1樓:匿名使用者
cc覺醒能力確實太強了,可以說完全能夠限制反賊的選將。。。
個人認為,cc可以這麼改:
曹操(改) 魏 四血 亂世奸雄
權衡:回合開始階段,你可棄一張手牌,然後調整你該回合的階段順序。
羅致:主公技,覺醒技。當你失去最後一張手牌時,你可以獲得場上x個魏國勢力角色的武將技能(覺醒技,限定技除外)然後減1點體力上限。(x為場上存在的魏國勢力角色。x最大為2)
這樣,主公最多隻能獲得兩個技能,本身魏國的強力武將並不少,郭嘉、荀彧、甄姬、司馬等這些人的技能都很棒,如果太多了3血n將很容易逆天;這麼改,主公頂多也就成為4血雙將,不會像3血太脆,運氣不好沒什麼好武將技來選就容易死,而強力點的武將向來也都是3血的「文將」,作為主公4血也無可厚非。
至於樂進,驍果相當於半個完殺甚至有時候比完殺還imba(完全能剋制只留了一張桃或酒來保命的人),而英烈,效果比曹植的強,但是沒有翻回來的能力,所以也挺不錯;但是,個人認為,應該把南-蠻,萬箭這兩個aoe去除掉,不然確實個人覺得就有點強過頭了。
至於張遼,就像推薦裡那位仁兄說的,這樣的張遼已經等於半個白板了,標記並不好拿,其實可以加個判定,這樣ls那位仁兄改的就比較合適了
張遼(改) 魏 四血 古之召虎
勇武:當你對一名角色造成傷害或被一名角色傷害時,你可以進行一次判定,若不為黑桃,你可棄置他一張牌。每當你發動一次勇武時,你會獲得一枚「勇」標記
蕩寇:覺醒技,當「勇」標記達到3個或更多時,你須減一點體力上限,然後獲得技能:猛襲(出牌階段,每1個標記可以當作【過河拆橋】使用)。
(哪種判定可以自己更改啦,其實都可以來個另類點的判定,比如「若不為2-9之間的數」這樣也行=。=)
趙雲感覺很不錯,偽空城,而且還能有手牌,存了殺閃之類的還不想老諸一樣怕aoe,很不錯。
以上為自己的個人意見
希望能對你起到幫助
2樓:匿名使用者
討論下張遼的
1、5張有點多了,一局下來,沒有輸出技能的遼哥造成5點傷害太難了。
2、綜合鄧艾,他的田比你的勇更容易獲得,他一張田還是一個順手牽羊呢,你的勇2個當拆用,有點雞肋了。
建議修改如下:
張遼(改) 魏 四血 古之召虎
勇武:當你對一名角色造成傷害或被一名角色傷害時,你可棄置他一張牌。每當你發動一次勇武時,你會獲得一枚「勇」標記
蕩寇:覺醒技,當「勇」標記達到3個或更多時,你須減一點體力上限,然後獲得技能:猛襲(出牌階段,每1個標記可以當作【過河拆橋】使用)。
3樓:司馬w連破
四個武將都還不錯呀,lz一看就是三國殺老手樂進:第一個技能有劉禪的風範,兼有賈詡的效果;第二個限定技感覺稍弱曹操:第一個技能我還真沒看過,但應該是個好技能;第二個過強,所有技能呀,太強了
趙雲:沒什麼說的,挺好的…
張遼:帶有標記的武將一般都挺厲害,這個也不錯純手打,望採納
4樓:匿名使用者
樂進的技能設計還不錯,第二個配合第一個使用可以逆轉局面曹操的技能就不敢苟同...太無語了,有點雞肋的感覺...(例場上一于禁,一郭嘉,一遼神,扣4點體力上限。
變成1血武將...汗顏)...而且第一個技能,調換階段順序,這個也挺逆天,比如先棄牌再摸牌,在出牌,最後判定....
那樂不思蜀有用嗎?所以曹操改一改
趙雲技能也比較雞肋,爆發肯定是不太現實,首先要考慮手牌數...這就大大限制了趙雲的動作,不過這趙雲對付輔助型武將還是不錯的
張遼這個就不說了,太雞肋,我考慮如果出了你的這個武將會不會有人買....
(注:曹操第二個技能完全違背了三國殺規則,lz不要考慮用它了)
5樓:顛峰少年
媽呀,樂進太牛了,豈不是放幾aoe個死一大片?這幾個人物都有利有弊,平衡性不錯。
三國殺自創武將求點評
6樓:藍色低調
1、劉琦應該是蜀國的,怎麼成群了?
2、關於覺醒技能太多,體力上限專技能一會會減完的,最後成屬死人了,不殺自破。
3、劉琦抽梯技能跟發證差不多,救援技能跟張昭技能差不多,有待改善好創新。
總的來說,不錯,很多方面還是有創新了,技能的名稱也編的不錯,但是就是有點不是顧名思義。例如,那個救援技能,怎麼體現救援呢
7樓:掙扎吧方片閃
我簡單說一下bai
第一:撇卡關羽技du
能與關羽本身的典故的zhi
關聯dao性,也撇開一張卡內牌是否能容下這麼多字,首先設容計的思路就有問題,覺醒技的設計初衷是覺醒前武將略弱,覺醒後武將略強,但是你的覺醒技設計卻變成了越覺醒越弱,覺到後來就剩1血,別提是否能覺到最後一次,當變成2血時,你設計的關羽就幾乎已經是個死人了。
第二:祖茂的設計有點意思,簡約不簡單,不過一牌換兩牌(損失1血)或一牌換一牌(閃吊銷殺)的設定,使得玩家在選擇是否發動技能時需要一定的思考,但是紅色手牌很多情況下都是好牌,因此將他交予對方是否合適?此外,除去張角、郭嘉等有時候需要隊友砍自己的角色外,一般情況下也只有隊友在貧血的情況下,你的技能才有真正的有武之地,而有角色殘血的時候,正常情況下游戲已經行進到中間,因此你是否保有足夠的紅色壞牌和體力也是需要考慮的。
第三:設定的過於強力
8樓:施圖登特
關羽還可以,不過這麼多覺醒技有點繁瑣,尤其是單騎和聚魂一起,這不是玩人嗎回
,太麻煩了。一個人答物一個覺醒技是最好的。4血還那麼多技能不是要逆天嗎
祖茂**了,先不說4血的遺計爆了郭嘉,就是轉移殺的目標,讓對面收不掉人就完全**了
劉琦一牌一體力,收人太強勢了吧。援救不說也知道很imba
總體來說lz的將改得都十分強悍,四個一起估計能把八神全乾死。從技能名稱設計上來看,lz通曉三國,很不錯啊
9樓:夠大力皮搋子
關羽……我就不說了……
祖茂設計的比較有意思,有點像挑釁……問題是詢問次數過多……
劉琦回合外防禦力有點弱,容易速推……
10樓:
關羽覺bai
醒技多了,而且關羽的武du
魂概念來自於zhi他死後的神關羽民間傳說dao,貌似和蜀專關羽不是屬一個品種,前2個覺醒設計還行,但是最後個精武裡的咆哮和關羽應該沒有任何關係,不應該為了他的爆發能力強套上。再說這個武將的綜合強度,刀斗的功能主要是想進入精武,所以有刀斗的時間貌似太短了,只有一回合左右,但只有在刀斗的時候關羽才是一個不吃距離的武將,其他時候都是一個近戰菜刀,在當下的軍爭節奏依舊蛋疼。一個擁有n多技能的武將最後歸類在一個吃距離菜刀,蛋疼不,建議在距離方面加錢,找下關羽和赤兔的配合。
祖茂技能最好加上距離限制,不能離你太遠的人也會被引敵,不科學,總體來說是一個回合外姜維,能保護隊友,還行
劉琦很強,第一輪之後,隨便給一張基本牌沒人還的出的一般,類似於三將的滿寵。援救很好的技能,但是因為剛才說的劉琦太強所以嘲諷都在劉琦身上,你還給出防禦基本牌換一張未知牌不科學,如果硬要發動這個技能,相當於給敵方一個全體集火你的機會
11樓:嗜血裙裝
覺醒計太多,小心被玩家封了這張。
12樓:閃電霹靂
好賤的技能,技能太多了,最好是神之類的
三國殺自創武將,求點評
13樓:匿名使用者
不怎麼好,太op,你看如果要故意棄牌攢計那就無解了
雖然我三國殺才50級,但看到你第二個技能就知道太op
14樓:無名小童
相當於有很多火燒赤壁(賈詡的第一個技能)第二個技能反擊很管用,如果他的牌很多近乎無敵。關平的技能還算可以,如果一直1血,很多人都會被他殺掉。
三國殺自創將 求點評(名字和武將技能還沒想好,望大家幫我想一想)
15樓:龍騎士·終結
我好像跟你一樣,的確寫了一個本子了,不過我是先把武將名字及稱號想好後在設計技能的。如果想被錄用,那要參加三國殺官網一年一次的活動,你可以上網查查,一將成名挑選的可不是一般的啊,不說十分了解,你應該參考參考武將的事蹟與生平,雖說是平常,但也要認真的說。
你的設計的卻很好,不過要這樣用技能來挑武將的話,不如將其反之。
希望能幫到你
16樓:匿名使用者
武將1叫劉玄德,技能1叫棄城,第二招叫變局
看看三國殺自創武將
技能講究的是聯動性,比如集智配上奇才,傾國配洛神,觀星配空城,你這四個技能之間沒有任何聯絡,使得趣味性大減。不知我這樣改了好不好 殘暴 其他角色每對你造成一次傷害或受到你對其造成的傷害時,該角色棄掉所有手牌和防具。昏庸 鎖定技,你每發動一次殘暴,需立馬棄掉所有手牌。這樣一來就和技能一有聯動性 信寵 ...
求高手解答三國殺疑難,求高手解答三國殺疑難。
1.有多少參與遊戲的人,就觀星多少張牌,看完後牌頂或者底隨便你放,順序也是隨便你自己排,很強啊 2.是的,所有的牌都可以猜,不過於吉這個人物是很容易犯眾怒的,慎用3.按照出牌的先後順序改,只能改一次,也就是說,誰後出牌誰佔優勢4.是的,小喬絕對不會中閃電 5.可以 6.曹操收的是造成自己傷害的牌源,...
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