比如玩遊戲時螢幕重新整理頻率是60幀,而顯示卡可以達到100幀,那麼這時候遊戲的實際重新整理頻率是多少?我是

2021-04-21 17:30:03 字數 891 閱讀 4539

1樓:諾記美利達

嚴格意義上是60fps。

抄玩lol的,追襲

求超過100fps的都是心理爽,實際上顯示器只能重新整理60fps。

所以現在有了144的電競顯示器。

如果是120fps,這個好算,顯示器是60fps。那麼理想條件下的每一秒平均60,那麼每60分之1,顯示器會重新整理兩次,但是第一次重新整理只有一半,就會被第二次的幀給覆蓋掉,每次只能重新整理一半。這樣會出現一個問題,畫面撕裂,你玩lol的話會發現這個問題,高階顯示卡。

因此就有了垂直同步,開啟後,強行鎖死60fps。跟顯示器同步。就不會有這個問題。

144hz顯示器只有射擊遊戲才起作用嗎?顯示卡跑不到144起作用嗎?某些遊戲60幀封頂起作用嗎? 10

2樓:匿名使用者

144hz顯示器特指顯示器每秒的重新整理率達到144hz,而目前主流的液晶顯示器的重新整理率均為60hz,那麼144hz相比主流的60hz會有什麼好處呢? 這裡要引入一個概念:很多玩家會說,在遊戲中,顯示卡的幀數表現只要超過60幀就是浪費 ,因為顯示器是60hz的重新整理率,顯示卡幀數超過60幀以後但顯示器無法顯示等於是沒用,使用者能看到的依然是60幀而已,而且由於顯示卡輸出的幀數高於顯示器能夠顯示的幀數,還可能出現畫面的錯位或斷裂,以及跳幀拖尾等現象,因此大部分遊戲都提供了垂直同步功能,當使用者開啟垂直同步時,就可以強行限制顯示卡的幀數輸出為60幀以避免畫面撕裂。

3樓:騰訊電腦管家

144hz主要是解決fps過高導致撕裂的問題。

如果你遊戲fps達不到那麼高,普通顯示器和144hz顯示器看起來沒什麼區別。

比如你玩cf,fps到200了,那麼你用60hz的顯示器在移動的時候可能會出現拖影現象,感覺就像卡了一樣,如果用144hz的顯示器就不會出現這種情況。

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