧現。

韓國的電競選手一年至少要打100場左右的比賽(不包括商業表演賽),工資和廣告代言的年收入和韓國一線演員的收入相仿。而我們國內連電子競技的職業選手都屈指可數,比賽和訓練量更是少之又少,收入也相對較低。說句長他人志氣的話,人家是職業軍人而我們是民兵,戰鬥力又怎麼可能在同一水平線上。

雖然我們現在在魔獸、cs等wcg比賽專案上也取得過一些驕人的戰績,甚至拿到過wcg的冠軍,但是不得不承認韓國在電子競技領域的統治力仍然十分強大。

2樓:我叫蠻三刀丶

以前,哪怕是現在2023年,玩遊戲始終會被父輩們貼上不好好學習,不務正業的標籤,一個高三學生,遊戲玩的再厲害,也會被送去楊教授那裡電一下

3樓:西瓜寶貝兒

1、韓國的電競業發展的比較早,如今比較成熟些

2、好像在遊戲方面,亞洲人玩的要更好一些(無依據)

3、知名遊戲發展的快,產業大

4樓:

不只是韓國的lol厲害,是韓國的電子競技主專案都很厲害。

韓國的資源不太行,就只有發展別的產業。韓國的電子不錯,電子競技產業,甚至一度超越旅遊業,成為第一大產業。所以韓國雖然是個小國,但是卻是個電競大國,主流電競專案都很強。

wcg,被譽為電競界的奧運會,就是韓國搞的。很多專案都特別強。你看韓國的lol好像很厲害,實際上6屆s系列賽,也只拿了4個冠軍。

再看星際爭霸,從2023年到2023年,13年的世界賽,所有冠軍都是韓國人。

對於韓國人來說,電子競技,就像中國人的乒乓球一樣,普及程度高,幾乎可以說是一種文化了。中國的電子競技事業,幾乎從2023年以後才逐漸發展,還差一段距離呢。

5樓:山如初

人家全**行,就像我們早前乒乓球一樣,

就你圖中的星際爭霸1來說,韓國人包括老弱婦殘一起算總人口的3分之1的人都會玩,人家聚會不是喝酒唱k,而是一起區域網pk遊戲。

韓國的國內對遊戲認同,認為也是一門技藝才藝。

一句話環境好。

6樓:安徽新華電腦專修學院

韓國的網速,it業發達,對電子競技的商業方面也很早就有發展。所以他們強。

7樓:萬州奧巴馬

韓國的電子競技是國家承認並支援 並且在韓國大多家長心中已經預設打電子競技是一份工作 而不是僅僅是夢想愛好 並且國家對於這方面政策扶持 相對而言中國家長的封建思想 甩包思想 孩子的不聽話 就是因為遊戲 孩子的學習差就是因為遊戲 雖然遊戲有原因 但是不能一概而論 並且 中國人口基數過大國家沒有相關扶持政策等等 並不是個人原因 更不是中國電競選手不如韓國 只是環境和文化差異所導致 並且中國任何遊戲都會被商業化 所以政策不全面和文化的封閉還有商業化道路的阻礙導致中國選手打遊戲更多的是為了賺錢

8樓:長沙新華電腦學院

他們的電競企業起步的比較早

9樓:匿名使用者

開掛啊!你上嗶哩嗶哩搜一下韓國電競,黑幕就出來了。打絕地求生,中國隊快贏了就斷電,重新開局等等的,你可以去看看。

單獨說技術的話,技術好的人還是有的,各個國家都有技術好的人,跟國籍沒太大關係。

10樓:都說我挺汙

韓國的電競產業比中國的早

11樓:惡魔愛

我們中國的也很厲害呀 不要太高別人 貶低自己

12樓:ghost丿小杰

最主要的原因就是國家大力支援。

13樓:匿名使用者

韓國的遊戲產業發達,中國很多遊戲都是從韓國來的。度娘一下你就知道,你現在玩的很多熱門遊戲都有韓國的身影

14樓:永恆的金光

有專人教導,專人陪練,用心訓練,你也可以那麼厲害

15樓:匿名使用者

我們都曾付出真心,最後敗給了年輕

16樓:青春·蛋蛋

因為棒子的網咖白天對未成年人開放

17樓:黃河光伏

難道不是中國麼,韓國的skt t1只有faker厲害

18樓:阿卓巨帥

人家國家都支援,電子競技還加分,很早就有了這個專業,你說為啥這麼厲害

19樓:匿名使用者

很厲害麼?dota還不是被中國隊吊打哈哈~~~人家畢竟電競強國,成為一種文化了嘛

為什麼有些人玩電競遊戲那麼厲害,電子競技就是打遊戲,為什麼有的遊戲可以歸為電子競技有的卻不行?

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