3D模型怎麼用,3D建模具體是幹什麼的?

2023-04-21 08:05:30 字數 3634 閱讀 1538

1樓:cgwang王氏教育集團

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在「3d建模」領域的培訓機構裡,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同型別大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提升會很快,特別適合基礎差的學生。

2樓:手機使用者

prof)可以把按當前檢視方向把實體的輪廓線提取出來。提取後,會按可見和不可見線自動分別生成兩個圖層,並分別生成兩個塊。一般情況下我們需要的是可見輪廓線,回到模型空間,將其從實體上移開,並炸開後到所需的圖層就得到了三維實體的輪廓線。

這種方法是準確得到複雜的相貫線最快捷最準確的方法。

有點不可理解的是,這個命令在繪圖選單——建模——設定下,怎麼會是「設定」,只有問autodesk的開發人員才知道其原意,呵呵。

3d建模具體是幹什麼的?

3樓:庚慧豔

「3d建模」通俗來講就是通過三維製作軟體通過虛擬三維空間構建出具有三維資料的模型。

3d是three-dimensional的縮寫,就是三維圖形。在計算機裡顯示3d圖形,就是說在平面裡顯示三維圖形。不像現實世界裡,真實的三維空間,有真實的距離空間。

計算機裡只是看起來很像真實世界,因此在計算機顯示的3d圖形,就是讓人眼看上就像真的一樣。人眼有一個特性就是近大遠小,就會形成立體感。

計算機螢幕是平面二維的,我們之所以能欣賞到真如實物般的三維影象,是因為顯示在計算機螢幕上時色彩灰度的不同而使人眼產生視覺上的錯覺,而將二維的計算機螢幕感知為三維影象。

基於色彩學的有關知識,三維物體邊緣的凸出部分一般顯高亮度色,而凹下去的部分由於受光線的遮擋而顯暗色。這一認識被廣泛應用於網頁或其他應用中對按鈕、3d線條的繪製。比如要繪製的3d文字,即在原始位置顯示高亮度顏色,而在左下或右上等位置用低亮度顏色勾勒出其輪廓,這樣在視覺上便會產生3d文字的效果。

具體實現時,可用完全一樣的字型在不同的位置分別繪製兩個不同顏色的2d文字,只要使兩個文字的座標合適,就完全可以在視覺上產生出不同效果的3d文字。

4樓:先鋒科教

通過三維設計軟體製作具有3d立體效果的模型我們把這個流程叫三維建模,三維建模用途廣泛,在遊戲,影視,動畫,工業,室內設計,甚至平面ui設計,都會用到,所以如果你是做設計行業的,我建議至少學習一種三維建模軟體。

5樓:匿名使用者

3d建模能幹的事情有很多。可以用來列印或製作模具、用於效果圖裡的某個物體、用於虛擬現實、用於電影特效景頭、用於遊戲模型。

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3d建模有什麼步驟?

6樓:雲南新華電腦學校

使用3dmax建模的步驟如下: 1,使用各種圖形命令,做出基本幾何模型; 2,使用高階建模命令,修整模型細節、比例、大小等; 3,打好燈光和攝影機;

3d建模具體是幹什麼的?

7樓:帳號已登出

3d建模能做遊戲建模師、影視建模師、建築建模師、產品建模師等;按具體崗位分,把3d建模學會了能做角色建模師、場景建模師、道具建模師、次世代建模師等工作。總之,學3d建模能幹很多崗位,只要技術過硬就不必為就業而擔憂。

接下來,簡單介紹一下部分崗位是幹什麼的。

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1、遊戲建模師:

主要是按照遊戲原畫設計稿的要求,將二維原畫轉化為三維模型,並完成uv拆分、拓撲、貼圖等工作。

2、角色建模師:

主要是結合人體解剖知識,進行角色草圖設計、色彩搭配、質感刻畫、細節雕刻等操作,製作出符合行業標準的三維角色模型,3、次世代建模師:

需要將高模烘焙的法線貼圖回帖到低模上,讓低模在遊戲引擎裡可以及時顯示高模的視覺效果,讓整體效果更加精細與逼真。

8樓:炎仌王

「3d建模」通俗來講就是利用三維製作軟體通過虛擬三維空間構建出具有三維資料的模型。3d建模大概可分兩類為:nurbs和多邊形網格。

nurbs對要求精細、彈性與複雜的模型有較好的應用,適合量化生產用途 。多邊形網格建模是靠拉麵方式,適合做效果圖與複雜場景動畫。綜合說來各有長處。

3d怎麼建模呢?

3d建模是什麼

9樓:電子數碼愛好的

3d建模渲染是通過電腦計算的方式把模型從 3d 模型網格呈現出 2d 真實感高的影象,計算過程包含光線及輔助光線,材料的材質和紋理,相機相關設定等綜合變數。

3d 渲染可在本機電腦渲染,但是效率低,渲染時間長。著急的專案、場景專案可以試用雲渲染,可批量渲染,批量出結果,節省渲染時間,提高工作效率,事半功倍。

影象渲染流程。

在影象渲染前,需要準備好三維幾何模型資訊,三維動畫定義資訊和材質資訊。

其中三維幾何模型通過三維掃描,三維互動幾何建模和三維模型庫中獲取;三維動畫定義通過運動設計,運動捕捉,運動計算和動態變形中獲取,材質從掃描的**,計算機計算出的影象和人畫出的圖畫中獲取。

影象渲染中要完成的工作是:通過幾何變換,投影變換,透視變換和視窗剪裁,再通過獲取的材質與光影資訊,生成影象。影象渲染結束後,會把影象資訊輸出到影象檔案或**檔案,或者是顯示裝置的幀快取器中完成圖形生成。

什麼是3d建模

10樓:清寧時光

3d建模一般的是指通過三維軟體(例如3dmax maya等),使用點、線、面元素建立出我們需要的三維立體模型,建模的方法很多,比如使用樣條線建模、網格建模、可多邊形建模、nurbs建模、布林建模等等這些都可以叫做三維建模。 。3d建模,是用cam軟體設計模,型,常用軟體有ug,catia,這些在一個空間裡完成物體的造型,原理完全是點,線,面。

兩點連成線,三條線封閉成面。通過對面於面的連線光順,會形成特徵,大面與大面之間要用r角過渡,一般汽車表面曲面與曲面之間要用曲率連續過渡也就是g2,r角也是。表面完成後用曲面縫合,然後用表面片體加厚會形成實體,設計出來的產品跟實際物體大小相同,然後按產品數模設計模具,下發cnc電腦加工中心加工模具特徵,然後交給鉗工師傅對模具配合,合模。

我從事汽車塑料產品設計五年,專業模具設計出身,現在在天津一家設計公司工作,

11樓:及目

3d建模專業地講:是通過專用軟體在三個維度上對物件的任何表面進行數學表示的過程。

簡單地講:是利用三維製作軟體通過虛擬三維空間構建出具有三維資料的模型。

說人話:是用3dmax軟體製作的3d模型。

什麼是3d建模

3d遊戲建模師具體學什麼,3d遊戲建模師大概需要做什麼?

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