1樓:乙安寒謬江
你先用草圖畫好你要的線段,在用拉伸(注意:在拉伸中選單線段)但
你一次性只能拉一條線段。
也就是說你有幾條線段就拉幾次。這樣拉出來的就是片體了
2樓:宿春雨邸宛
那就是圖紙頁唄。低版本是實體片體。高版本不會刪除命令的只會優化了,那個圖紙頁你試試,應該就是片體的優化選項吧,如果不行,大不了畫完提取表面。
ug8.0這個鍵槽,怎麼向圓柱體裡面拉伸成實體? 20
3樓:lower米一
建立矩形鍵槽來的方法如下源:
如圖所示bai
,開始-插入-設計特徵du-鍵槽,開啟「zhi鍵槽」對話方塊。
單擊確dao定按鈕,提示「選擇平的放置面」,單擊選取與圓柱面相切的基準面,單擊確定按鈕;提示「選擇特徵邊」,單擊確定按鈕;提示「選擇水平參考」,單擊選取基準軸z軸,單擊確定按鈕;提示「輸入鍵槽引數」,根據需要設定引數,單擊確定按鈕。
如圖所示,提示「選擇定位方法」,單擊「水平」命令按鈕;提示「選擇目標物件」,移動滑鼠捕捉圓柱體頂面邊線,單擊左鍵選取;提示「選擇圓弧上的點」,單擊「圓弧中心」按鈕;提示「選擇刀具邊」,單擊選取圖中短直線。
如圖所示,提示「輸入新的定位值」,輸入數值50,單擊確定按鈕返回「定位」對話方塊;提示「選擇定位方法」,單擊「豎直」命令按鈕;提示「選擇目標物件」,移動滑鼠捕捉圓柱體頂面邊線,單擊左鍵選取;提示「選擇圓弧上的點」,單擊「圓弧中心」按鈕;提示「選擇刀具邊」,單擊選取圖中長直線;提示「輸入新的定位值」,輸入數值0,單擊確定按鈕返回「定位」對話方塊。
單擊確定按鈕,返回「矩形鍵槽」對話方塊,單擊「取消」按鈕關閉對話方塊,結果如下圖所示。
4樓:匿名使用者
ug8.0這個鍵槽主bai要是開槽用的。是**du加工軸或軸套鍵槽zhi的,是沒有辦法拉dao伸版成實體。因為操作完權了,沒有可供拉伸的邊線,只有1半。
要想實現你的目的。可以在軸或軸套的端面建立真實鍵的草圖,這樣去拉伸。
【滿意請及時加分】
5樓:匿名使用者
有2個方抄法解決你這襲個問題
一:你的閉合曲bai線不投影,在閉合曲線原來du的位置直接用拉伸
zhi命令,(拉dao伸的方向要和你投影的方向一致)將拉伸體一端拉伸到圓柱體裡面,然後用「替換面」命令將拉伸體遠離圓柱體的一面替換成圓柱體的面,再用「偏置面」命令將剛替換成的拉伸體面偏置到你需要的長度。最後,再用「修剪體」命令將拉伸體在圓柱體裡面的部分割掉
二:你的投影閉合曲線拉伸成的是片體,不是實體。沒問題,拉伸成片體之後,它就是一個圓筒形的片體,你用「n邊曲面」命令做出2個片體分別將這個圓筒的兩端封住,然後用「縫合」命令將這3個片體縫合成實體。
用「偏置面」命令將縫合體靠近圓柱體的一面偏置到圓柱體裡面,然後用「替換面」命令將縫合體較遠的一面替換成圓柱體的面,再用「偏置面」命令將這個面再偏置出來(這次偏置的長度依你需要的輸入),最後用「修剪體」將延伸到圓柱體裡面的部分割掉就ok了
ug80怎麼只能選XY平面,空間直線不能畫麼
草圖雖然只能在平面內畫圖,可草圖的平面是可以設定在任何方位的。ug8.0為什麼建立都只能在xy一個平面作圖 ug中除開bai草圖曲線之外的基本du曲線命令,預設畫zhi出的曲線就是只能在daoxy平面上 如果專想在其它平屬面上畫基本曲線,那得先把那個面wcs定向命令定義成xy平面。更多的ug教程 因...
求ug大神幫忙,我用UG8 0畫曲面他的曲面的邊線沒有和原來的設定的那條線重合,怎麼辦啊
這個是使用ug軟體做設計時常常會出現的問題,這是顯示,不礙事,你在使用直紋面建立好曲面後,再運用縫合命令,其就不會再顯示成這樣了,只要能建立完直紋面,不用管這個顯示。應該是視覺問題,試著用一下 重新生成檢視 命令 ug8.0裡面的曲面補片和現有的曲面怎麼沒有啊,求解釋!現有曲面在8.0中叫編輯分型面...
怎麼才能在ug中建立多條規律曲線
在建立另一條規律曲線時 把x規律名稱改為x2就行了 請教,怎麼在ug中同時畫多條不同的規律曲線 寫給後來人看 方法1我是先輸入表示式,然後畫一條。然後編輯 特徵 移除引數。再修改表示式,插入規律曲線。同理依次畫多條。方法2 輸入表示式,畫好第一條後,不移除引數。然後修改表示式把xt yt zt 修改...