1樓:匿名使用者
性格可以增強1個屬性的同時降低另一個屬性,當然也有沒有增減的性格,具體的可以上口袋吧檢視
特性,每個精靈都有1~2個特定的特性,比如歷代的主角的特性(猛火、激流、深綠,在hp低於1/3時本系的技能*150%),當然有的精靈的特性有2個,比如(183)瑪麗露的特性就有厚脂肪(冰系和火系的傷害減半)和大力士(物理攻擊能力翻倍)具體的特性就看你抓的野生的pm時的運氣了,當然培育是是可以控制的。
特性有好也有壞的,大猩猩(289)的特性是偷懶(行動一個回合,休息一個回合)。
特性和性格是gba新加的東西,對精靈的培養起決定性的作用的,一個好的性格可以更加發揮你的精靈的長處,一個好的特性更是能在對戰中起決定性的作用。(特性列表口袋吧上也有)
2樓:匿名使用者
惡臭(あくしゅう)排在隊伍首位則不會遇到野生精靈
厚脂(あついしぼう)受到火系,冰系傷害減半
接雨盆(あめうけざら)雨天每回合恢復最大hp的1/16
求雨(あめふらし)上場時將天氣變為雨天
沙地獄(ありじごく)在場上時禁止對方逃跑和交換,對飛行系和浮游特性精靈無效。
威嚇(いかく)上場時使對方物理攻擊下降一階段
石頭腦袋(いしあたま)不會受到衝撞和捨身一擊的反作用力影響
天氣鎖(エアロック)在場上時使天氣影響消失
怪力鉗(かいりきバサミ)物理攻擊不會下降
踩影子(かげふみ)在場上時禁止對方逃跑和交換
加速(かそく)每回合速度上升一階段
甲蟲裝甲(カブトアーマー)不會受到會心攻擊
堅硬(がんじょう)不會被一擊必殺
吸盤(きゅうばん)不會被 吹飛/吼叫 強制交換
淨體(クリアボディ)不會受到他人的能力下降技能影響
激流(げきりゅう)hp1/3以下時水系招數威力變為原來的1.5倍
上進(こんじょう)異常狀態下物理攻擊變為原來的1.5倍
鯊魚皮(さめはだ)給接觸攻擊的精靈以反傷害,威力為最大hp的1/16
貝殼裝甲(シェルアーマー)不會受到會心攻擊
自然恢復(しぜんかいふく)戰鬥中交換則全異常解除
溼氣(しめりけ)在場上時禁止場上全體精靈使用自爆和大自爆
磁性(じりょく)在場上時禁止對方鋼系精靈逃跑和交換
白煙(しろいけむり)不會受到他人的能力下降技能影響
同步率(シンクロ)當被麻痺,燒傷或者中毒時也會讓施加異常者中這種狀態
深綠(しんりょく)hp1/3以下時草系招數威力變為原來的1。5倍
輕快(すいすい)雨天速度變為原來的2倍
揚沙(すなおこし)上場時把天氣變為沙塵
沙隱術(すながくれ)沙塵天氣迴避率上升20%
明銳目光(するどいめ)命中率不會下降
精神力(せいしんりょく)不會害怕
靜電(せいでんき)對方對其接觸攻擊有30%機率被麻痺
蛻皮(だっぴ)每回合有30%機率**自己異常狀態
強有力(ちからもち)可能給予對方的物理傷害可能是平時的2倍
蓄電(ちくでん)受到電系攻擊反而會恢復相當於自己最大hp1/4的體力
蓄水(ちょすい)受到水系攻擊反而會恢復相當於自己最大hp1/4的體力
氣象臺(てんきや)隨天氣變換屬性和相貌
天之恩惠(てんのめぐみ)使用技能附加效果的機率變為原來的2倍
毒針(どくのトゲ)對方攻擊後有30%機率中毒
變裝(トレース)上場時複製對方的特性
遲鈍(どんかん)不會被迷惑
偷懶(なまけ)每隔一回合才能行動一次
逃跑能手(にげあし)遇到野生精靈時候逃跑率為100%
粘稠(ねんちゃく)裝備品不會被奪走
無天氣(ノーてんき)在場上時使天氣影響消失
發光(はっこう)排在隊伍首位則很容易遇到野生精靈
早起(はやおき)從睡眠狀態恢復需要的回合數為原來的1/2
緊張(はりきり)自己物理攻擊變為原來的1.5倍,但是物理攻擊命中率下降
放晴(ひでり)上場時把天氣變為晴天
避雷針(ひらいしん)雙打時對方的電系技能都會引到自己身上來
複眼(ふくがん)命中率上升30%
神奇鱗片(ふしぎなうろこ)異常狀態時物理防禦變為原來的1.5倍
神祕護符(ふしぎなまもり)必須是屬性剋制的攻擊技能才能對自己造成傷害
失眠(ふみん)不會陷入睡眠狀態
浮游(ふゆう)不會受到地系攻擊技能影響
正電(プラス)場上存在負電特性的精靈時的特殊攻擊變為原來的1.5倍
壓力(プレッシャー)他人對其使用任何技能都需要消耗2的pp
毒液(ヘドロえき)對其使用hp吸取技能反而會損失hp
變色(へんしょく)會變成受到技能的屬性
隔音(ぼうおん)不會受到聲音系技能的影響
孢子(ほうし)對方攻擊後有10%機率中毒,麻痺,或者睡眠
火焰身軀(ほのおのからだ)對方攻擊後有30%機率被燒傷
負電(マイナス)場上存在正電特性的精靈時的特殊攻擊變為原來的1.5倍
我行我素(マイペース)不會陷入混亂狀態
火焰盔甲(マグマのよろい)不會陷入冰凍狀態
水幕(みずのベール)不會陷入燒傷狀態
蟲族警報(むしのしらせ)hp1/3以下時蟲系招數威力變為原來的1.5倍
媚惑身軀(メロメロボディ)對方攻擊後有30%機率變成迷惑狀態
免疫(めんえき)不會陷入中毒狀態
烈火(もうか)hp1/3以下時火系招數威力變為原來的1.5倍
拾物(ものひろい)每次戰鬥結束以後有10%機率會生成一個物品裝備在其身上
引火(もらいび)不會受到他人火系技能影響,反而會使自己的火系招數威力變為原來的1.5倍
活躍(やるき)不會陷入睡眠狀態
葉綠素(ようりょくそ)晴天時速度變為原來的2倍
愈加姿勢(ヨガパワー)給予對方的物理傷害可能為原來的2倍
鱗粉(りんぷん)不會受到技能附加效果的影響
ひらいしん:
**呼叫率上升
いかく·するどいめ:
低lv野生精靈出現率下降
やるき·はりきり:
高lv野生精靈出現率上升
しろいけむり:
野生精靈出現率下降
ありじごく·プレッシャー:
野生精靈出現率上升
すながくれ:
沙漠裡的野生精靈出現率下降
ねんちゃく·きゅうばん:
垂釣遇到精靈機率上升
じりょく:
鋼系野生精靈出現機率上升
せいでんき:
電系野生精靈出現機率上升
シンクロ:
相同性格的野生精靈出現機率上升
ふくがん:
野生精靈攜帶道具的機率上升
メロメロボディ:
異性野生精靈出現機率上升
かいりきバサミ:
使用砍樹技能時,能擴大割草的範圍
マグマのよろい·ほのおのからだ:
蛋的孵化需要步數減半
むしのしらせ:
移動中能提到野生精靈叫聲的機率上升
こうげき ぼうぎょ とくこう とくぼう すばやさ
さみしがり(孤僻) △ ▼ - - -
いじっぱり(固執) △ - ▼ - -
やんちゃ (調皮) △ - - ▼ -
ゆうかん (勇敢) △ - - - ▼
ずぶとい (大膽) ▼ △ - - -
わんぱく (淘氣) - △ ▼ - -
のうてんき(無慮) - △ - ▼ -
のんき (悠閒) - △ - - ▼
ひかえめ (保守) ▼ - △ - -
おっとり (穩重) - ▼ △ - -
うっかりや(馬虎) - - △ ▼ -
れいせい (冷靜) - - △ - ▼
おだやか (沉著) ▼ - - △ -
おとなしい(溫順) - ▼ - △ -
しんちょう(慎重) - - ▼ △ -
なまいき (狂妄) - - - △ ▼
おくびょう(膽小) ▼ - - - △
せっかち (急噪) - ▼ - - △
ようき (開朗) - - ▼ - △
むじゃき (天真) - - - ▼ △
てれや (害羞) - - - - -
がんばりや(實幹) - - - - -
すなお (坦率) - - - - -
きまぐれ (浮躁) - - - - -
まじめ (認真) - - - - -
▼乘以0.9倍、△ 乘以1.1倍
こうげき:物理攻擊
ぼうぎょ:物理防禦
とくこう:特殊攻擊
とくぼう:特殊防禦
すばやさ:速度
3樓:匿名使用者
性格會影響精靈的能力值
特性就是精靈的效果啊
在口袋妖怪黑白2中,夢的特性有什麼用?
4樓:櫟媚
夢特性相當於在原來一隻精靈已經擁有的特性基礎上,多追加了一種可能的特性.除此而外,沒有作用!
譬如bw2的草主角.
一般你得到的草蛇都是很傳統的茂盛特性(危機時草系技能威力上升)
而草蛇的夢特性是乖僻.是強弱化狀態顛倒,譬如被對方威嚇了攻擊會+1而不是-1,使用瞑想會出現特攻-1特防-1而不是特攻+1特防+1
需要注意的是夢特性是bw起追加的,所以一定不能連鎖心金/魂銀及之前版本的定點/遺傳/技能機器技能.
同時只能母方遺傳夢特性.
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