1樓:精神的柚子
我是剛掛名半年的三維角色動畫師,根據我小小的經驗,感覺特效會好找工作一點吧,我同學學建模的來學動畫了,學動畫的去學特效了,不過主要還是看你喜歡什麼吧,不要做個一年半載的堅持不下去了,無論哪一行,相信只要你喜歡,學久了都會很厲害的。
現在感覺做動畫還是挺累的,不過比較有意思,是這三個中對軟體要求最不高的,但是很漫長,現在我中等專案一般一天有個幾秒就很不錯了;特效當然要會很多軟體,我同學學了大半年了,天天也累死累活的;模型屬於前期,應該是最不趕時間的。
我瞭解的也不是很多,希望能夠幫到你。
2樓:匿名使用者
根據你自己的興趣愛好了,三個哪個都不是很輕鬆,每個類別在待遇上都有做的好的與差的之分,動畫和特效待遇不太清楚,模型很一般的技術估計要3000左右,做到高模技術而且不錯的話有8000以上
3樓:禕巨集達
樓上那個,你會那麼多,你也說你做過特效,但是我覺得,你要麼是命不好,要麼是腦子壞了,我是做特效的,現在特效主力軟體是houdini,配合maya或者3dmax,做水用realflow,再會個後期軟體,基本就可以了,但是你會的那些並不是三維特效需要的,你會的只是做後期合成,跟三維特效沒關係,真不知道你這麼多年怎麼混的,這都不懂。
4樓:人性如此
其實這3個細分工種裡,每一個做好了,都非常有前途,待遇也上得去。前提是得自己有設計創意能力,如果只是一個製作呈現,那基本上都差不多。
要提高自己的創意設計能力,可以多看看國內外一些優秀作品,然後自己多做,這樣堅持下去,能力自然也會提高從而不斷擴充套件自己邊界和天花板。國內外一些平臺的優秀作品很多,推薦幾個3d實時渲染的**平臺(sketchfab、google poly、動動三維)
5樓:f美國病人
個人覺得後期特效比較好.
6樓:歸藏象
幹了七年三千你不是把我們當傻子,就是別人把你當傻子,實習生都有三千這三個行業,你就不想著換個地方換個公司?
7樓:痴呆成汪
我也才畢業,在學校學的最好的也就三維建模,mmp,模型師,技術含量低?不費腦子?呵呵噠活該幹了7年才三千
8樓:tutu_踏
你的興趣比較偏向哪邊?個人喜歡的是特效
面對就業的尷尬無奈,其實我們可以選擇別的出路,特別是快畢業了的大學生,越早找到方向,越早走出困惑,就越容易在人生道路上取得成就、創造精彩。
特效剪輯師月薪5000元起,欄目包裝師月薪6000元起,影視能力強者月薪可達萬元……”
每個人都有屬於自己的夢想,每個人都可以變得與眾不同,每個人都能迎來自己最閃耀的時刻,人的命,三分天註定,七分靠打拼。現在你應該突破當前局面,掌握先機,確定好目標,這樣在自己未來的發展中,你才能不斷邁向更高更遠的前方。
9樓:莫語染
都有很好的發展前途,只在於你在那個行業肯不肯好好做,只要是大大,走在哪兒都吃香
10樓:馨汐灬
特效好吧。。。。我也不知道
11樓:匿名使用者
所以,樓主現在= =是選擇做什麼,我也想知道選哪個好,能否推薦一下
影視的角色動畫師和特效師,動畫特效師和影視特效師有什麼區別?
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二維,三維,影視後期這動畫方向該怎麼選擇呢
二維的就是flash ai cd ps那些了。三位的就是3d 了。3d的前景比較好。但是比較難,要有恆心啊!學好了,前途無量!3d的涉及方面很多,包括影視後期,遊戲開發,室內設計等等。二維更多是手繪。手繪基礎好的可以選擇。但是發展前景不大。以後可以轉做插畫。三維主要是軟體。maya。要求塑造能力強。...
MAYA和3DMAX都是三維動畫的軟體嗎
只是maya用在動畫製作多一點,3dmax用在遊戲方面多一點。如果你想學習動畫製作,建議學maya軟體啦。三維動畫培訓主要是學習maya這個軟體 maya軟體包括了四個部份 maya建模 maya材質燈光 maya角色動畫 maya動畫特效。三維動畫培訓包括學習maya軟體的使用,深入瞭解整個影視動...