1樓:匿名使用者
必須等到**完全載入後才能對其進行操作, 瀏覽器通常會在頁面指令碼執行的同時非同步載入**。 如果試圖在**未完全載入之前就將其呈現到canvas 上,將不會顯示任何**.
// **載入完後,將其顯示在canvas 上img.onload = function ()
2樓:哥本哈根症候群
var canvas = document.getelementbyid("canvas");
var context = canvas.getcontext('2d');
var drawstop=function(canvas){
var lingrad = context.createlineargradient(0, 450, 1000, 450);
lingrad.addcolorstop(0.0,"red");
lingrad.addcolorstop(0.5,"yellow");
lingrad.addcolorstop(0.7,"orange");
lingrad.addcolorstop(1.0,"purple");
context.fillstyle = lingrad;
context.fillrect(0, 450, 1000, 450);
drawstop();
多照著別人的例子照抄幾遍就會了,畫不出來無非是沒獲取到id,context,canvas定義出差
有關html5的drawimage()和imagedata的問題
3樓:匿名使用者
通常不會. 但是在載入image的時候最好用onload事件判斷**是否載入完成. 然後再getimagedata或者putimagedata:
var canvas = document.getelementbyid('canvas');
canvas.width = 200;
canvas.height = 200;
var ctx = canvas.getcontext('2d');
var imgdat;
var img = new image();
img.onload = function()img.src = 'comment.gif';
html5 c**as 中用drawimage 載入gif不動
4樓:在龍泉山哈哈大笑的白肩雕
就是這樣的 canvas裡面用drawimage畫gif只顯示第一幀,不會動的。。。
5樓:小悶暴走
載入成功了嗎?
如果已經看到**介面
檢查一下你的gif~
為什麼html5canvas中drawimage()第一次載入只出現最後一個圖,重新整理就出現問題?
6樓:匿名使用者
必須等到**完全載入後才能對其進行操作, 瀏覽器通常會在頁面指令碼執行的同時非同步載入**。 如果試圖在**未完全載入之前就將其呈現到canvas 上,將不會顯示任何**.
// **載入完後,將其顯示在canvas 上img.onload = function ()
關於html5 canvas 繪圖動畫的問題,我要實現把一張**繪製在canvas中,然後使其動起來,**如下,
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