1樓:淡い戀
所有的模型都是空心的。
你看到的不是空心的是因為人家弄的好。
所有的模型都是面組成的
2樓:匿名使用者
是指沒蓋麼
命令欄裡面可以選擇加蓋
另外選擇命令之後再按f1可以看這個命令的詳細教程很不錯
3樓:瀟瀟
如果不是空心那就不正常了
rhino犀牛中如何將一個平面的圖形 拉伸成立體的
4樓:暮色黑
實體裡面有一個擠出曲面 指令時pause
3d max 中,如何畫出彎曲的空心管線。或者如何像cad一樣,按路徑拉伸
5樓:匿名使用者
1、用樣條曲線畫出線形路徑
2、畫出二維圓設定好半徑
3、在幾何體選擇「複合物件」
4、在物件型別選中「放樣」
5、在建立方法選「獲取圖形」,點選二維圓物體6、點開「蒙皮引數」視窗,將兩端封口取消
6樓:匿名使用者
max自帶三維物體中的就有空心管道的建立。你可以直接的在max中建立一個管道。
若要使管道彎曲,我建議你建立的時候,將物體的分段數設定的高點(這點很重要,直接關係到彎曲的平滑效果。我覺得30段就差不多)。物體建立完之後,若要讓其彎曲,就再建立一個曲線。
這個曲線就能定義管道彎曲的屬性。具體方法是:
在選中管道的前提下,進入修改列表中找到路徑變形繫結(wsm)將其新增到管道物體上。對路徑變形繫結修改器的引數進行調節(主要是告訴max讓管道沿著哪個軸向彎曲以及彎曲的百分比、管道物體自身的拉伸、旋轉和扭曲角度等)就行了。
7樓:匿名使用者
有一個功能叫做「放樣」,其工作原理是將一個或多個線型剖面賦予一條線型路徑,使其產生沿路徑生成的立體圖形,這種功能在繪製管道一類的專案是非常方便快捷。
你只需要線工具繪製出管線的剖面,再繪製一條管線的路徑,然後用「放樣」工具分別拾取剖面和路徑,就會自動產生一個立體的管線。要修改管線的彎曲程度、走勢等情況是,只需對那個路徑線型進行修改,十分便捷。
跟你說的cad按路徑拉伸一個道理。
8樓:匿名使用者
空心管在然後轉換多邊形慢慢調節就可以了
9樓:唯陌小二
cad中畫好路徑線, 把畫好的路徑線連線起來(join) ,畫兩個同心圓(半徑之差為管壁厚度),分別把兩個圓進行面域(reg), 把兩個面域求差集(su)得到圓環,將圓環沿路徑掃略(sw)就得到彎管了。
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