1樓:小羊愛吃娛
目前還沒有射後不理的導彈,都是線導的手控導彈。
一.概況
反導彈坦克作為裝甲戰爭的一大特色,有著高精度高傷害高毀傷等特點而在小車流中獨佔一方,但反坦克導彈較慢的飛行速度卻讓不少車長感到頭疼。往往在射擊時很難命中移動目標導致錯過收過路費的時機。
二.目標選擇
首先我們知道導彈在飛行過程中是需要時間的,所以在發射之前首先要判斷敵人能夠暴露在可視範圍的時間,避免導彈還沒飛到目標就已經逃之夭夭。
由於反坦克導彈可以手操瞄準,利用這個優勢便可以達成先開炮後瞄準,而且不需要等到發射器完全瞄準位置時便可射擊,但需要注意的是周圍的障礙物很有可能會擋住導彈轉彎的額外飛行路徑。
三.移動目標
在面對移動目標的時候,需要計算到導彈飛行到目標和目標的移動位置,所以就要考慮到提前量了,預判目標的行進路線,根據目標的行駛速度來調整提前量的多少,使用滑鼠指示導彈的飛行路徑,將導彈命中正在行進的敵人。
四.瞄準位置
在高等級的坦克中有不少都裝有aps主動防禦系統和反應裝甲,這些防禦措施會使導彈攻擊失效,這使得在攻擊過程中選擇命中位置顯得尤為重要。由於反坦克導彈的高毀傷效果,斷腿戰術變得極為容易,在偷襲中可以優先瞄準敵人履帶,擊斷履帶後利用部分導彈殲擊車的鎖定目標的技能提升傷害,讓敵人停在原地幹吃啞巴虧。
五.戰場大殺器
反坦克導彈擁有著極高的傷害,經常能給神氣十足的主戰坦克當頭一棒。就像森林中的獵人,躲在陰影中保持沉默,在獵物還沒有警覺時便將勝利決定於千里之外。
當然,反坦克導彈由於有可操控性,在高階房中也出現了更多犀利操作。什麼手操灌頂、手操炸發動機都是各位導彈大神的看家本領,後續有機會我們將會為各位帶來進階版的導彈操作。
2樓:匿名使用者
目前還沒有射後不理的導彈,都是線導的手控導彈
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