1樓:禕璿
電子競技是一項新型的產業,電子競技運動是可以鍛鍊我們的意志,培養團隊精神。
首先,讓我們看社會的外部環境,中國的整個電子競技產業正處於一個不規範、混亂的狀態,我們缺乏相應的法律法規以及配套的監督管理制度,因此,賽制雜亂,規則賽制不規範,比賽的公平性權威性得不到保障的情況屢見不鮮。
其次,再來看一下校園的內部環境,很多大學生都沒有形成正確的遊戲觀念,還不能正確處理電子競技中的遊戲性和經濟性之間的關係,學生往往不能夠領會到電子競技中的體育精神,而他們更多的是把精力集中在電子競技的娛樂性上。
所以綜上所述,電子競技弊大於利。
電子競技就是利用電子裝置作為運動器械進行的人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛鍊和提高參與者的思維能力,反應能力,心眼四肢協調能力,培養團隊精神。
是中國地個正式開展的體育運動專案。從這個專案誕生那天就收到人們的熱捧。其中青少年更是狂熱,對很多青少年的學習產生了很大的負面影響。
由此,電子競技引起了廣泛的關注。大家對其利弊議論紛紛。
2樓:貴州新華電腦學院
電子競技背後的網遊成癮問題
在中國,很多人都喜歡玩網路遊戲,尤其是一些孩子,他們也許會打著練習電子競技的旗號而花太多的時間在網路遊戲上,而家長們也許不一定會理解什麼是電子競技,這樣,孩子就似乎有了沉迷網路遊戲的擋箭牌。當然,電子競技肯定是和網路遊戲有聯絡的。許多玩家和電子競技產業的開發商們,極力要將電子競技與「網路遊戲」劃清界限,但似乎收效甚微。
3樓:江西新華電腦學院
1、中國電子競技的發展已經迎來了它的**期,電子競技市場的擴大也帶來了,額很多機遇,電子競技教育就是國家承認電子競技教育的標誌
2、電子競技現在前途光明,但電子競技專業可不是單純的玩遊戲,全稱好像叫做電子競技運動與管理專業?主要是因為電子競技現在發展迅猛,但管理制度混亂,管理人才奇缺,所以各高校才會開設電競專業,不是單純的教你怎麼上分的……
3、學電子競技專業還是挺不錯的
電子競技是對我們有害處,還是有好處?
4樓:匿名使用者
你這好比問,踢足球對我們有好處還是壞處,拍電影對我們有好處還是壞處,等等。
電子競技只是一門產業,無法評價是有好處還是壞處。一般來說,適度為好,過度為壞。
5樓:江西新華電腦學院
電子競技:
1、中國電子競技的發展已經迎來了它的**期,電子競技市場的擴大也帶來了,額很多機遇,電子競技教育就是國家承認電子競技教育的標誌
2、電子競技現在前途光明,但電子競技專業可不是單純的玩遊戲,全稱好像叫做電子競技運動與管理專業?主要是因為電子競技現在發展迅猛,但管理制度混亂,管理人才奇缺,所以各高校才會開設電競專業,不是單純的教你怎麼上分的……
3、學電子競技專業還是挺不錯的
6樓:陝西新華電腦軟體學校
一、電子競技
(electronic sports)就是電子遊戲比賽達到「競技」層面的活動。電子競技運動就是利用電子裝置作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛鍊和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。
電子競技也是一種職業,和棋藝等非電子遊戲比賽類似,2023年11月18日,國家體育總局正式批准,將電子競技列為第99個正式體育競賽項。2023年,國家體育總局將電子競技改批為第78個正式體育競賽項。
二、電子競技的意義:就電子競技內涵來說,其追求卓越、超越自我的精神與傳統體育專案的精神是一致的。隨著網際網路的普及,資訊科技的飛速發展,孕育誕生了許多新的運動專案、運動方式,電子競技正是其重要體現,特別是其概念和內涵的不斷髮展,對豐富和發展體育運動專案、拓展體育精神有其獨特作用。
電子競技滿足了人們多元化的體育健身需求,特別是在引導青少年全面健康發展方面發揮著重要作用。
三、電子競技與其他專案區別:首先,電子競技≠電子遊戲其實,可以把電子遊戲看成是一個程式,而這個程式是由各種高階**組合成的。但是電子競技卻不一樣。
舉個例子,在玩遊戲過程中,究竟遊戲是核心,還是較量是核心?電子競技這個概念拆開來看,遊戲,電子或者說**在不同遊戲中的組合千變萬化,但是競技卻是永恆的核心。其次,玩遊戲≠電子競技當然有,很多不玩遊戲的人,都會覺得玩遊戲只是一種娛樂而已,輸贏不重要。
當然,說的並沒有錯,玩遊戲只是一種娛樂。但是如果加上競技,則是完全不同。首先是心態,假如這個比賽不是遊戲,而是各種體育類比賽,那麼每個人的想法是不是都會改變。
當然遊戲也只是遊戲,可為什麼那麼多人熱衷於電子競技呢?就是因為電子競技在競技的本身還帶著娛樂性。生活在世界上的每個人都會有自己的五感,而電子競技則是從五感入手,為什麼喜歡?
因為畫面感好,因為**聽著舒服,因為心裡不知道對手會幹嘛所以緊張激動。這比傳統的一些身體運動又多了很多東西。當然有些人玩遊戲純屬消遣娛樂,而有些人卻是真的當做一個競技比賽,每個人的想法不同,這點無可厚非。
玩遊戲可能包含了電子競技,但是電子競技絕對≠玩遊戲。最後,電子競技=體育?現代體育的特徵在於組織性、競爭性、身體性,這三個基本要素裡,從近年來風起雲湧的諸項電子競技比賽來看,前兩個要素,已經得到了肯定的答案——電子競技,具備組織性、競爭性的特點。
那麼關鍵來到了身體性這個要素上。其實相比電子競技,傳統競技體育運動的身體性也一直存在著爭議,對於運動員在運動場上的表現,我更傾向於身體只是比賽的一部分,競技體育並不能脫離智力的訓練和在比賽中策略、精神、技巧等智力方面的因素。在傳統的體育大項足球、籃球、田徑、體操等專案上,專案對身體的要求就極為明顯,對體能、身體技巧要求極高。
但是轉而看看臺球、射擊、棋類專案,這些專案對身體機能的要求相對就會小一些,電子競技與足籃相比明顯對身體要求小很多,但是與棋類相比卻似乎不分伯仲。除此之外,電子競技對身體機能的要求只是相對較小,而對於手、眼、心的結合運用、精密操作,還沒有哪個專案能比得上電子競技。
7樓:貴州新華電腦學院
有好處!競技能提高我們對事物的追求
只有年輕人才有追求 沒有了追求 你也就沒有了目標
8樓:分享是共贏
這個東西不能單一的說好與壞,凡事都有個度,過猶則不及,電子競技也是一種職業,和棋藝等非電子遊戲比賽類似。
2023年11月18日,國家體育總局正式批准,將電子競技列為第99個正式體育競賽項。2023年,國家體育總局將電子競技改批為第78號正式體育競賽項。2023年雅加達第18屆亞運會將電子競技納為表演專案。
有的人就是有天賦,小小年紀靠電子競技俗稱玩遊戲實現了財務自由,甚至揚名立萬,有的人只是消遣,有的小孩沉迷在遊戲世界裡六親不認,需要大人引導,這只是成長中的一個過程。
9樓:匿名使用者
有。多了生活娛樂,讓我們有了新的偶像,比如sky,th000等,也促進了中國競技體育的發展
d調~~愛你 回答採納率:35.0% 2008-09-06 07:42
10樓:匿名使用者
說有害有益都太片面了,有很多的電子競技是有好處的!
電子競技的發展對社會有哪些貢獻和影響?
11樓:匿名使用者
電子競技產生負面影響最多最深的方位,就是幼小少青一代。那麼,在不可阻擋的現代技術應用自然發展的趨勢面前,明顯的是「自然發展」和「欲阻止」其影響青少年群體這兩個衝撞激烈的社會矛盾當中,難道就只有「取捨選擇」這一個辦法了嗎?
事實上,我們面對電子競技的客觀存在及其自然發展,想要阻止它顯然是有些束手無策,尷尬的局面時而發生。多年來,「阻止關停」這個辦法好像也不是沒有嘗試過,也就是說,「關停取締」這種辦法,可能並不一定是最有效果的手段。
但是,如果我們就正視它的存在,立身於電子競技自然存在的環境中,想方設法阻止它對幼小所產生的負面影響,這是不是更有意義的舉動呢?
在自然界以及人們生存的這個社會,試圖阻止物種事件的存在,其結果,往往是在人們最終撞到了南牆之後,才能感悟到做這個動作是不明智的。然而努力適應它們的存在,使得我們就是在更加惡劣的環境中也能夠生存的能力,才是最好的辦法。
電子競技對體育的發展的好處和壞處?
12樓:武漢新華電腦學校
電競現在發展起來了就業前景也不會差,職業選手、遊戲主播、賽事解說、賽事組織策劃及運營等都是可以從事的職業
13樓:武睿智
電競體育可以拓展體育的發展,但是也對發展產生不利。
電競僅僅只是打遊戲嗎,電競對社會有哪些影響?
14樓:鄭慧東律師
電競是消費,我們在玩遊戲的過程中體驗了快樂,也充了錢,花費了鉅額的投資給整個社會的財富流通增加了一份貢獻。
15樓:職場桔子
電競選手有很多,但是冠軍只有一個。電競給社會帶去的影響就是教會了大家團結、努力與堅持。
16樓:賬房公子工作室
現在生活壓力大,電競可以緩解大家的壓力,對社會有維穩的作用。
17樓:有點小帥的
亞運會上已經有了電競的舞臺了,我相信之後也會登上更大的比賽,它讓那幫對遊戲有著夢想的人有了施展的舞臺,也豐富了我們業餘生活。
18樓:匿名使用者
電競對人體第一好處:眼晴弄瞎,頸椎變形,腰椎得病,肩周炎**…第二好處:自我封閉,心態變形,親情淡漠,底能生活的能力都沒有…
19樓:猴17157汲顏
電競不僅僅是打遊戲,它還是一個產業,也是很多人付出青春的事業,沒有打打遊戲那麼簡單的。
20樓:炒蛋哥
而且科技是第一生產力,電競還可以推動資訊科技的發展,電子軟體的發展以及相關產業的發展,從而推動生產力的發展,推動社會經濟的發展,所以說電競對社會經濟發展是有很大的推動作用的。
21樓:許你三生幸福
電競並不僅僅只是打遊戲,電競被很多人認為是不務正業,耽誤時間,有許多不好的影響,對社會進步沒有推動作用,這種觀點是片面且狹窄的,許多人提到電競,就會想到網癮少年之類的,對電競這一行業有非常大的偏見。
22樓:賣萌
現如今電競也是一個熱門行業,關注它的人也越來越多,這同時也帶動了社會經濟的發展。
23樓:猴12523撾貪
電競早在2023年就被國家體育總局確定為正式開展的體育專案,2023年4月,亞奧理事會宣佈,電子競技成為亞洲室內武道運動會的展示專案,以及今年雅加達亞運會的正式專案,2023年成為杭州亞運會的展示專案,電競逐漸開始登上國際舞臺,說明它還是被肯定的。從長遠的眼光來看,電競在未來會得到更好的發展,對它有偏見的人也會越來越少。
24樓:王倩
電競不僅是打遊戲,他還有幕後的運營團隊,賽事策劃,場地,解說,導播。俱樂部教練等職位。
25樓:匿名使用者
而在整個行業裡,只有選手是真正將打遊戲作為職業,其他的行業從業人員與我們這些上班族一樣,都是一般工作人員,與其他行業無二。所以呢,不要狹隘的以為電子競技就只是打遊戲,這是不對的和不完全的。
電子競技是什麼,什麼是電競?
一 電子競技 electronic sports 就是電子遊戲比賽達到 競技 層面的活動。電子競技運動就是利用電子裝置作為運動器械進行的 人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛鍊和提高參與者的思維能力 反應能力 心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。電子競技也是一種職業,和棋藝等非電子遊戲比賽...
電子競技好學嗎,電競好學嗎?
你好!夢競未來電子競 技很高興回答你的問題。首先,沒有什麼行業是特別簡單好學的。電競作為近幾年一個欣欣向榮的行業,市場份額 城市影響力以及薪資水平都擺在 但人才缺口卻也一直很明顯,當然,缺人缺人缺的肯定是專業的高素質人才。想在一個行業裡面做的好,有好的發展。那肯定是需要付出相應的努力 對電競的熱愛 ...
現在學習電子競技有前途嗎?學電子競技的前景好嗎?
隨著現代科學技術的快速發展,體育與資訊科技的廣泛結合孕育出新的體育專案 電子競技運動,這為現代體育開闢了一個嶄新的領域。移動網際網路時代的到來,個人終端向著更加智慧 便攜的方式發展,在這種情況下,電子競技運動也呈現了新的特點。目前在移動互聯條件下,電子競技運動發展方式的研究成果還比較少,中國在移動互...