英雄聯盟是怎麼匹配的根據的什麼

2021-09-16 20:11:47 字數 1929 閱讀 5340

1樓:達

首先,系統將你放進適當的匹配池裡——根據遊戲模式(匹配模式、排位solo/雙人、排位5人、其他模式等等)

然後,系統會嘗試將匹配池裡的人分到更細的匹配池裡——5人組隊 vs 5人組隊,低等級新手 vs 其他一些低等級新手,如此這般。

當你在匹配池中,系統會開始嘗試找到合適的配對,目標是撮合一個雙方獲勝機會都為50%的遊戲。

第1步:確定你的實力:

*如果你是solo,就直接使用你的個人匹配分(也就是elo值,匹配模式和排位賽有不同的匹配分)

*如果你是預先組隊的,你的匹配分是你隊伍的平均分,並且會根據你組隊的規模稍微提高一些,這樣才能保證你匹配到更強的對手來抵消你組隊的優勢。我和一個計算機生物學的博士(computational biology ph.d)通過研究成百上千的遊戲結果,計算出了預先組隊到底有多大的優勢。

我們還在幕後做了一些其他調整,比如新手和高玩組隊,比如某地圖上藍隊和紫隊的玩家哪個更有優勢,諸如此類。

第2步:確定你合適的對手:

*首先,系統會基於你的elo值,給你匹配跟你非常相近的玩家。最終,系統會放寬匹配的條件,給你一些不是那麼完美的匹配,因為你肯定也不想永遠匹配不到人。

*新手會得到一些特殊的保護,通常新手只會匹配到其他新手(在成熟的伺服器裡,這個比例達到了99%+。除非這個新手和一個高階玩家朋友預先組隊)

第3步:確定匹配:

*最終,系統會匹配10個大體上同水平、同等級的玩家,促成一個遊戲。

*系統會嘗試平衡這個隊伍,儘量使雙方的獲勝機會都為50%。在絕大多數時間,誤差會在3%之內——類似50/50,49/51,48/52。實際上的獲勝機會會有一點點差別(會在q&a裡面回答這個問題),但是我們的研究標明,在絕大多

數情況下,這實際上是一個非常精確的**。

長期來講,我的匹配分(elo值)是如何被測量的?

我們使用了一個修改過的elo系統。elo系統的基本要點通過使用數學比較兩個人的積分,來**兩人的比賽結果——類似「a和b比賽數局,a會贏掉75%的局」。

然後,比賽結果出來了。如果你贏了,你會加分,如果你輸了,你會被扣分。如果你是「出人意料」的贏了(系統認為你輸的可能性更大),你會贏得更多的分數。

額外的,如果你是一個新玩家,你會加分減分更快,以便於你可以快速的進入到你的水平等級。長期來看,這意味著好的玩家會得到高的匹配分,因為他們總是超過系統的預期,他們會不斷加分直到系統可以正確的**他們的勝率。

我們修改這個系統給團隊比賽使用,基本概念是:基於該團隊的所有玩家,得到一個團隊elo值。如果你的隊伍勝利,系統會假設該隊伍的所有玩家都要比系統猜測的「更強」,並且加分。

雖然有一些問題,但是總體上來講是有效的,特別是玩家預先組隊的時候。

舉例,本人在北美的伺服器上有2000的普通匹配模式elo。如果我建一個小號,就算沒有天賦和符文,我打到8級的時候就已經有1800elo了。這個系統並不完美,但是確實能夠讓玩家快速的接近自己水平所在的位置。

當你才開始玩的時候,我們也對elo做一些微調,讓你更快的進入你水平所在的位置。

*我們有大量的,有優先順序的方法來鑑定一個玩家,相比一個標準的新玩家是否更有技巧,更猛。如果發現是的,我們會在幕後提高他的elo一個檔次。

*我們同樣也會分辨真的菜鳥新手。

*提升等級也會極大的提高你的elo值。這個也將幫助系統將30級滿級的召喚師和低等級的召喚師區分開來

把10連勝的你和4個掛機比匹配在一起而對面卻都是會玩的,這是因為你的elo在計算的時候明顯比對面5個玩家高出一大截,所以才會把4個坑貨和你匹配在一起叫你拯救這四個坑貨,而如果你做不到,那麼就說明你的戰鬥力存在虛高,也許是你經常抱大腿而導致的虛假勝率過高,也許是因為你的戰鬥場次太高,更也許是經常毆打小朋友而導致你自信心過剩。

2樓:煙雨九零後

根據隱藏分-勝率-等級來區分最接近的玩家來分

掛機和別人的號排除

3樓:有點鬱悶丶

根據你的勝率和場數、戰鬥力 。

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