逆水寒血河每次攻擊有百分之五觸發急速效果轉職成神相是什麼

2021-04-12 03:15:49 字數 3529 閱讀 5162

1樓:丫丫

你好,我也不清楚逆水寒血河每次攻擊有百分之五觸發急速效果轉職成神相是什麼啊,

這個沒有玩過啊

逆水寒血河高傷害連招推薦及**測試 血河怎麼連招

2樓:王培信

連招遊戲開服這麼久,越來越多老練的血河輸出模式已經完成了從疊槍魂到無腦刺刺刺的轉變。

但通過幾小時對木樁的測試發現,血河其實還有遠超無腦刺刺刺的輸出模式。

沒錯!那就是無腦刺掃掃!

以下是我對幾種常用槍法的木樁輸出測試,我自身刺和掃都是10級,挑6級,不開任何buff,對著武館小哥打到50w傷害。

刺刺刺刺掃掃

挑掃掃由於我挑只有6級,所以這裡整體傷害少了一些,即使挑的佔比就6%,但根據每級及進階增幅,整體也可以增幅2%左右,推測最終秒傷應該是6100-6200。

五連掃掃刺刺

可以看到,刺掃掃的輸出要比刺刺刺高出30%,而挑掃掃和刺刺刺相當。

總結簡單總結下這5類pve常用槍法的優劣。

刺刺刺:無腦按一鍵(很大的優點,降低容錯,降低銜接空隙),傷害允許距離長,傷害範圍中等,傷害較高,但每段都會位移一大步,基本2輪就會從極限距離到boss貼身,需要邊掃六合邊後退。

刺掃掃:傷害允許範圍短,傷害範圍小,傷害最高,基本貼身。

挑掃掃:傷害允許範圍短,傷害範圍大,傷害較高,群體aoe優秀,最主要是aoe的時候不會推怪!無鎖模式比較靈活,鎖定模式基本貼身。

五連掃:疊2層槍魂,傷害低。

掃刺刺:原地不動,傷害低。

那麼,最初由於五連掃過低的秒傷,導致鐵畫銀鉤難登大雅之堂,那麼現在又找出2個秒傷比之刺刺刺並不遜色的。

鐵畫銀鉤是否可以一用了呢?然而這是不可能的。

因為刺掃掃過高的秒傷,刺刺刺和挑掃掃反而成為了當初的五連掃,拖了後腿。

實際上,鐵畫銀鉤施放動作耗時大概是0.8秒左右,我個人可以打出1w2左右的傷害,是比單刺掃掃要高的,然而其他2招疊槍魂dps降太多了。

而紅蓮咆哮戟整個施放過程需要2秒左右,在刺刺刺的秒傷下可以提升一定的dps,但到了刺掃掃的秒傷,即使三連斬+火焰全中,也是堪堪維持秒傷,實際上副本里很多時候三連斬沒辦法全中。

能放紅蓮咆哮戟的時候一般也能無腦刺掃掃,所以真的無所謂了。

能無腦刺掃掃就無腦刺掃掃,不能就刺刺刺,aoe挑掃掃,掃六合記得疊,火槍啥的cd到了就按,紅蓮咆哮戟想用就用,不想用的話就換個追當位移。

題外話:其實從最遠距離刺刺刺起手,利用刺刺刺的位移來銜接刺掃掃,打滿刺掃掃的傷害,然後再銜接挑掃掃,最後鐵畫銀鉤,這一整流程個人感覺是非常舒服的,但是由於數值設計太傻,只能告辭了。

**這裡主要是研究**的刺和杆部件,也就是攻速與特效部分。

目前60級紫,刺分有3種攻擊特效:

穆桂英:5%機率觸發6秒6級急速效果。

王彥章:8%機率附帶6秒6級火攻擊效果。

姜維:高基礎攻擊。

急速buff具體數值

這個機率觸發buff沒有內建cd,可覆蓋。

實際測試下來,覆蓋率勉強湊合,但攻速對基礎槍法的提升很明顯。

王彥章套8%機率下,用掃刺刺(8hit)木樁基本可保持80%覆蓋。

每hit後都會加個數字,大概220左右,同時觸發讓你的攻擊音效消失的bug。

這個傷害會隨外功及元素傷增加而增加,即使觸發後,掃刺刺依舊不比刺刺刺。

杆部件的攻速(以紫色部件為例,每低一級別減少0.02攻速):

穆桂英:1.08

王彥章:0.98

姜維:1.03

由於血河目前的輸出佔位元性,攻速的優先順序應該大於任何其他屬性。

所以**套裝我個人推薦以穆桂英為首,其次姜維,王彥章就湊合用吧,也許哪天來一個一套12hit的連招就翻身了。

逆水寒血河和神相玩哪個好點?

3樓:紅桃傀儡

遠端好點,很多支線任務和奇遇任務boss只有遠端才能溜著打,近戰沒好友助戰很難打

逆水寒血河屬性堆什麼 逆水寒血河屬性加點心得推薦(

逆水寒血河技能怎麼搭配 血河各技能效果詳解及技能

4樓:匿名使用者

血河武技

紅蓮單體技能,釋放過程中為免控(且不可調整面向)釋放距離中,傷害**(最後三條火柱命中同一目標越多,則目標所受傷害越高),適合輸出boss和pvp打傷害,同時免控,但act太長,釋放過程中可中途收勢

凌雲躍釋放距離遠,標記目標後在8秒內可以釋放二段,拉近至目標身前並眩暈目標,傷害低,一段技能需預判(類似於某農藥裡的楊戩技能)

追,位移武技,位移距離中,且一段技能和二段技能都可以穿插在任何連招裡(例如:想使用捲雲連招控制目標,但目標與自身有一段距離,可用挑→追→挑→挑),用的好堪稱血河位移神技(用來繞後拉麵向輸出追人都可)包括後面鐵騎也會用到追,自帶5秒免控

ps:這倆技能放一起講是因為都是位移技能,配上連招在pvp裡都是很重要的,pve中不推薦,傷害較低

掃六合釋放距離近,傷害中,同樣為血河神技,低cd和降低敵人12%的護甲令它成為輸出神技。

ps:pve神技(控制好連招,疊好debuff,輸出簡直**)pvp中較不推薦,pvp中12%疊起來太難,4%又太雞肋,施展過程中還會斷連招,不如換烈焰

蛟龍鎮海

無傷害,看效果是個很強大的pvp武技,強控的時候免控有點像鐵衣的拉人,用起來具體效果不知道咋樣,不過應該不會差

ps:解鎖技能需流派貢獻度

5樓:匿名使用者

逆水寒血河技能先放上血河的技能面板,左邊為**技能,右邊為職業技能,都只能各放5個在技能欄中,所以好的搭配對於輸出(pve)和控制(pvp)就很重要。

武學技能又分為兩類,單體和連招,先講連招。說到連招就不能不提到這仨基礎攻擊,刺,掃,挑。

星芒:刺→刺→刺,本身帶有些微的控制,後面統稱弱控,釋放距離近,傷害一般,具體傷害官方技能連招也沒有說明所以我也不清楚。

捲雲:挑→挑→挑,強控,可以送人上天,釋放距離近,傷害一般,主要用來控小怪和玩家時用。

霸者:掃→掃→掃→掃→掃,弱控,傷害略高,用來輸出pve很不錯,釋放技能時有很小的位移所以pvp的時候請控制面向。

龍門:刺→挑,強控(前提是你後一式能砸到人),位移連招,位移距離中,傷害低,通常用來位移拉進與敵人的距離或者是逃跑。

金蛇:刺→掃→掃,弱控,傷害低,位移連招,位移距離短,用來拉進短距離或者用來群小怪。

驚雷:挑→刺→挑,強控,傷害一般,位移連招,位移技能中,用來打控制。

旋風:挑→掃→掃,強控,傷害略高,釋放距離近,補傷害和控制都不錯的一個技能。

傲天:掃→挑,弱控,聚攏小範圍敵人並造成低傷害,釋放後獲得10秒10%的外功減傷,血河常駐buff,pvp打外功一定記得要插空補傲天。

蛟龍:掃→刺→刺,弱控,釋放距離中,傷害略高,最後一式聚攏前方小範圍敵人。

ps:血河連招對於血河的輸出控制都尤為重要,所以想要練好血河一定要熟悉連招的釋放。

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