1樓:匿名使用者
logo是視覺語言。一般是通過特示圖案及特示文字的組合,達到對被標識體的出示、說明、溝通、交流從而引導受眾的興趣、達到增強美譽、記憶等目的。
一個好的logo設計,須表現出精神內涵和藝術感染力,因此在設計logo 的時候要注意:
1.富於個性,新穎獨特
2.簡練明朗,通俗易記
3.符合美學原理
4.既體現時代精神,又具有民族風格
如此以來,設計的logo自然不會差到**去。
一個成功的logo設計怎麼設計出來的
2樓:匿名使用者
品牌logo設計的四大原則
logo是人類共同的視覺語言。logo設計,須在方寸之間表現出深刻的精神內涵和藝術感染力,給人以靜謐、柔和、飽滿、和諧的感覺,而要做到這一點,徽標設計者須要遵循一定的設計原則。
1.富於個性,新穎獨特
2.簡練明朗,通俗易記
3.符合美學原理
4.既體現時代精神,又具有民族風格
想要設計得出色,可以找專業的設計師咯,迪索文化的設計師就不錯哦
3樓:3河南新華電腦
設計師見得多,自然腦子裡都有優秀的logo框架,前提是你需要掃站收集個性創意的logo**,作為自己的素材庫,----------河南新華電腦為您解答。
如何設計一個優秀的logo
4樓:匿名使用者
趣味性標誌能夠在很大程度上滿足人們的情感需求和視覺愉悅,獲得一種新奇的審美享受,滿足人們的求新、求異、求樂、求趣的心理。
①詼諧幽默。幽默是一種複雜的情感體驗,可以是愉悅、歡樂,也可以是滑稽、荒誕等。充滿詼諧幽默的趣味性標誌,通過誇張、比喻、擬人、象徵、含蓄等表現技巧,增強標誌的親和力,給人帶來愉悅的情感體驗。
②新奇獨特。新奇獨特的元素可以很容易吸引人的視線關注,激起人們的興趣,給人意外以及誇張之感,極具愉悅的意趣,趣味性標誌能夠在給人視覺驚奇的同時自然地傳遞資訊。
③形神兼備。現代趣味性標誌設計作品,所謂的「形」是標誌的外在表象,「神」是標誌作品的內在氣質,形象生動的同時又清晰地傳達了對主題資訊,使作品呈現出一種悅目、悅心的氣韻。
④遊戲自在。趣味性標誌設計可以是嬉戲與童心的創造性思考,開啟我們的心智枷鎖。使其不必實事求是、墨守成規。
採用誇張的造型和色彩、或是幽默的**形,喚起了人們對於童年時代歡樂、自由、無拘無束的時光記憶,使標誌更加感性和人性化。
在標誌設計的過程中,怎樣做才能使現代標誌設計具有趣味性呢?趣味性標誌在視覺外形上具有直觀的趣味感,以獨特的形象反應相應的資訊含義,使其代表的精神、主張、觀念得以生動地宣揚,並賦予趣味性標誌以表情和生命。
在剛開始進行設計構思的時候,根據企業的行為特徵和核心競爭力,我們需要為企業尋找一個恰當的視覺圖形符號。通過比喻的方法,我們能使企業抽象的精神與理念,通過一個視覺載體表現出來。比喻中的本體和喻體雖是不同事物,但卻有相通之處,或是外形上的相通,或是意義上的相通。
例如:微笑可以形象地比喻健康、積極樂觀;勤勞的小蜜蜂可以來比喻公司的靈巧與努力等等。比喻在標誌設計中巧妙的運用,能為觀者提供具有審美價值的新意象,拓展讀者的想象,激發欣賞者豐富的情感,增強標誌的趣味性。
標誌設計中比喻運用是建立在大多數人生活經驗的基礎上,一般選取人們比較熟悉的或者早已約定俗成的東西作為比喻物來設計標誌,有利於理解、有利於發揮標誌特有的表現力。推薦閱讀:造形表意!
解析優秀logo的創意點
象徵能使形象與要表達的意義之間建立相對準確的聯絡,它通常是利用一方的事物來說明另一事物,雙方的關係相對穩定,例如:我們也用「v」形手勢或形狀來象徵勝利;槍炮、鮮血、骷髏象徵戰爭、傷害;用鴿子來象徵和平等等。
從某種程度上說,象徵是事物相互間的借喻,也是真理的暗示和比喻。象徵性的趣味性標誌借眼前之物,把其中難以表達的意念用形象襯托出來,並引導觀者去領悟設計中包含著的形象的哲理,去思索提取富有本質意義的資訊,極大地提升了趣味性標誌設計的表現力度與深度。
適度的誇張變形可以強化審美理想或審美情趣的表達,強化標誌具有形象特徵的部分,拉大了與原形的距離時,可以使其個性特徵更加突出,提高標誌的視覺衝擊力和藝術感染力。
在設計過程中誇張的手法使得事物形象脫離了原來的本來面目,也是一種追求不合理、打破常規、反其道而行之的藝術效果,讓觀者在在感嘆設計巧妙同時發現標誌設計的趣味性。從本質上說也就是將我們熟悉的事物或者其顯著的特徵進行誇大,加強表現的效果,與其實際的形態形成鮮明的對比。
在利用誇張的手法進行趣味性標誌設計時:
①進行誇張時要不能破壞標誌的美感。
②其標誌的誇張是有「度」的,,過之則顯得勉強、矯揉做作。
③標誌形象誇張的部分與設計師所要表達的主題要有緊密的、因果的聯絡,更加強烈地表現設計主題。
擬人從字面上理解就是把物(本體)當做人(擬體)來表現。擬人化的方法使趣味性標誌從非人的原形中演變過來,蘊含了豐富的表情,賦予了人的氣息和生命,使其具有人的外表、個性或情感。
例如:我國的有機食品標誌,採用人手和葉片為創意元素。其一是一隻手向上持著一片綠葉,寓意人類對自然和生命的渴望;其二是兩隻手一上一下握在一起,將綠葉擬人化為自然的手,寓意人與自然需要和諧美好的生存關係。
①形的趣味性。兩可圖形是形的趣味性造型表現中最突出的手法,圖形與背景的關係是非恆定的,可以互相轉化,圖與地、正與負、實與虛是相對的,在趣味性標誌設計中,我們利用它們來擴充套件形的表現力,創造更富有藝術想象和藝術情趣的圖形,豐富視覺藝術語言。
②拼湊的趣味性。趣味性標誌中有大量異形同構的圖形,它們打破了原有形態的結構組織關係,將兩個不同類的形態同構在一起組成新形態。
③空間的趣味性。運用漸變、立體效果等手法豐富標誌的形式,通過「空間」的趣味性表現,來打破人們在思維空間上的定式,創造出全新的表現形式。
ui設計之如何做出優秀的logo
5樓:四川中公優就業
第一,可以從品牌的名稱入手
從品牌名稱的
首字母,中英文名稱,或者品牌名稱的含義入手。
第二,可以從品牌的行業屬性入手
第三,把控細節,提升質感
首先要把控細節。做logo一定要規範,該直的地方一定是直的,該圓的一地方一定要很流暢。該突出的地方要突出,沒有必要的細節就刪掉。
第四,用腦前先用手,動手前先動腦
什麼用腦前先用手呢?做logo一定不要直接上電腦,要先用手用筆,這是很重要的一點。電腦用的無論多熟練,都不如用手畫的自然,而且說不定用手劃拉的過程中還會有很多意想不到的收穫。
咱們來看幾個網上盛傳的logo從手稿到最後的gif。
6樓:雲南新華電腦學校
綜合個人想法以及相關資料看,一個優秀的設計師需要具備以下幾點:
一、做一個有目標有夢想的設計師
夢想,大家每天都在談,而早晨設計的廣告語就是:與夢想者同行。
想走設計這條路,在一開始就要搞清楚自己為什麼選擇設計這行,是情感驅動,還是利益驅動,還是其他什麼,只有搞清楚,你才會在設計路上勇往直前。
現在我身邊從大學畢業到現在還從事設計的大學同學已經不多了,簡直屈指可數,女生基本在設計這行業全軍覆沒,而男生,也就剩三個,一個回老家在親戚開的公司做著設計,一個在一家旅行社做設計,而我,也在設計的道路上走走停停。
做設計,需要堅持,從武漢到杭州,從杭州到上海,再到深圳、北京。最後來到了廣州,一直沒有放棄自己在設計這條路上的夢想。每到一個陌生的地方,沒有朋友,沒有親人,有的只是孤獨與寂寞,但是我始終堅信自己能走的更遠。
在設計的道路上能走到現在,我只能說我是一個靠夢想支撐而努力活下來的設計師。
遊走在設計與商業的邊緣,圍繞在突破與沉默的界限,人因夢想而偉大,設計師因夢想而改變,足下的腳印容不得半點虛偽,而是要一步一個腳印向前邁進。
所以對於很多立志從事設計行業的青年設計師來說,我想送給大家一句話:鷹擊長空,魚翔淺底,虎嘯深山,駝走大漠,它們都找到了屬於自己的夢想之翅,擁有了能夠展示自己才能的空間,而我們也正為將來能成為一名傑出的設計師而奮鬥著。
二、良好的心態是成功的開端
回想以前的經歷,我真的佩服自己,一路走來,坎坷不斷。
剛進入一家設計公司實習的時候,自認科班出身,眼高於頂,覺得只要看到步驟就知道怎麼做,犯了許多錯誤,被同事狠狠地打擊了自己的自尊心,然後我就開始調整自己的心態,決定從一個求學者的身份開始自己的修煉。
做設計的最初階段,我總是錯誤不斷。每次拿自認為滿意的作品給總監看時,總是被無情的打回來,有過爭辯,有過爭取,可自己明白,那只是不甘,自己的作品得不到認可肯定是因為能力上的不足,這是剛進入工作的時候每個人都要經歷的一段路。
記得在早晨做設計的時候,客戶委託做一個專案,前期花費了一個月的時間精心準備,連續提了4次全案卻全部被打了回來,每個提案都沒有準確的抓住客戶的需求。在之後的溝通中,才慢慢地發現客戶真正需要的是什麼。
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在設計的道路上碰到一位好領導真的是讓人值得慶幸的事情,允許我修正,給我機會學習、成長,同時也會用行業的標準來要求我。這個時候,儘管我覺得很累,很辛苦,但卻讓我學習到了大量的知識並熟練運用,並沒有因為犯錯而心生膽怯。
做的多,錯的多,才會學到更多,不要在意犯錯,而要在意你在這次錯誤中總結到了什麼,學到了什麼。設計是一個多元化的行業,需要你相容幷蓄各個領域和行業的知識。
作為一名設計師,要為人坦誠,要能容得下各個方面的意見並及時修補自己性格中的缺陷。一路走來,正因不屈服於現實,勇於和困難作鬥爭,才能在失敗中成長,挫敗中蛻變。
三、一切設計從收集開始
設計資料的收集,很多設計師的都不注重,以為找了幾張覺得有靈感的**,就能設計出好的作品,卻不知前期資料收集的完善與否將決定你最後執行是否理想。
在早晨設計,找資料的時間往往就佔專案時間的3分之1。
作為一名從事設計行業的從業者來說,做專案前期大量收集資料,不僅能收集到很多優秀作品,培養藝術鑑賞能力,並且在收集的過程中,會不斷的湧現靈感,早晨設計合夥人魏來曾說過: 設計是一個尋找和發現的過程,尋找矛盾焦點發現解決的機會。調查和分析的本事,決定了我們發現目標的水平。
所以並不要小瞧前期資料收集的重要性。
前期的資料收集怎麼來?
主要從三個方面去收集。
1. 從各大設計**尋找設計資料,學會用**的搜尋鍵,這樣找起來會事半功倍。
小技巧:在優設網搜尋利用關鍵字+ 空格 + 關鍵字 + …,搜尋率會比較高喲!
2. 做為一名設計師,要有自己資料庫,我會把每次收集的資料規整到一個特定的資料夾裡,標誌一類,海報一類,畫冊一類……。而標誌裡面我會分科技類標誌,食品類標誌,服裝類標誌等等,從畢業到現在大概收集了100個g設計資料,同時我會在大腦構建一個虛擬圖書館,把以前看過的**,收集的資料儲存下來,但需要的時候,從大腦中調動相應的資料,這樣很快就能通過虛擬圖書館找到相應的資料檔案。
3. 尋求其他設計師幫助,好的設計師都有自己的收藏品,我們goodmor寧導師也是一樣,當碰到一個實在難以解決的專案時,可尋求其他設計師幫助,讓其在他的設計收藏中找尋跟你專案有關的資料,這樣你才會很從容的去完成接下來的設計。
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