1樓:cgwang王氏教育集團
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2樓:匿名使用者
3d studio max,常簡稱為3ds max或max,是autodesk公司開發的基於pc系統的三維動畫渲染和製作軟體。其前身是基於dos作業系統的3d studio系列軟體,最新版本是2012。在windows nt出現以前,工業級的cg製作被sgi圖形工作站所壟斷。
3d studio max + windows nt組合的出現一下子降低了cg製作的門檻,首選開始運用在電腦遊戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作,例如x戰警ii,最後的武士等。
photoshop
photoshop是adobe公司旗下最為出名的影象處理軟體之一,集影象掃描、編輯修改、影象製作、廣告創意,影象輸入與輸出於一體的圖形影象處理軟體,深受廣大平面設計人員和電腦美術愛好者的喜愛。
3d studio max 跟photoshop就好比筷子跟勺子一樣,在不同的領域各有所能!
3樓:我想當主人
3d是製作三維效果圖的,,而ps是二維圖,換言之,前者是立體的,後者是平面的
4樓:匿名使用者
都可以用來做圖,3dmax是三維的 photoshop是專業的平面處理工具
3dmax和photoshop的關係
5樓:cgwang王氏教育集團
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6樓:小山老師-降峰
一個 做3d 的。
一個做平面的.
3d做完了。需要ps來做做後期渲染處理.
7樓:匿名使用者
其實3d、photoshop中它們兩個是完全兩個獨立的軟體,3d主要做一些三維的效果圖,如室內裝修效果圖。但在3d中做好效果圖後由於做的圖效果特別虛,需要在photoshop中修改一下,因此它就需要把圖放到photoshop中進行銳化、修改。而photoshop是一個平面設計軟體,在它裡面可以進行影象處理和作圖,如:
在影樓裡就需要用photoshop進行摳圖修圖,在廣告公司裡就需要用photoshop進行創意、設計。說白了做3d圖時用到photoshop進行修改,但一般在photoshop中用不到3d,除非那些圖在photoshop中做不出而需要用3d去做。
8樓:
就象手和腳的關係,各有各的用,也可以實現互補。
9樓:魔之兵
沒什麼關係的吧 都是做圖的 3d和平面而已~!!
coreldraw與photoshop與3dmax什麼區別
10樓:匿名使用者
coreldraw 向量設計軟體 主要用於向量圖形設計 例如商標 企業vi ci等 還有網路產品的ui設計
photoshop 使用範圍更廣,與影象設計有關的都可以使用ps處理設計
3dmax 三維影像設計軟體
11樓:匿名使用者
簡單說:
coreldraw 平面軟體,大多用來排版、印刷。
photoshop 平面軟體,用於圖形處理,改改**、**。
3dmax 三維立體軟體,用來做個模型、效果圖什麼的。
autocad 平面、立體都能用用,大多用來畫建築圖紙、機械圖紙。
vray 不知道。
flash 是做小動畫的。
3dma跟maya有什麼區別呢?哪個更簡單一些呢
從整體上來說max要簡單一些 讓我來給你區別一下。3dmax和maya本來是兩個公司生產出來的共同表現三維立體效果的多 的三維軟體,本意是沒法分難與簡單之分的,重點你要從事那相工作,才做出相應的選擇的。3dmax在國內大家都習慣用在建築表現方面,當然他的動畫方面也很出色的。一般在國內大都喜歡學習他,...
3dma效果圖製作有哪些注意事項
3dmax做三維較好一般用過cad的都能上手,在方案的初期階段使用,建築設計的常版用 3d是專業人士使 權用,很難入門,可以做精美的效果圖,效果圖公司常用。3d效果圖的缺點是渲染速度慢,質量有部分缺點,所以需要和photoshop做後期處理,vray配高階渲染器加快渲染速度,增加效果圖質量。3d效果...
3dma和maya我該學哪個3DMAX和MAYA我該學哪個
學max吧,現在做設計的 抄,對模型要求很高襲,就是說,要面少,模型不bai能太復du雜,但是又要做zhi到那個要的形狀,所以了.用maya當然好dao,但是如果面太多,做動畫的時候渲染會很慢,或者在場景裡面根本不動,機子好當然不說了.做影視,我們公司每個進來的都是會maya,最後都改max做了,片...