1樓:cgwang王氏教育集團
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自制能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。
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2樓:倪掣少波峻
一年左右,還是有一定的繪畫功底好,軟體的好多設計需要好多創意和美的感受。要不你會用軟體你也想不打要做什麼!!這要在繪畫中慢慢發現,繪畫有一種說不出的規律,讓你慢慢發現美,提高你的修養!
不過本人覺得你也可以不用學會繪畫,多瞭解一下關於藝術方面的知識也是可以的,理論多了就知道要抓住哪個點了!總之有益無害嘛,學設計最需要是有創意
學遊戲美術要多長時間?
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4樓:ga國際遊戲教育
您好,遊戲美術方向的專業有遊戲原畫和3d建模等,學時是不一樣的,像我們和花田文化合作的原畫課是17周時間,英佩3d建模課程是8個月時間,其中基礎課1個月,專業課5個月,專案實訓和畢業設計2個月,共計8個月,32周
5樓:匿名使用者
能達到幹活水準的只需要2 3個月天賦在差的也就個4個月學校裡教的有些都是運用不到的 先能幹活了其他的到公司在學
6樓:好好看星星
學習時間有幾個月,一年的。完美動力遊戲美術課程中對整個遊戲製作的流程掌握,學習內容包括主要軟體以及近階段遊戲美術的狀態以及前景。全面詳盡,專業深度的課程安排一定能夠讓你學有所成的
7樓:
有美術和軟體基礎的,要想真正達到遊戲公司用人標準的(初級美工)需要6到8個月
一點基礎都沒有的,不知道什麼情況,因人而異,努力學習的,8到12個月。不努力的,n年也學不會。
學遊戲美術設計要多久?
8樓:cgwang王氏教育集團
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9樓:匿名使用者
這個可不好說,關鍵是你只好勤快點,首先多看看美術方面的基礎知識,再就是多做臨摹和寫生多練習。只有熟練了你才可以創作屬於你的作品。最快也要一年半
10樓:匿名使用者
個人覺得動漫設計就業比較容易,學動漫不僅可以在動畫公司從事動畫的製作,如果你是擅長角色設計的話也可以到遊戲公司設計遊戲角色場景之類的,也可以在遊戲公司當3d建模師,也可以從事廣告行業。不知道遊戲專業具體學些什麼,如果是程式設計之類的,可能就業的時候選擇就會少很多。學動漫的話,如果你的手繪好,或者平面軟體學得好,可以找一些平面設計、插畫之類的兼職。
也可以把你的作品賺取稿費,雖然可能要賺到一筆學費還是會有點難。個人不太建議去參加什麼速成班,因為**很多。這是一個學動漫設計的人給你的一點小小建議,希望你能有個美好的前程。
遊戲美術設計難學嗎?沒有基礎一般要學多久才能有所成呢?
11樓:cgwang王氏教育集團
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12樓:ii小老鼠
遊戲美術設計學起來不是很難的,自己用心學就一定能有所成的,至於時間嘛,根據課程安排咯, 沒有基礎也不是障礙的,你不用擔心這個地, 目前,我國遊戲產業發展的速度很快,也需要大量專業人員。學習遊戲美術製作可以到比較專業的絲路教育。絲路課程中對整個遊戲製作的流程掌握,學習內容包括主要軟體以及近階段遊戲美術的狀態以及前景。
全面詳盡,專業深度的課程安排一定能夠讓你學有所成的、、、
學習美術基礎要多長時間才能學原畫
13樓:王氏教育集團
新人基礎不夠紮實,copy一般需要1年以bai
上的基礎學習du。
14樓:free等待的風箏
原畫師的薪水這個沒法具體的去界定,薪水這玩意主要是看自己的實力,如果你是剛剛入門的小菜鳥,指望上來就整個年薪百萬,我估計是不靠譜的吧,如果你實力還湊合,剛做這一行,一個月三四千還是沒問題的,當然這僅僅是初期,如果你能力很強,月薪一萬加以上也是非常的容易的,如果能達到總監級別年薪百萬也不是不可以,先別關心薪水多少,先努力提升自己的實力,有了實力,薪水不是問題,只要記住,遊戲行業很有前途,其相關的原畫行業也肯定很有前途就ok了。
網課學習的地方也有很多,肯定有靠譜的,也有不靠譜的,既然我讓大家走網課模式學習,不能只給大家話說一半,也得保證大家的學習質量。別人家的網課我沒體驗過,沒有什麼發言權,大家可以去我學習原畫的網課基地學,那裡的教學質量還是挺靠譜的,老師講課也挺通俗易懂,每天晚上都有免費的直播公開課,講2個小時左右,想去聽的可以加他們的原畫教程資料學習裙:它位於前邊的一組數字是:
239,處於中間位置的一組數字是:869,最後位於尾部位置的一組數字是:377,把以上三組數字按照先後順序組合起來即可。
也可以跟裡面的老師要教程資料的,這些都不是問題。如果大家有別的渠道,也可以去別的渠道去學,以上只是我個人的一個經驗。
如果大家通過實體學校學習,經濟支出大約在3萬到5萬之間,一般的小夥伴是玩不起的。但是如果通過網課的模式進行學習,經濟支出是很低的,4000到8000左右,當然也可以一毛不用支出,為什麼呢?一些有實力的課堂,每天都有免費的直播課,大家去蹭課也可以啊,也能學到非常多的知識,這是一個網際網路的時代,只要你想學,就能學會,金錢不在是什麼攔路虎。
因為網際網路給大家帶來了很多便利,也重新塑造了很多新的商業法則。
我2023年大學畢業,大學的時候學的是軟體開發,我也不知道在大學這幾年裡學的什麼,也不知道在大學裡的時間都幹什麼去了,反正當我大學畢業的時候,自己感覺什麼都不會,都沒有勇氣走出學校的這個象牙塔,因為自己一無所長,什麼大學生,什麼天之驕子,說白了,就是一個混子,僅此而已。
可是無論怎麼樣,都得走出大學的校門了,我也不好意思繼續跟父母伸手要錢了,只能靠自己的雙手來養活自己了,因為我家也不是什麼富裕的家庭,農村的孩子,父母賺錢不容易的。我面試了至少有10家軟體開發的公司,要麼直接進不去,要麼進去待了一段時間,自己的技術能力根本不行,最後淪落到都快生活不下去的地步了,然後我真的跑到工地上去當搬運工,推車工,活泥巴的工作,還有看倉庫,就這麼打雜幹了一年多。
在我作為一個大學生打雜的日子裡,我收穫了無數的嘲笑,我內心在不斷的問自己,我還年輕,難道要以此為生嗎?這有什麼前途?我難道很笨嗎?
我一直覺得自己很出類拔萃,怎麼會走到今天這個地步?淪落到社會的底層,這不是我想要的生活,我要改變?可是我又有什麼資本去改變呢?
我未來的路在**?
有一天,我在網上和高中同學李超聊天,非常的感慨萬千,他現在自己在北京做原畫師,月薪一萬多,是個部門小領導。高中的時候李超可是我們班裡倒數第一第二的學生,我可是我們班的前三名,最後人家混的還比我好,我特別強烈的受刺激。我知道我雖然學的是軟體開發,但是我幾乎沒和沒學一個樣,我必須重新選擇一個行業,重新學習,打雜只是暫時的,再次學習,才是改變我的機會。
我認真研究了一下李超做的原畫行業,我發現這個行業我比較喜歡,機會也比較大。我決定學習原畫。
但是我學習原畫面臨的問題是:我白天需要在工地上打雜賺生活費,白天沒時間去學習,其次我瞭解了一下,如果到學校裡去學習原畫這一塊,經濟負擔太重了,得三四萬,這對我來說簡直就是天文數字,而且學校裡的學習週期只有五六個月,我擔心時間太短我學不會。以上幾個問題的制約,讓我陷入了焦躁,一種深深的無力感籠罩著我,一種有心改變卻沒有支點的無奈,或許這就是窮人為什麼越窮,富人為什麼越富吧。
但是必須必須要改變的強烈決心,支撐著我白天我沒時間,我就晚上找時間學,我沒錢交學費,我就從網上找資源學。
功夫不負有心人,在網上了解原畫資源多了,也慢慢的找到了裡面的學習竅門,網上有很多免費的原畫直播公開課,我就跟一個姓周的老師學了一年,每天晚上聽他們的課,認真做好筆記,然後在認真練習,晚上得忙到半夜一兩點,第二天繼續在工地上幹活。
當我覺得學的很好的時候,我就半個月的時間,畫了一些作品,就去北京找工作了,剛開始找了個小公司實習,工資可以隨便給,我不在乎,只要能給我一個鍛鍊的機會就可以,當我的能力有了巨大的提升以後,我就去中國第二大遊戲開發公司應聘了,大家應該知道是那個公司,在裡面一直幹到現在,現在是一個原畫部門負責人,月薪是我以前打雜時候的工資的30倍左右。
學習美工需要學習多久,一般學習美工要多長時間?
如果是報班的話一般3 5個月即可學完,如果是自學的話估計要一兩年,真想學美工的話,不妨找家專業的 美工專業培訓,進行系統的學習,能夠幫助你縮短學習時間,但是,最終的學習成果,還是與你的學習態度成正比的。一般 美工的學習主要分為以下幾個階段 很多人選擇學習設計其實都是三分鐘熱度,最好在學習之前先來做一...
製作遊戲需要學習什麼,製作遊戲需要學什麼技能?
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做單機遊戲需要學習什麼,開發單機遊戲需要學習什麼
單機啊.還大型.c c photoshop,或許吧.然後.呃.不過你自己最好還是用.rpg maker xp.那個就是給你們這種人用的.做遊戲 可以說是軟體行業了 不是想做就做的 找個專業點的學校吧 要是正規的 不要相信廣告 也不要是培訓的 這個東西要學幾年的 不如先玩玩問 道,邊玩邊學習 開發單機...