1樓:匿名使用者
amd遊戲效能好,超頻能力強~~~
inter發熱量小
amd的l2快取小,但是價效比高。
amd的浮點運算能力更強,適合遊戲和邏輯處理
intel的設計相對更好。
目前intel和amd的cpu的區別之處,以及由於區別之處所帶來的效能和效率的差異有以下簡要幾點,僅供參考:
1。從單晶矽工藝上:intel:
0。09(降低成本,加大電晶體數量),amd:0。
13(成本比0。09的高),所以導致在都降低相同比例的**後,intel還是掙錢,而amd最起碼不會掙太多的錢啦,搞不好還會陪錢(虧損),雖然市場佔有率有所提高,盡而導致最近的amd訴訟案的發生
2。從流水線上:intel:
31級(可以提升到更高的主頻,但帶來更大的發熱量:例如p4-670超到7。4g,但得用液氮來散熱,而且容易造成指令執行效率低下,所以搞出個超執行緒來彌補);amd:
20級(指令執行的效率比31級強,但頻率提升有限而發熱量相對要低,效率和頻率是2個不同的發展方向,主要看使用者的選擇了)
3。快取:intel:1級16k,2級1m-2m(整數運算以及遊戲效能沒有amd的快(還有一個主要原因在起作用,後面再講),但對於網路和多**(浮點運算)的應用比對手強
amd:1級128k,2級:512k(整數運算快,遊戲效能好,但對於多**的應用稍微遜色)
4。記憶體管理架夠:intel的記憶體管理架夠還是採用傳統的由主機板上的南北橋方式來管理(造成cpu與記憶體之間的資料傳輸延時大,對於遊戲執行效果沒有amd的好,但對於日後升級成本有所降低)amd是cpu內部整合記憶體控制器(減少了cpu與記憶體資料傳輸的延時,(對於遊戲效能的提升有相當大的作用,也是前面所說的主要原因,同時也彌補了2級只有512k的所對多**應用的不足,但加大了對日後升級的成本的增加:
要升級的話您只好把cpu和記憶體以及主機板全都換掉)
5。指令集 intel:mmx,sse,sse2,sse3,em64t
(大多數遊戲以及軟體基於intel的指令,對於intel有所優化,但64位指令對於現在新的64位系統有相容性的缺點,所以最近不得不相容於amd的x86-64指令,cpu的步進值也從e0變到g1)amd:3dnow+,mmx,sse,sse2,sse3,x86-64(在所支援的sse3中少了2條指令,但問題不大,因為那2條是專門針對intel超執行緒技術的,沒有也罷,反正amd也不支援超執行緒技術,由於amd的64位技術源於dec公司的alpha技術(64位技術之一),再加上amd自己的2次開發,所以導致64位技術快速的在民用市場的出現,微軟64位系統也不得不基於amd的x86-64位開發(誰叫amd先推出民用的64位呢),為了儘快消除對於64位的windows相容性的問題,intel也被迫開始相容amd的64位指令
2樓:佩姬蘇要出嫁
同級別cpu裡面,cpu效能i u強,核顯效能a u要比i u強,價錢方面a u會便宜點
3樓:熱情的團隊
發燒友用amd超頻,英特爾中庸但是穩定
4樓:花嫁神前的銘記
中高階intel,低端amd
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