學MAYA的就業情況怎麼樣,學maya就業前景怎麼樣?

2022-01-05 15:57:13 字數 5005 閱讀 4818

1樓:cgwang王氏教育集團

想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。

自制能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。

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2樓:雨元槐

現在這個專業還是有一定的前景的..應為說真的現在對這方面的瞭解也不是很深入.. 中國也比較缺少這方面的人才

如果你能學到很專葉的那種就應該很有發展前途了再加上現在中國的動畫專業才剛起步.. 離成熟還有一段時間.. 當中國的動畫界真的發展起來的時候那就太好了.. 所謂商機無限啊

還有一點就是動畫行業可以跟許多行業有關係

不是一個比較獨立的行業..

所以.. 你加油吧.. 相信你能成功的..!!

為中國的動畫葉出力吧..

這是本人的一些見解.. 比較簡練啊.. 有空可以一齊研究一下希望能幫到你..謝謝

3樓:

前景不錯,火星也是一個知名的培訓學校,在那裡好好學學,再出來工作我覺得是沒問t的,再到工司去練個二三年,也就成了差不多的高手。同時高工資也就到手了。ok

4樓:寧寧♂寶

深圳浙江那邊還可以,

學maya就業前景怎麼樣?

5樓:編導小飛人

首先我們要明確一個問題,不是maya找工作難,而是我們自己的思維有點狹隘了,進行了一個自我框限,難道我們學的maya,就必須做maya這個工作嗎?其實maya只是一個軟體,是一個工具,需要用到這個工具的有很多行業,比如遊戲建模行業,就非常需要maya軟體,大家學習了maya軟體,可以從事遊戲建模的工作啊,現在的遊戲產業這麼火爆,怎麼可能找不到工作呢?把maya放到一個大格局大層面的角度去思考,當然maya要學好,其他的相關的東西也必須得學習,建議大家可以走以maya軟體為基礎的遊戲建模方向,這可是一個朝陽產業奧。

看到這個問題,我覺得非常的可笑,怎麼會沒用呢?maya可是一個非常強大的軟體,如果沒用,為什麼那麼多人學它呢?難道別人傻嗎?

還是上面說的,在遊戲建模這一塊很多人都用maya軟體啊,其實本質上來說,不是maya軟體有用沒用,而是你們自己會不會的問題,你們自己都不會,自己都不瞭解maya軟體是怎麼回事,只是靠別人給你們進行一個有用或者沒用的定義,你們又能理解多少呢?好比一把刀,你用好了,可以切出各種菜的樣式,用不好就可能是一個凶器。maya只是一個工具,工具永遠都有它存在的價值,就看你能不能進行一個駕馭。

很多同學說maya軟體難學,我只能說,你們很點背,maya軟體真的難學嗎?其實不是maya軟體難學,是你們沒有好的教程資料,都是從網上扒拉的一堆亂七八糟的資料,怎麼會學習的很好呢?廢話不多說,大家可以去我老師那裡聽他每天晚上講的免費直播課在網上,他每天晚上都會在網上講maya軟體,3dmax軟體還有遊戲建模,講的通俗易懂,思路條理清楚,如果大家想聽的話,可以進入他的遊戲建模教程資料裙:

首先開頭的一組數字是:296,然後位於中間的一組數字是:676,最後處於結尾位置的一組數字是:

289,把以上三組數字按照先後順序組合起來即可。什麼東西都是學出來的,而不是等出來的,在等待中,只能活在恐懼和擔憂裡,這沒什麼意思,先行動起來學起來,這樣才會找到自己的方向,嘗試也是人生的一種工具。

前景很美麗,過程很艱難,這是實話實說的,我所說的艱難只指你想掌握這門技術,需要你不斷的學習,不斷的練習,不斷的總結,然後不斷的拓展相關的知識,把自己打造成一個實力派,前景當然是很好的,如果你什麼都不會,一問三不知,能力一瓶子不滿,半瓶子晃悠,試問,美好的前景和你有關係嗎?只能是擦肩而過,當然同學們還想要一個肯定的答案,前景到底怎麼樣?我給大家一個肯定的回答:

學maya軟體,做遊戲建模,前途大大的好。

這個軟體一個多月就可以很好的掌握,但是maya軟體只是一個基礎,如果大家想找到一個好的工作,還得進行一個多方面的提升和拓展,學習遊戲建模的相關係列知識,如果大家想求快的話,可以多努力,那麼三四個月就可以找工作了,如果大家吊兒郎當的三天打魚兩天晒網,那麼估計得學個一兩年,能決定你能否快速找工作,不在於maya軟體本身,而在於你自己怎麼樣,是否真正的做到了付出不亞於任何人的努力,努力決定時間,實力決定未來。

1、一定要使用英文版本,不要到了公司在換版本,你沒有時間去適應,英文不好沒有關係,只要記住命令的位置及作用就好,如果連英文這關都克服不了就真的沒有必要學習這麼強大的軟體。

2、如果你想快一點進入這個行業千萬不要自學,每個人的時間都很寶貴,千萬不要浪費了最佳的學習時間,

4、如果有人跟你爭論這個軟體不如那個軟體,不要搭理他,三維行業不需要對比軟體,哪個軟體效率高,哪個軟體你喜歡就用哪個。但是如果你都能學精,你也是挺牛逼的。

5、要相信自己一定能夠學會,一定可以通過踐行而進步,不要受外界的干擾,也不要去懷疑和退宿,適當的時候可以選擇一個老師傾訴自己的學習問題。

6通過記錄,量化自己刻意練習程序,不斷總結,不斷整理,不斷讓那些新技能,新概念,在自己腦子裡有清晰的組織與關聯。

由於maya功能的強大,越來越多的領域也慢慢的使用maya,比如平面設計,建築設計領域等,我們現在主要說的是他的兩個比較常用的方向:動畫和電影。

首先我們來說動畫,好萊塢比較有名的動畫公司有夢工廠、迪士尼、皮克斯等,如果大家對這些公司的名字比較陌生的話下面這些海報中的動畫你一定看過一些。

這些給我們帶來快樂的動畫電影其實背後都有這maya的參與,如果你現在還不知道他們是怎麼做的,那我可以告訴你,他們百分之八十都是用maya製作的,除了國外的動漫以外還有國內的一些備受喜愛的三維動畫也使用了maya,比如下面這些:

自《大聖歸來》火爆影院之後,國內動漫市場呈井噴式發展,越來越多精良的動畫作品湧現,也讓一些動漫公司的名氣越來越大。接下來說一說電影,其實maya做過的電影有很多,下面是我找到的一部分,其中也有一些動漫電影。大家可以看下這個名單:

《指環王-王者歸來》《黑客帝國》《蜘蛛俠》《星球大戰系列》

《最終幻想系列》《功夫熊貓系列》《汽車總動員》《怪物史萊克》

《瘋狂原始人》《冰雪奇緣》《超能陸戰隊》《馬達加斯加12》

《阿凡達》《海底總動員》《瘋狂動物城》……

這是maya所從事的兩個工作領域,然後這兩個領域其實很多職位都是相同的,maya的模組可大致分為模型、渲染、動畫、特效。每個模組都有相對應的工作崗位,例如:模型師 、渲染師、動畫師和特效師,由於現在大多數的高階特效都是用houdini製作的,大家可以學習maya從事模型渲染和動畫相關的工作,因為這個maya最強大的地方。

模型師:根據原畫製作三維道具、場景、角色等模型,需要掌握建模原理及佈線,對結構有很強的刻畫能力。

渲染師:製作三維模型材質貼圖,打燈光,使用渲染器輸出電影級別的效果,要求擁有對於環境的刻畫以及對色彩的把控能力。

動畫師:對已經繫結好的模型根據劇本和分鏡製作動作,理解各種運動規律,刻畫角色表演。

6樓:cgwang王氏教育集團

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7樓:石家莊新華嘟嘟

學習maya現在就業前景還是不錯的,目前這款軟體在動畫、電影和遊戲製作領域都非常常用,基本可以說,有意向在這幾個行業發展的小夥伴,maya必學。而且行業內高階人才極度缺乏,如果技術好了,薪資是很可觀的。

學習maya的就業好不好?

8樓:cgwang王氏教育集團

想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。

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9樓:河南新華電腦學院

學習maya一般是蠻好就業的,但是前提是你要學習的可以才是的,maya有技術,就業毫無壓力,而且是高薪就業的

10樓:第七樓女生

我有同學是做這個的,薪水蠻高的。但是好像要經常加班到很晚,因為我看他常常凌晨寫心情,不過不確定是不是加班。前景當然是很好的,國家很支援動漫產業

11樓:匿名使用者

目前來說,maya就業還算可以,這個主要看maya的操作能力。maya主要是一款動漫軟體,所以用它做動漫的多些。maya很強大,只要你掌握的到位,前景也是不錯的,如果你想學,就要下定心思去學,因為學習maya是需要時間的,這個時間是隻經驗。

12樓:尼斯很美

沒有什麼不好就業的,關鍵在於你自己的學習,而且是學的好才行,maya製作動畫要求都是非常高的!!!

13樓:愛情_依舊

這個真的不好說,要看你學的怎麼樣了。maya有許多大模組,建模,動畫,繫結,材質,特效,後期。每個模組就有月收入萬元的。

學的越好工資越高,如果學的不好那就悲劇了。而且一般情況下你只能學一個模組。但是我得提醒你,做這個工作很累的。

經常加班而且必須坐在電腦面前,電腦的輻射力懂得。

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