1樓:情感分析
1.首先選擇浮雕。按住alt,然後單擊r和t.選擇頂部中心並讓浮雕模型位於xy平面下方。
2.然後單擊裡面的工具繪製要雕刻的範圍。
3,然後選擇浮雕模型和剛繪製的線。單擊工具路徑,路徑向導。
4,選擇表面整理,這些東西在第一頁上可以直接忽略。
5.在工具中選擇適當的工具,然後雙擊所選工具以修改工具引數。
6,最後設定所需的路徑間距,這直接影響雕刻質量和雕刻時間,設定下一步,然後單擊完成。
7.計算完成後,選擇路徑檔案並選擇刀具路徑 - 輸出刀具路徑。
精雕做個簡單圖,怎麼輸出路徑,設定刀具
2樓:時間就是一
1、先進虛擬雕塑也就是進浮雕,z軸變換後高點移至xyz,這樣圖形就變成負,然後在路徑向導開始計算路徑,如果刻木頭就一把刀就可以; 2、路徑向導-曲面精雕刻-選刀一般都是錐度平底20度,選擇要改變方向的線段或圖形,後點變換,調整方向,雙擊圖。
精雕5.5裡怎樣去設定浮雕刀具路徑和高度?
3樓:匿名使用者
先進虛擬雕塑也就是進浮雕,z軸變換後高點移至xyz,這樣圖形就變成負,然後在路徑向導開始計算路徑,這時候就要看你是刻什麼了,如果刻木頭就一把刀就可以了,路徑向導-曲面精雕刻-選刀一般都是錐度平底20度0.2的刀
然後設定路徑間距,關閉進刀,消除馬賽克,優化網格,然後確定,這是最簡單的路徑演算法;
材料不一樣路徑就不一樣,還有行業不一樣路徑也不一樣,還有很多影響路徑演算法,這些都要慢慢學.
4樓:心木想
樓主是不是做好圖要算路徑?先進虛擬雕塑也就是進浮雕,z軸變換後高點移至xyz,這樣圖形就變成負,然後在路徑向導開始計算路徑,這時候就要看你是刻什麼了,如果刻木頭就一把刀就可以了,路徑向導-曲面精雕刻-選刀一般都是錐度平底20度0。2的刀-然後設定路徑間距,關閉進刀,消除馬賽克,優化網格,然後確定,這是最簡單的路徑演算法,材料不一樣路徑就不一樣,還有行業不一樣路徑也不一樣,還有很多影響路徑演算法,這些都要慢慢學
5樓:匿名使用者
你要先作圖啊,做出來的圖,你要多高就做多高,就可以的啊。
6樓:渠巨集茂
你是說設定道具路徑的深度?是浮雕圖嗎?
精雕55裡怎樣去設定浮雕刀具路徑和高度
先進虛擬雕塑也就是進浮雕,z軸變換後高點移至xyz,這樣圖形就變成負,然後在路徑向導開始計算路徑,這時候就要看你是刻什麼了,如果刻木頭就一把刀就可以了,路徑向導 曲面精雕刻 選刀一般都是錐度平底20度0.2的刀 然後設定路徑間距,關閉進刀,消除馬賽克,優化網格,然後確定,這是最簡單的路徑演算法 材料...
北京精雕5 5的軟體輸出的ENG檔案怎麼轉成NC檔案呢?知道的告訴下我啊
只有1個辦法 就是用諾成轉換器 其他的方法不行 因為低版本的精雕軟體是不能開啟高版本的 或者可以用支援eng的維巨集控制軟體開啟 heng2nc 這個可以 就是你要去 買個key 都瞎說的吧,5.5諾稱也是打不開的。北京精雕5.5的軟體輸出的eng檔案怎麼轉成nc檔案呢?知道的告訴下我啊麻煩告訴我 ...
origin軟體怎麼設定有效數字啊
tools options numeric format number of digits 如何在origin中將橫座標上的部分數字該成文字 20 你在origin裡的data建資料時,就直接把最後一個的橫座標寫成 200以上 這幾個字就行,想直接在圖上改貌似不行。建議弄成數字,生成 之後p成想要的...