1樓:小憐橫陳
不能這樣說
控制類,邊界類,實體類是畫精化類圖時才分的,所謂的類版圖一般指概要類圖,在某種權程度上前面三類都要畫,但不要求分的很清,不過屬於控制類的類概要類圖中一定要出現。
先是需求分析階段根據使用者需要實現的功能畫用例圖,再根據功能實現的步驟畫活**,然後是設計階段進行類分析,畫概要類圖,細化類圖,對每個用例從類的互動概念上畫順序圖或合作圖,對每個類畫狀態圖,再根據類的使用情況設計內部外部介面、資料庫等方面
類圖在uml中有何重要作用
2樓:春素小皙化妝品
在軟體工程中,類圖為一
種靜態的結構圖,描述了系統的類的集合,類的屬性和類之間的關係,可以簡化了人們對系統的理解;類圖為系統分析和設計階段的重要產物,是系統編碼和測試的重要模型。
類圖(class diagram)為最常用的uml圖,顯示出類、介面以及它們之間的靜態結構和關係;它用於描述系統的結構化設計。類圖(class diagram)最基本的元素是類或者介面。
類圖主要用在物件導向軟體開發的分析和設計階段,描述系統的靜態結構。類圖圖示了所構建系統的所有實體、實體的內部結構以及實體之間的關係。即類圖中包含從使用者的客觀世界模型中抽象出來的類、類的內部結構和類與類之間的關係。
它是構建其他設計模型的基礎,沒有類圖,就沒有物件圖、狀態圖、協作圖等其他umi動態模型圖,也就無法表示系統的動態行為。類圖也是物件導向程式設計的起點和依據。
擴充套件資料
在uml的靜態機制中類圖是一個重點,它不但是設計人員關心的核心,更是實現人員關注的核心。建模工具也主要根據類圖來產生**。類圖在uml的9個圖中佔據了一個相當重要的地位。
james rumbaugh對類的定義是:類為具有相似結構、行為和關係的一組物件的描述符。
類為物件導向系統中最重要的構造塊。類圖顯示了一組類、介面、協作以及他們之間的關係。在uml中問題域最終要被逐步轉化,通過類來建模,通過程式語言構建這些類從而實現系統。
類加上他們之間的關係就構成了類圖,類圖中還可以包含介面、包等元素,也可以包括物件、鏈等例項。介面在類圖中通過版型來表示<>,下面的介紹將主要介紹類,介面和類類似。
3樓:
類圖一般在詳細設計過程中出現,主要用來描述系統中各個模組中類之間的關係,包括類或者類與介面的繼承關係,類之間的依賴、聚合等關係。
它還描述每一個類的詳細資訊,包括變數,和方法。
通過類圖,就能實際的把系統中的各個類,即物件描述清楚,下一步就是按照這個詳細的設計編碼了。
如果,你把軟體當作房子,那麼類圖就是最後的施工圖了。
當然,實際中,大多的企業只是寫些設計文件,沒人去畫那個類圖,都是直接編碼了,更多的是直接程式設計序,最後補設計。。。或者乾脆沒有設計。。。
4樓:我見猶憐小王子
答:1.為開發人員提供這種模仿現實世界的表達方式
2.讓分析員使用客戶所採用的術語和客戶交流,促使客戶說出所要解決的的問題的重要細節。
uml的類圖包含哪些抽象的層次
關於UML類圖中的關聯關係,UML類圖依賴關係和關聯關係的區別
關聯 association 是模型元素間的一種語義聯絡,它是對具有共同的結構特性 行為特性 關係和語義的鏈 link 的描述。不同物件或類之間的結構化關係 表示物件之間的聯絡。在類圖中,關聯用一條把類連線在一起的實線表示。比如 學生與課程之間就是通過選課關係進行關聯聚合 aggregation 表...
如何繪製UML類圖,如何畫uml圖?用什麼工具?
類圖的屬性和方法是指類本身的屬性和行為,類及其屬性和方法是在程式設計過程中產生的,類圖只是用visio繪製出來,用於專案團隊成員間或專案干係人之間的溝通和交流。例如 如果要設計一個關於銷售蘋果的程式,蘋果就可以看作一個實體 類 其基本屬性有顏色 形狀 味道 種類等,行為有開花 落果 膨大 成熟等行為...
uml物件圖和實體類圖的區別,uml ER圖的聯絡與區別??
一般來說,一個用例對應一個控制類新增資料的順序圖,從左向右 假設是 物件 邊界類 控制類 例項類管理員 資料輸入介面 對資料的處理 存入資料庫記錄 管理在系統介面輸入要新增的資料,確定後 控制類對資料進行檢查等處理,當資料無誤後,存入資料形成例項物件。控制類,在用例中,出去實體類,邊界類,很簡單就是...