1樓:本本兒
從整體上來說max要簡單一些 。讓我來給你區別一下。
3dmax和maya本來是兩個公司生產出來的共同表現三維立體效果的多**的三維軟體,本意是沒法分難與簡單之分的,重點你要從事那相工作,才做出相應的選擇的。
3dmax在國內大家都習慣用在建築表現方面,當然他的動畫方面也很出色的。一般在國內大都喜歡學習他,主要原因是使用人數多,領域多,教材資料多等因素,所以想接觸三維領域的朋友都從他學起,當然與3dmax的創作初期的主旨和定義的使用人群也有很大關係,從3dmax的初期1.0版本時就一直定義在家用pc機方面,所以使得使用者群非常之廣可想而知的。
maya則是在短時間內迅速崛起的強悍的三維軟體,他的起始與3dmax一樣定義在pc機方面,沒有脫離廣大的使用人群這一方面與3dmax是相同的,所不同的在於,當你深入使用maya之後,感覺到他的功能種類以及功能使用的細膩性方面要優越與3dmax,同時在maya和3dmax同時表現同一種視覺效果的思路和方法,以及這種方法的可控性方面是不太相同的(這一點,不做好壞之分,只有不同之分)。當然這是隻是一方面的比較,當你深入瞭解兩個軟體之後,發現maya在開發初期,使用人群方面與3dmax是不太相同的,不同的地方是:maya更針對視覺設計者的想法,有時你會感覺3dmax有的功能比maya簡單,maya反倒有些麻煩,但如果你是個藝術設計者,發現這種麻煩有時很有必要的,好處在於他給設計留下了更大的反覆以及精確,靈活的修改性,3dmax則是更在乎一般人群的易上手的特性,一鍵實現功能,方便快傑,缺點可能是反覆的修改性可能不是太強。
當然這只是從使用手感上做於輕微比較,但不要執拗的強加區分,多學習長處!
下一步比較的是從工作角度來說,如果你要做景觀設計,那推薦你使用3dmax,其工作效率高,效果要求沒象影視方面那樣嚴格和苛刻,說道這,自然要做影視方面推薦maya,說到這裡難道一定學這個一定要用那個,都不是絕對的,我個人覺得最好都掌握為好,一聽到這有些強人所難是不是,不過你要是一切為最終實現什麼樣的效果考慮,你自然就不覺得難了,反到樂在其中了。
2樓:無道子
這是兩家公司的軟體,工作流程與側重都不同,一般這樣選擇:做動畫用maya,做建築和裝修設計用3d max。
初學3d max更容易上手一點。但3d max用熟悉了後再轉maya會不太適應它的工作方法。
所以,沒有哪個更簡單,根據你的工作需要來選擇應用軟體。
以下轉的,更詳細的瞭解以下它們的區別:
maya和3dmax的區別
3dmax與maya都是不錯的cg應用軟體,但相對來說,maya在動漫和影視動畫方面的應用更廣,maya的cg功能十分全面,建模、粒子系統、毛髮生成、植物建立、衣料**等等。可以說,當3dmax使用者匆忙地尋找第三方外掛時,maya使用者已經可以早早地安心工作了。可以說,從建模到動畫,以及軟體應用速度上,maya都非常出色。
maya主要是為了動漫和影視應用而研發的。
3dmax的學習較簡單,因為根本不需要知道那些複雜的cg概念,max也沒有提供更多的相關功能。換句話說,max的學習歷程是單一的,max使用者只需要使用相關的命令就可以完成製作工作。另外還有一個重要的部分是max使用者很尷尬的,因為軟體的開放程度使得多數max使用者忽視和省略了對於cg圖形學的認識和學習,如渲染細分、uv理論、骨骼動力學等。
而在maya的學習過程中這些理論和概念是一定要涉及到的,沒有他們的支援將無法制作完整和優秀的作品。
兩個軟體的學習在一定程度上來講是有區分的:max的易學和方便使得初學者如獲至寶,以此來攻擊要花更多時間,和更理性的學習才能到達相對水平的maya使用者。現在看來那是多麼的不理性和膚淺啊。
學習maya的過程是和學習cg理論同步進行的。所以,maya不僅是在學習如何使用一個軟體,而且更多的是在學習時下相對成熟的cg理論。
簡而言之,3dmax主要用於遊戲和建築,它本身屬於中低模,而且外掛偏多,它能夠實現的作品精緻度有限。
所以用於遊戲和建築這種對畫面的逼真度不高的行業。而maya主要用於影視和動漫,它屬於高模,本身系統比較複雜,而且功能比3dmax強大很多。所以用於影視和動漫偏多,因為影視和動漫不受記憶體空間的限制,對畫面的精美度要求頗高,只有maya能夠滿足它們的要求。
maya原先在國內用的人很少,原先會maya的人大部分集中在國外和國內的一些影視公司,即使影視公司會maya的人也僅僅是偏重於後期剪輯,因為國人習慣用3dmax,也是因為3dmax要好學一點。所以現在學習maya應該是主流。
“cg” 原為 computer graphics 的英文縮寫。隨著以計算機為主要工具進行視覺設計和生產的一系列相關產業的形成 , 國際上習慣將利用計算機技術進行視覺設計和生產的領域通稱為 cg 。它既包括技術也包括藝術,幾乎囊括了當今電腦時代中所有的視覺藝術創作活動,如平面設計、網頁設計、三維動畫、影視特效、多**技術、以計算機輔助設計為主的建築設計及工業造型設計等。
3樓:秀逗魔劍士
3dmax和maya都是3d製作軟體,功能上基本相似,操作上差異很大。
功能上,兩者都可以製作3d模型,效果圖,動畫,影視。可以這麼說,3dmax能做出來的,maya也能做出來。maya能做出來的,3dmax也能做出來。
所以如果你是要學習這兩個軟體,選擇學哪個都可以。
不同點在於,製作某些特定的東西,它們又各有自己的優缺點,這個優缺點只是說製作起來個更加簡介方便,效率更高而已。例如製作效果圖,maya和3dmax都可以做,但是大多數人都使用3dmax,就是覺得製作效果圖方面,3dmax比maya方便,但是並不是說maya就做不出來。在影視製作方面,用maya的就比3dmax多,因為maya在特效上要比3dmax方便很多,但是3dmax也能做。
所以你最好是選定一個方向,然後學習相應的軟體。
有人提到工資收入這方面,3dmax的使用者和maya的使用者的收入是完全不能比較的。一來要看你做什麼,二來要看你操作的熟練度。如果你去一家建築動畫公司或者效果圖公司,你會發現3dmax的使用者收入普遍高於maya使用者。
如果你去一家影視公司或者動漫公司,收入則剛好相反。他們的比較就像是兩個人分別使用竹筷和使用木筷吃飯一樣,比較吃飯速度不是看使用了什麼筷子,而是看使用筷子的人,“人”才是最重要的。
4樓:
3d是建模多些 瑪雅是做動漫的
火影好像就是瑪雅做的
5樓:蕊丶丶
3ds max相對簡單點 但功能沒有maya強大
6樓:
學會了其中一個,你會說另外一個難學的。。。
3dmax和maya哪個好?
7樓:蘋果魅力
3dmax
3ds max是製作建築效果圖和動畫製作的專業工具,廣泛應用於建築設計、三維動畫、音視製作等各種靜態、動態場景的模擬製作。max5max6max7max7.5max8max9等分中文版與英文版。
無論是室內建築裝飾效果圖,還是室外建築設計效果圖,3ds max強大的功能和靈活性都是實現創造力的最佳選擇。擁有許多理想的命令共製作者使用。
用於室內外效果圖製作方面的基本建模、材質賦予、貼 圖使用和燈光建立的圖形檔案。針對3ds max在室內外效果圖中的應用作了系統的章節劃分為指導性、實用性和可操作性,每一個例項都給出了詳盡的引數、步驟和注意的問題。能夠掌握室內外建築裝飾效果圖的製作方法。
3ds max是當前世界上銷售量最大的三維建模,動畫及渲染解決方案,3ds max4是其具有顯著提高的最新版本。將廣泛應用於視覺效果,角色動畫及下一代的遊戲開發領域。至今3dsmax獲得過65個以上的業界獎項,而3ds max4將繼承以往的成績並加入新的角色動畫ik體系,為下一代遊戲設計提供互動圖形介面。
maya
maya是美國autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,應用物件是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高階製作軟體。其售價高昂,聲名顯赫,是製作者夢寐以求的製作工具,掌握了maya,會極大的提高製作效率和品質,調節出**的角色動畫,渲染出電影一般的真實效果,向世界頂級動畫師邁進。
maya 2008可以大大提高電影、電視、遊戲等領域開發、設計、創作的工作流效率,同時改善了多邊形建模,通過新的運演算法則提高了效能,多執行緒支援可以充分利用多核心處理器的優勢,新的hlsl著色工具和硬體著色api則可以大大增強新一代主機遊戲的外觀,另外在角色建立和動畫方面也更具彈性。
maya因其強大的功能在 3d 動畫界造成巨大的影響,已經滲入到電影、廣播電視、公司演示、遊戲視覺化等各個領域,且成為三維動畫軟體中的佼佼者。《星球大戰前傳》、《黑客帝國》《最終幻想》、《指環王》、《侏羅紀公園》、《海底總動員》、《哈利波特》甚至包括《頭文字d》在內的大批電影作品都是應用maya完成的。逼真的角色動畫、豐富的畫筆,接近完美的毛髮、衣服效果,不僅是影視廣告公司對maya情有獨鍾,許多喜愛三維動畫製作,並有志向影視電腦特技方向發展的朋友也為maya的強大功能所吸引。
3dmax和maya本來是兩個公司分別生產出來共同表現三維立體效果的多**三維軟體,本就是沒法做難與簡單之分的,重點你要從事哪項工作,才做出相應的選擇的。
至於如何選擇:
綜合兩款軟體咱們來做個對比,說到簡單那就是3dmax了而且公司裡一般都是用中文max偏多,在國內,使用3dsmax的人遠大於maya的。maya的介面會比3dsmax清晰一些,很多大型的電影動畫都是maya製作出來的,所以在影視製作上面,maya會比3dsmax更強。maya在專案中一般都用英文,咱們英語不好的小夥伴可得花點功夫了啊。
在操作上max比較生硬,很多功能比較智慧。maya操作就比較靈活,功能有些零碎,建模要方便和快捷很多。
如果要做遊戲設計,使用3dmax,其工作效率高,效果要求也沒有影視方面那樣嚴格和苛刻;自然,要做影視方面推薦maya。說到這裡難道學這個就一定要用這個嗎?都不是絕對的,個人覺得兩個軟體都掌握為好,一聽到這小夥伴們覺得有些強人所難是不是?
不過當你要一切都是為了最終實現什麼樣的效果考慮的話,自然就不覺得難了,反倒會樂在其中。而且兩個軟體有許多的相同點,如果熟練掌握了其中一款軟體,再學習另一款也只是時間問題。
3dma跟photoshop有什麼不同嗎
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