如何挑選電腦液晶顯示器

2022-01-02 03:26:35 字數 3993 閱讀 8577

1樓:匿名使用者

主要看個人需求吧。

不閃屏,面板以及色域色深的選擇都是很重要的。

不閃屏對自己的眼睛好一點,所以要選擇不閃屏。在『從螢幕校色談談顯示器的選擇(上)——名詞解釋  - mgpyh』中,有解釋各種螢幕調光方式(dc/pwm/pwm + dc 混合調光)的含義和區別。不過好像很多顯示器都不會說明調光方式,反正我沒查到 u2414 的官方說明。

相對比較靠譜的方法還是去 tft central 看測評,比如這個 u2414 的測評裡就有一節專門講 backlight and flicker。從文章裡來看,這個是純粹的不閃屏。然而網上也有人提到,京東和戴爾客服都曾經說過這個螢幕是 pwm 調光的,那就很讓人困擾了。

可能是批次不同調光方式不同?還是說是高頻 pwm 調光,所以 1ms 的示波器看不出來?說到這個,我特地找了號稱混合調光的 u2413 的測評來看了下,發現他們的示波器的橫軸和縱軸的刻度是不一樣的=-=這裡的水有點深啊……如圖所示,p2414 的測評裡提到的橫軸刻度是 1ms,而 u2413 裡的則是 250us,至於 u2414 的橫座標則是很機智的裁掉了。

話說這樣看來 u2413 的調光周期是 125ms/8hz,眼睛還真有可能能看出來。所以說不要把 u2413 的亮度調到 20 以下吧。

面板面板是顯示器最最重要的原件,決定了一個顯示器的很多引數。關於這方面的科普,依舊可以參考『從螢幕校色談談顯示器的選擇(上)——名詞解釋  - mgpyh』。總的來說,如果是遊戲玩家,可能會比較在意重新整理率/響應時間之類的,那大概必須選擇 tn 面板;如果是和我一樣對色彩還原有些要求,那就會在意色域(color gamut)、色深(color depth)之類的引數,那麼,我隨手想了想,就選擇 lg 的 ips 面板吧,其他幾個面板不太熟,懶得研究了。

(雖然 u2417 貌似改用了三星家的 pls 面板)在 tft central 的面板資料庫中可以非常方便的查詢顯示器選用的面板型別,在面板部件資料庫中,能查詢不同面板的指標,不過不是很全。在 panelook.com 可以查詢面板的更加詳細的引數。

色域和色深色彩管理是個很大的話題,我找過好幾個教程來看,不過總的來說,都很複雜,權衡了一下,還是不去搞什麼 adobergb 了。不校色不做色彩管理的話廣色域反而是個累贅,平時上網也很蛋疼。所以還是乖乖選個 srgb 吧。

色深當然是越大越好,然而瞄了一眼我這價位基本上也只能買買 6bit + frc 了,沒啥好挑的。

2樓:賀語心鈄職

最佳解析度是很重要的引數,一般21.5英寸以上的顯示器都是1080*1920的解析度(當然也有2560×1440

的,那是27寸的顯示頻,一般電影最高的清晰度也就是1080p了,也就是1080*1920的解析度),少數低端的22寸顯示器是1680×1050

,比如三星s22a330bw

(也不是說三星的不好,只是每個品牌都有低端和高階的產品)。還有19寸的一般都達不到1080*1920的解析度。

顯示器挺重要的另一個引數是動態對比,這個差別就很大了,有40000:1的,有70000:1的,有100萬:

1的,500萬:1的,2000萬:1的。

當然是比值越大越好了。

還有一個很重要的問題是背光是ccfl背光,還是led背光。當然現在都知道led背光好,它使用壽命長,亮度衰減緩慢,發光全面,色彩好(色域值高),效果好,節能及環保(不含貢等有毒物質)。led分2種,白光led和三色led,後者要好一點。

當然還有別的方面需要注意的:比如看點距,反應的延遲時間,,是否有dvi介面,最好是雙介面的顯示器(vga和dvi)。

根據lz所要求的**,實在是在大品牌顯示器裡(推薦三星,優派,lg,飛利浦,其實aoc的也不錯)面難找到合適的,色彩***的顯示器。我給lz推薦一個

優派va2231w,雖然是ccfl的背光,但是1080*1920的高解析度,及雙介面,10萬的動態對比(在1000元以下的機子裡面還算是比較高的)還有便宜的**(參考價839)而且優派的質量是不錯的。還有一款hkc

t2211sl,價效比很不錯的(1080的分辨,led顯示屏,500萬對比,雙介面,21.6存螢幕)但不是大品牌(大品牌的做工和質量不需要我講了吧o(∩_∩)o~)**在960元左右(其實多個幾十元一百元能買個好的顯示器比什麼都值了,900都花了還只在乎100嗎,是吧),這個自己掂量下。

3樓:邢暖九翠梅

第一招:挑好液晶面板

液晶顯示器的主要部件是液晶面板,而液晶面板也是人機交流的直接介面,所以我們在購買液晶顯示器時一定要注意這個「面子」上的問題,而這個「面子」的問題主要是液晶板上面的「亮點」數目。一般來說,一塊優質的液晶面板有3個亮點是可以被接受的,但是使用者在使用時,無論進行什麼操作,總有三個點顯示在上面,難免總讓人心中彆扭。所以我們在選擇液晶顯示器時一定要開機**,最好是在黑色或白色的畫面下來**,以便找出液晶面板上白色或黑色的點。

不過,在第五代液晶板中,亮點的數目已經越來越少了,甚至有的廠家在中、高階液晶顯示器產品中還做出了「零亮點」的保證,使得液晶顯示器開始進入了告別「亮點」的時代。這也正式宣佈了未來液晶顯示器產品的發展方向:無亮點時代。

第二招:掐算響應時間

響應時間決定了液晶顯示器對快速活動畫面的表現能力,響應時間長將可能導致顯示產生殘像、拖尾等現象。使用者在購買時一定要注意這個指標,在選購時可以用一些簡單的方法加以判別,比如快速拖動滑鼠來看是否有拖尾現象,或開啟一個文字檔案,進行快速瀏覽。另外使用者在購買時,一定要仔細檢視說明書,因為一些廠商可能存在欺騙消費者的行為,以半程響應時間代替全程時間或者說明書上根本就不進行標註、或與宣傳材料上標註不符等。

從目前市場來看,中高檔產品的標準響應時間大部分為25毫秒。

第三招:衡量亮度、對比度

衡量液晶顯示器使用壽命的主要指標就是亮度指標,在達到壽命時間以後,液晶顯示器的亮度大概會降到原來標準的一半。而對比度是測量黑白兩色的對比所得的比率,對比度越高則影象看起來會越豔麗、更具有立體感。從目前市場上來看,主流產品的亮度和對比度大多在250~350cd/m2和300∶1~450∶1之間,已經足夠滿足需要。

而且對比度也並非越大越好,而是要與一定的亮度相配合才能塑造出較好的色彩。而液晶顯示器的亮度及其均勻性與背燈管的數量、亮度和排布方式都有關係,同時還與液晶板本身透光性相關,這些在指標上都反映不出來,使用者最好多選幾臺相互比較一下,不要盲目在引數上求高求大。

此外,我們在購買產品時,外觀上也要留心一些,比如有的產品可以提供壁掛或旋轉功能,而有的產品還將電源介面卡整合到了顯示器內部,這些設計都會為使用者帶來方便。

4樓:老黃聊數碼

顯示器你選對了嗎?遊戲與設計的顯示器區別很大!

5樓:玩機的報告

在購買電腦時,不僅僅是要考慮電腦的配置,同時也需要選擇一個好的顯示屏,這樣才能更好地增加體驗。生活嘛需要將它過得精緻些,才能享受生活體會生活樂趣!

6樓:大灰

1、效能與引數:根據使用需求

2、尺寸:

尺寸,尺寸越大越好似乎是顯示器的一個規律。不過受限於人和螢幕的距離其實電腦顯示器到30多英寸的時候就已經接近極限了。於是就有了曲面顯示器。曲面顯示器的環繞感讓一些遊戲體驗更好。

3、面板:

目前用的比較多的是tn面板和ips面板,tn面板**便宜,但是偏色現象非常明顯(以前的顯示器換個角度顏色就不同,就是這種現象)。而目前的大視角,主流的ips大視角都有178°可視區域,比如手機顯示器。

4、色域和色深和解析度:

解析度上由於技術和成本原因,一些高分屏比如4k螢幕還是用的tn面板,這讓其定位有時會有點尷尬,解析度是高逼格,但是面板又是老技術。高解析度適合設計。但是設計最重要的,尤其是平面設計是不偏色。

5、介面:

顯示器介面一般顯示器配備dvi+vga介面,都是非常歷史悠久的介面。一個是數字介面,一個是模擬訊號介面。但是普遍的遊戲機和一些新裝置都採用了hdmi介面,讓hdmi成為標配也是大勢所趨。

綜合地說,介面上越多肯定是越好的。甚至vga介面在高階一點顯示器是可以直接捨棄的。hdmi介面會為一些遊戲玩家帶來很多方便。

6、經費品牌:

取決於你的經費和選取顯示屏的目的,有高解析度適合設計師的螢幕,還有適合玩家的。

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