武術競賽專案分類是什麼

2021-07-22 14:18:46 字數 5216 閱讀 5689

1樓:蕭墨竹非

一、競賽通則

1、競賽性質  武術套路競賽一般分為個人賽、團體賽、個人及團體賽。另外,按年齡可分為成年賽、少年賽和兒童賽;按性別可分為男子賽和女子賽;按比賽成績可分為甲級賽和乙級賽。競賽性質由競賽規程確定。

2、競賽專案  國內武術套路競賽專案分為:自選(或規定)專案、其他專案、對練專案和集體專案。

自選(或規定)專案包括:長拳、太極拳、南拳、劍術、刀術、槍術、棍術。

其他專案包括:

(1)其他拳術:指除規則規定的自選拳術內容以外的拳術。共分為四類,即形意、八卦、八極類;通臂、劈掛、翻子類;地躺、象形類;查、花、炮、紅、華、少林類。

(2)其他器械:指除規則規定的自選器械內容以外的器械專案。共分為三類,即單器械、雙器械、軟器械。

3、名次評定

(1)個人單項名次:得分最多者為該項第一名,次多者為第二名,依此類推。如在一次比賽中有預、決賽,則以預、決賽得分總和最多者為該項第一名,次多者為第二名,依此類推。

如果個人單項(含對練)得分相等時,按下列順序決定名次:

①套路中有創新難度動作者,名次列前。

②動作完成分與演練水平分的低無效分之和高者列前。

③動作完成分與演練水平分的高無效分之和低者列前。

④演練水平分中有效分的平均值高者列前。如仍相等,名次前列。

(2)個人全能名次:按各單項得分總和的多少進行評定,得分多者為全能第一名,次多者為第二名,依此類推。如果個人全能得分相等時,以比賽獲單項第一名多者列前;如仍相等,則以獲得第二名多者列前,依此類推;如獲得所有名次均相等,則並列。

(3)集體專案名次:得分最多者為該項的第一名,次多者為第二名,依此類推。集體專案得分相等時,名次並列。

(4)團體名次:根據競賽規程關於團體名次的確定辦法進行評定。團體總分相等時,以全隊獲得單項第一名多者列前;如仍相等,則以獲得第二名多者列前,依此類推;如獲得單項名次均相等,則並列。

4、比賽服飾

(1)比賽時,運動員必須穿規定的比賽服裝。

(2)運動員必須穿武術鞋或運動鞋。

(3)上場比賽時,不允許佩帶手錶及耳環、項鍊、手鐲、等飾品。

(4)比賽服裝上的廣告標誌或隊標只允許印在左袖外側一處,大小不得超過8?m×5?m。

補充:5、起勢、收勢、配樂與套路記時

(1)運動員應在同側場內完成同方向的起勢和收勢。集體專案必須在場內完成起勢和收勢,方向、位置不限。

(2)運動員身體的任何部位開始動作時即為起勢,開始計時。對練和集體專案在行進間開始動作者,須事先向裁判長申明。運動員完成整套動作後,須並步收勢(計時結束),再轉向裁判長行注目禮,然後退場。

(3)運動員聽到上場比賽的點名和賽後示分時,應向裁判長行抱拳禮或持械禮。

(4)除集體專案外,任何專案在比賽時均不得配樂。

二、長拳、太極拳、南拳、劍、刀、槍、棍的評分方法與標準

1、評分裁判員的組成  在裁判長的直接領導下,參加評分的裁判員有兩組。第一組由評判動作完成的裁判員組成,人數為3-5人;第二組由評判演練水平的裁判員組成,人數為3-5人。

2、評分標準  各項比賽的滿分為10分,其中動作規格分值水平為6.8分,演練水平分值為3分,創新難度分值為0.2分。

(1)動作完成分的評判  裁判員根據運動員現場發揮的技術水平,按照各競賽專案的動作規格要求,減去對該動作規格中出現的與規格要求輕微不符、顯著不符、嚴重不符的錯誤扣分和其他錯誤扣分,即為運動員的動作完成分。

由裁判員扣分的其他錯誤包括運動員完成套路動作時出現遺忘、失去平衡、附加支撐、倒地、器械或服裝影響動作,器械變形、折斷、掉地等。

補充:(2)演練水平分的評判  裁判員根據運動員現場表現的套路演練水平、按照各競賽專案在功力(勁力、協調各佔0.5分)、演練技巧(精神、節奏、風格各佔0.

5分)、編排(內容、結構、佈局各佔0.5分)等方面的評分標準,整體比較,確定扣分。從該類分值中減去應扣分數,即為運動員的演練水平分。

(3)裁判員的示分  裁判員所示分數可保留到小數點後兩位數,小數點後第二位數必須是0或5。

(4)應得分數的確定  動作完成應得分與演練水平應得分之和即為運動員的應得分數。動作完成應得分與演練水平應得分的確定:如3個裁判員評分,取3個分數的平均值為運動員的應得分;如4或5個裁判員評分,去掉最高分和最低分,取中間2個或3個分數的平均值為運動員的應得分。

運動員的應得分數只取到小數點後兩位數。小數點後第三位數不作四捨五入。

(5)最後得分的確定  裁判長從運動員的應得分中減去“裁判長扣分”,再加上“創新難度動作”的加分,即為運動員的最後得分。

3、指定動作和創新難度動作

(1)指定動作  武術競賽既賽成績,又交流技術,加之科學的發達,資訊的流通,武術訓練方法的不斷科學化,國內專業隊武術競技水平十分接近,競爭也十分激烈,為提高裁判員評分的準確性和區人度,國家武術運動管理中心於2023年不但修改了規則,而且還推出了自選套路競賽指定動作。指定動作是國家武術運動管理中心組織專家,根據武術運動規律編排出來的技術新、難度大、要求高的單個或數個動作組合而成的武術技術動作。這些動作並非一成不變,而是由國家武術競賽主管部門每年年底公佈下一年比賽各自選套路指定動作的內容、規格、難度值,並配有動作**和動作錄影帶等。

參賽運動員均應準確填寫自選套路指定動作位置確定圖表,由運動員本人和教練員簽名,並在比賽前交裁判組。

補充:(2)創新難度動作  是指必須符合武術運動的本質屬性和運動規律;必須是具備較高的專項素質與專項技能才能完成的動作;必須是由國家體育總局主辦的全國正式比賽中從未出現過的動作。

創新難度動作的申報單位必須以書面形式(配有技術**或錄影帶)在賽前30天上報國家體育總局武術運動主管部門。然後由主管部門組織有關專家5-7人,組成“全國武術技術鑑定委員會”,對申報的創新難度動作進行討論、確認,並把加分分值、命名和鑑定結果,賽前以書面形式通知仲裁委員會和裁判組。

運動員若較好地完成申報的創新難度動作,則由裁判長按確認的分值給予加分;由於失敗或與鑑定確認的動作不符,不予加分;若在完成創新難度動作過程中,出現其他錯誤,由裁判員按規則扣分。

三、其他拳術、器械、對練、集體專案的評分方法與標準

1、評分方法

(1)應得分數的確定:由5個裁判評分,取中間3個分數的平均值為運動員的應得分數。運動員的應得分只取到小數點後兩位,小數點後第三位數不作四捨五入。

(2)最後得分的確定:裁判長從運動員應得分數中減去裁判長按規定執行的扣分,即為運動員的最後得分。

2、評分標準  各項比賽的最高得分均為10分,具體標準如下:

(1)其他拳術、器械的評分標準  姿勢正確、方法清楚的分值為4分;勁力順達、動作協調的分值為3分;風格獨特、內容充實的分值為2分;精神貫注、節奏分明的分值為1分。

(2)集體專案的評分標準

質量的評分:姿勢正確、動靜分明、精神貫注、技術熟練。此類分值為4分。

內容的評分:內容充實、武術的特點和風格突出,整套動作中應包括專案的基本動作和基本方法。此類分值為3分。

配合的評分:隊形整齊,動作協調一致。此類分值為2分。

補充:結構、佈局的評分:結構恰當,佈局勻稱、攻防合理的分值為4分;動作熟練、配合嚴密的分值為3分;內容充實、結構緊湊的分值為2分;意識逼真、風格突出的分值為1分。

前兩部分由評判動作規格的裁判員評定;後兩部分由評判演練水平的裁判員評定。

四、裁判長的扣分以及對評分的調整

1、武術套路比賽中裁判長的扣分範圍:

(1)趨勢、收勢不符合規定或有意拖延時間。

(2)重做。

(3)出界。

(4)平衡時間不足。

(5)套路完成時間不足或超出規定時間。

(6)器械、服裝不符合規定。

(7)動作組別不夠。

(8)規定套路的動作缺少或增加。9)指定動作的扣分。

2、當評分中出現明顯不合理現象時,在出示運動員最後得分前,裁判長鬚報告總裁判長,經總裁判長同意,可召集場上裁判員協商或同個別有關裁判協商,改變分數。被指定改分的裁判員必須服從。

3、當有效分數(最高或最低)之間出現不允許的差數時,在出示運動員的最後得分前,裁判長可召集場上裁判員協商或同個別有關裁判協商,改變分數。被指定改分的裁判員必須服從。

4、總裁判長認為最後得分偏高或偏低時,在裁判組沒有公開分前,可與裁判長協商,改變分數。被指定改分的裁判長必須服從。分數改變後,由總裁判長簽名。

五、套路比賽的有關規定

1、完成套路的時間

(1)長拳、南拳和刀、劍、槍、棍的自選套路,不得少於1min20s.如按年齡分組比賽時,18週歲以上的成年組不少於1min20s,12-17週歲的少年組不少於1min10s,不滿12週歲的兒童組不少於1min。

(2)太極拳自選套路3-4min(到3min時,裁判長鳴哨示意)。太極拳規定套路為5-6min(到5min時,裁判長鳴哨示意)。(3)太極劍集體專案3-4min(到3min時,裁判長鳴哨示意)。

(4)其他專案單練不得少於1min。對練不得少於50s。2、套路比賽場地與器械規格(1)套路比賽在地毯上進行。

單練和對練專案的場地為長14m,寬8m,四周內沿應標明5cm寬的邊線,其周圍至少有2m寬的安全區,在場地的兩長邊中間各做一條長30cm,寬5cm的中線標記。集體專案的場地為長16m,寬14m,四周內沿應標明5cm寬的邊線,其周圍至少有1m寬的安全區。

補充:(2)武術器械的長度、重量、硬度等都有規定。如槍的全長必須等於本人直立直臂上舉時從腳底到指端的長度,棍最短必須等於本人身高。

槍桿和棍應由白臘杆製成,粗細按不同年齡組均有規定。劍或刀的長度以運動員直臂垂肘反手持劍或直臂垂肘抱刀時,劍尖或刀尖不低於本人耳上端為準。劍、刀應由鋼材料製成,對不同年齡組的器械重量均有規定。

一、競賽通則

1、競賽性質  武術套路競賽一般分為個人賽、團體賽、個人及團體賽。另外,按年齡可分為成年賽、少年賽和兒童賽;按性別可分為男子賽和女子賽;按比賽成績可分為甲級賽和乙級賽。競賽性質由競賽規程確定。

2、競賽專案  國內武術套路競賽專案分為:自選(或規定)專案、其他專案、對練專案和集體專案。

自選(或規定)專案包括:長拳、太極拳、南拳、劍術、刀術、槍術、棍術。

其他專案包括:

(1)其他拳術:指除規則規定的自選拳術內容以外的拳術。共分為四類,即形意、八卦、八極類;通臂、劈掛、翻子類;地躺、象形類;查、花、炮、紅、華、少林類。

2)其他器械:指除規則規定的自選器械內容以外的器械專案。共分為三類,即單器械、雙器械、軟器械。

對練專案包括:徒手對練、器械對練、徒手與器械對練。

集體專案包括:徒手、器械等。

3、名次評定

(1)個人單項名次:得分最多者為該項第一名,次多者為第二名,依此類推。如在一次比賽中有預、決賽,則以預、決賽得分總和最多者為該項第一名,次多者為第二名,依此類推。

如果個人單項(含對練)得分相等時,按下列順序決定名次:

①套路中有創新難度動作者,名次列前。

②動作完成分與演練水平分的低無效分之和高者列前。

武術的精髓在於什麼,武術的精髓是什麼?

武術的精髓在個人,是制止侵害,維護自身安全和權 益的功力 在國家,是戢兵保大而定功。武術是古代軍事戰爭一種傳承的技術。習武可以強身健體,亦可以防禦敵人進攻。習武之人以 制止侵襲 為技術導向 引領修習者進入認識人與自然 社會客觀規律的傳統教化 武化 方式,是人類物質文明的導向和保障。武術,擁有消停戰事...

武術的特點,武術的特點是什麼

答 現代散打在其發展的過程中,對其是否具有中華武術與民族文化特點,可謂是仁者見仁,智者見智.曾經過多的是抨擊與置疑,而事實上 年輕 的現代散打經過20多年的發展,證實具有強大的生命力.滋生於傳統武術的現代散打受中國傳統文化是影響是全面的 深刻的.筆者從史學 哲學 文化的角度探析現代散打運動的特點,旨...

亞運會都有什麼競賽專案,亞運會都有什麼運動專案?

亞洲運動會的比賽專案不像奧林匹克運動會那樣有嚴格的規定,除田徑 游泳 足球 籃球等廣為開展的專案每屆都必須列入外,主辦國可根據自身的條件和運動技術水平適當增減。如第三屆亞洲運動會在日本舉行,日本增加了自己的強項乒乓球 排球 網球等 第4屆在印度尼西亞舉辦時,印度尼西亞增加了該國擅長的羽毛球 第10屆...