影視的角色動畫師和特效師,動畫特效師和影視特效師有什麼區別?

2022-03-17 00:09:23 字數 5782 閱讀 7020

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2樓:奧斯卡

特效都是屬於後期製作的,建議你還是把後期設計得到的軟體和內容都學習一下還是不錯的。

3樓:匿名使用者

看你主要從事的工作的地點在**,要是現在在北京的話,動畫師要位元效師就業範圍大,招聘的單位比較多,以影視特效師來說國內還處於剛起步狀態,以後的發展應該會不錯,現在學影視特效的話基本都在從事廣告,欄目等短片的製作,製作電影電視的相對較少!

4樓:王小末

本人認為是特效好一點,畢竟動畫以後可以用機器研發出來,比如說是動畫捕捉

5樓:匿名使用者

學什麼都好,關鍵是要看你有沒有興趣。

動畫特效師和影視特效師有什麼區別?

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7樓:羽滌

動畫特效師和影視特效時有什麼區別,通話特效,紳士給動漫做特效而已,你是頭像失身給拍攝的影片,影片做特效。

動畫師和特效師區別是什麼?他們的前景如何,薪資如何,會辛苦嗎?

8樓:我ak你不懂

都辛苦,it農民工,高階待遇也高不了哪去,不如去做遊戲。少年派的特效公司拍完少年派,資金鍊斷裂,倒閉了。公司工作一空擋,連工資都發不出。

9樓:鳳戰神宮

中國是沒有特效師的,中國導演也不會找他們。

找幾個韓國歐巴就好了

10樓:夜也哀傷

區別很大……動畫師基本是給模型綁骨,通過控制器讓角色做動作…給每個控制器k幀,通過大量幀讓人物動起來…。特效是,要學大量軟體跟命令,東西很雜…流體,粒子,鋼體,柔體……破碎,毛髮…高階還得會程式設計……很難學……兩者前者是k的累…幾秒的動作東西可能要k一天……後者是學的累………兩者都是高階吃香,低端苦逼的型別,動畫師需要大量經驗,這需要積累…你k的動畫也會越真實,貌似還有什麼編輯器什麼的,我不瞭解………特效貌似低端會餓死………高階工資比較高…明顯得會程式設計了…

動畫師跟特效師哪個工資相對高些

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12樓:匿名使用者

特效師,你混好了收入會比動畫師高,因為做的是技術上的東西。別人都做不了,你能做收入就更可觀了。但是一定要有職業特效師帶你來學。自己學恐怕得用上3-5年。

13樓:本白留白

剛起步的話3d的角色動畫工作總體水平相對影視特效方面的會高一點,因為角色動畫在遊戲領域是比較火熱同時需求也比較大的。不過兩個行業到後期成為資深設計師後,工資都差不多。

14樓:匿名使用者

我個人覺得是動畫師 所以大致說來,動畫工業或是娛樂事業目前的狀況非常地好,根據mpaa資料,全球影片票房在2023年時破紀錄地達到美金26.7 billion的金額,比2023年增加了4.9%,光在美國就破紀錄地佔了美金9.

6個billion,而且在2023年時,票房冠軍的前20名影片中,超過一半的影片不是電腦動畫成分佔了大部分、就是全部都是動畫製作。 動畫師一般在這四大類領域中工作:

1.遊戲動畫

2.動畫長片中的角色動畫

3.廣告中的動畫

4.動畫電視影集

影視行業,後期合成師與特效師有什麼區別

15樓:楚龍飛

說直白一點就是特效是憑空造出來的視覺效果,合成是利用現有資源進行整合做出的視覺效果(其中也包括特效師製作的動畫)。方向上來講就是特效師需要掌握很多動畫,三維,粒子,流體,動力學,毛髮等等製作技能和設計理念。但是到一定程度之後也可以只專精一種。

合成師師最近幾年才獨立出來的,介於剪輯和特效之間的職位,作用是把特效師做出的東西進行整合,然後應用到實際場景畫面裡面,需要有很強的構圖色彩 審美能力。以及空間環境等細節的把控能力。

再國內的各種影視公司很少有分開獨立的 都是統稱為特效。所以也沒有必要太糾結這個問題。非要選一個深入的話,建議特效師。

maya的建模師.特效師.動畫師.影視後期師哪個好? 5

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17樓:伊萬小布

都一樣,看你哪個方向強。。。

沒有高低之分。。。

要說最好,那就是公司銷售部門或者前期策劃部門了。。。你說的這些都是高階民工。。。。出苦力的。。。。

當然,既然你誠心誠意想問成為高手的條件,我就大發慈悲的告訴你,

建模師對於美術造型能力的要求很高。而且對於形體的美感有要求。

特效師呢,則是對於軟體程式設計和計算機圖形影象有要求,對於現實中流體,煙等很多現象有深入觀察和了解,同時要求具備基本的英語閱讀能力和一定的英語聽說能力。

而動畫師呢,則對你動作或者人物速寫有要求,對於角色人物製作的話,還對角色表演有一定的要求。英語同樣是很重要的。

影視後期呢,則要求更多,除了前期拍攝的基本技術理解外,還有鏡頭語言的運用等很多方面要知道(嚴格點是完全理解和掌握)除了這些前期的理論外,還有就是軟體的應用和問題的解決。。。這裡英語同樣很關鍵的說。。

如果是合成的話,對於一些合成理論要了解。。

總之呢,現在找工作其實不難,難的是找的所謂的高薪工作,因為這個行業低端人才過剩,高階人才缺乏。。。

如果你會基本的英語閱讀和聽說能力,你具備視聽語言的和創意的話。。。掌握所謂的軟體工具是很簡單的,成為高手也就是必然的事了。

18樓:湖底天蠍

你好:我作為一個沉溺在行業多年的老鳥給你和建議吧,希望能幫到你。

其實搞這行真的很累很累,無論是什麼模組都一樣,it行業就這樣,靠自己的身

體和青春支付著你的興趣,實話講,不感興趣永遠不要涉足這個行業,沒有天賦

和努力也是不夠的。高手需要承受很多常人不能承受的事情,一定要多學,我指

的是自學。高手都是積累的,遇到的問題多了,解決的事情多了就是高手了,如

果真打算幹**倍努力幹,希望你的求知之路一帆風順。

下面是我的部落格有以下行業資訊,希望能幫助大家:

祝你好運!

19樓:手遊酷玩

唯一要求就是你真的喜歡 不管是maya也還max也好 甚至是flash也好 都一樣 關鍵是你喜歡 只要喜歡就能堅持做下去 只要堅持學習堅持做 就能出來好作品 掌握好技術 工作自然就不在話下了

關於你上邊提到的所有職位 答案同上 你究竟對哪個感興趣 如果只是錢的話 建議哪個也不要選了

20樓:匿名使用者

要看自己的能力來定,看自己適合什麼了,各個工種都一樣,只要你有能力錢拿的都很高,水平一般的各工種都拿錢少

21樓:匿名使用者

以過來人的身份 跟你說。。

如果你沒學這行的話就別考慮的行了。。

天天加班。。

22樓:齋諾

你的興趣 誰能回答的來 興趣哪門就學哪門 興趣是最好的老師 做什麼都一樣

動漫行業中的角色動畫師,特效動畫師和模型師在國內有年齡要求嗎?

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24樓:杭幻梅吉名

編劇是最吃香的,不過想學好動畫可是不容易的事情,先打好手繪基礎吧,軟體也不是一天就可以學成的。我是動畫專業的,現在社會動畫這塊工作並不容易找。

25樓:愛昊天酆默

沒有,至少我接觸的公司都沒有什麼年齡上的要求,因為目前國內動漫市場的大部分從業者都是年輕人,有創意,無年齡

特效師和動畫師

26樓:cgwang王氏教育集團

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