1樓:酒精馬克筆
我是復學工業設計的,我們學的就是犀制牛,bai但是我又自學了3ds max。
個人du感覺犀牛的特點zhi就是比較dao適合精確建模,調節各種尺寸以及各種捕捉都比max方便好用一些。它的nurbs建模方式可以輕鬆建立比較漂亮的曲面,在這一點上,max就要遜色一些,繁瑣一點。
但是既然如此我為什麼還要學max呢?原因很多,比如感覺犀牛建模修改不方便,它不像max那樣修改命令都一個個堆疊在那,可以靈活調節,而是不可逆的,也就是說如果你對結果不滿意,必須得ctrl+z或者重來。而且我覺得nurbs這種建模方式本身就比多邊形方式死板,多邊形的點、線、面想怎麼拖動都可以,隨便cut,隨便焊接……而nurbs的束縛就要多得多。
還有渲染方面,匯出為其他格式方面,犀牛都會遇到麻煩。
所以我現在選擇max。
其實你max只要學好了,建模工業產品,渲染外觀效果圖肯定可以。但是如果說用來生產,那就得學犀牛以及pro/e了。
2樓:匿名使用者
差別來很大,3d建模的最高境自
界是網格調點,相當bai
於你在那對一du個泥雕塑
犀牛zhi建模是基於各dao
種由線構面的方式方法,需要對犀牛裡的每一種構面方式有較好的理解。然後對複雜面進行拆分,拆分成四邊面,每個四邊面用構面工具去構建。 還涉及到nurbs裡的g1連續g2連續等知識。
犀牛學深比3d難很多。3d只要造型上會,工具上是很自由的。做出模型只是時間問題。
犀牛沒有很深的瞭解其工具,只會做些簡單的拉伸模型等。 不過精確性是個優勢,可以學。 因為犀牛總體來說是很傻瓜的。
有好教程,有人指點可以學下
3樓:匿名使用者
rhino是nurbs建模,bai3d max一樣有nurbs模組,只是很多du人印象裡覺得
zhi3d max都是做那種簡dao單粗糙的模型,其實3d max大量應用版於遊戲,權影視建模,作品好壞取決用工具的人,而不是工具,3dmax 用的比較多的是polygon建模,nurbs用的人很少,nurbs是佈線曲面,不易修改,工業造型軟體用的也是這樣的建模方式
4樓:阿昭昭
3d建模都
抄是大同小異的,關鍵不襲在於使用什麼軟體,而是自己的技術過不過關。不過如果你真的是會max或者maya,我覺得你不會想去學犀牛。犀牛的唯一好處是nurbs曲面建模,對初學者或者對模型通用性沒要求的人可能吸引力比較大。
max和maya在各方面的通用性都要比犀牛要好,支援的外掛眾多。而且模型也會比較標準,不論是做效果圖、影視動畫或者遊戲都比犀牛要適合。
3DMax是什麼軟體有什麼用,3Dmax是幹什麼用的
3dmax是建模軟體,多用於渲染效果圖 製作3d動畫 製作3d遊戲等。3dmax 3dstudio max,常簡稱為3ds max 1 或max,是discreet公司開發的 後被autodesk公司合併 基於pc系統的三維動畫渲染和製作軟體。其前身是基於dos作業系統的3d studio系列軟體。...
請問3DMAX和VRAY的區別是什麼
vray渲染器是3dsmax軟體上的高階光能傳遞渲染外掛。軟體擁有raytracing 光線跟蹤 和global illumination 全域性照明 渲染器,用來代替max原有的scanline render 線性掃描渲染器 3d studio max,常簡稱為3d max或3ds max,是di...
只會CAD和3DMAX可以做什麼工作
可以做室內設計類別的,當然也可以做繪圖員。只是會軟體沒有用啊,還是要去公司學施工啊,動的結構和施工才能用cad畫正確的施工圖啊。ps基本不用學啊,現在誰不會弄兩下,p室內效果圖很簡單的ps就行了。cad和3d max的共同工作領域為 建築設計行業 工業設計行業 室內設計等。因此如果善於使用這兩款軟體...