1樓:混混棒
沒有什麼好不好 種族細節的一些修改 vs對戰平臺對戰主流是1.20 dota主流是1.24
浩方都是1.24
1.24在對戰方面增強了orc 比較嚴重削弱了ne 1.24相對於1.20最大優勢在於可以執行4m以上地圖~~~
2樓:匿名使用者
只是版本不同,遊戲一樣,1.24e修正了一些之前的漏洞,種族更加平衡
3樓:匿名使用者
大部分平臺都是1.20e的,說那個好也說不準。本人喜歡1.20的
魔獸爭霸1.20e和1.24e有什麼區別?
魔獸爭霸1.20e和1.24e有什麼區別。
4樓:常姣貊敏學
"削弱什麼的。。增強什麼的"主要不是war3的版本導致的,而主要是地圖本身的版本做的修改,它倆最主要的區別就是顯血條,再就是1.24e能夠開啟較大的地圖,而1.
20則有很多地圖打不開,另外新版本應該修正了原版本中的一些bug之類的,使得war3執行更穩定,不易崩潰
5樓:
有些地圖需要1.24(像dota),玩建築的話,有些種族的地方有所改動。1.20需要改鍵的軟體才能顯血,而1.24就可以在魔獸裡調顯血.
6樓:匿名使用者
最主要的區別就是1.20不能自動顯示血條,顯示血條要按住alt鍵
7樓:匿名使用者
沒什麼大的區別,只是支援的地圖大小不一樣而已,地圖超過4m(記得不清),1.20e都讀不出來。1.
24e的一般都是玩dota的人用,因為現在的dota地圖都有7m以上了。如果不玩dota地圖,只玩一般rpg的地圖建議用1.20e,因為很多玩rpg的玩家都是用的1.
20e,版本不一樣,建立的地圖要麼看不見,要麼看見了進不了
8樓:勤蒙
看你玩什麼地圖了 玩建造的話 種族的一些血量護甲都相應增加或減少之類的。
如果是rpg 就是能玩1.24的新地圖了
9樓:匿名使用者
可以執行的地圖版本不同
魔獸爭霸3冰封王座1.24e和1.20e有什麼區別
10樓:匿名使用者
我覺得最大的好處就是1.24可以不用一直按alt顯血了。。
11樓:匿名使用者
1.24可以dota,但是玩家自制戰役玩不了;1.20可以玩玩家自制,但不能dota
12樓:匿名使用者
。。。。區別就是。1.
24可以在遊戲裡調顯血,1.24和1.20有些圖,1.
20能玩,有些1.24可以玩。有些1.
20不能玩的,1.24可以玩。
13樓:匿名使用者
釋出的時間不同,124版本省120版本的升級版,增加了幾個英雄,下個版本轉換器通吃了
14樓:大家的方法
jass格式不太一樣
魔獸爭霸1.20和1.24e有什麼區別
15樓:匿名使用者
有區別,各種族的一些建築時間修改啊,經驗修改,還有一些攻擊範圍什麼的,其實變化不大的,現在絕大部分的人都還在打1.20的,124那些只有職業選手才會一直跟著版本的變化而變化 以下是詳細:
1.24種族的改變
平衡調整
人類- 哨塔修復率從 12 更改為 20。
- 騎士殺傷力增加:攻擊間隔從 1.50 改為 1.40,基礎殺傷力從 25 增加到 28
(平均殺傷力是 34)。
不死族- 通靈塔的基礎防禦力從 1 增加到 5。
- 大墓地的建造時間從 120 減少到 100。
暗夜精靈
- 淬毒之珠的毒效持續時間從 10 秒減少到 8 秒。
- 樹妖經驗值從級別 2(40 個經驗值)增加到級別 3(60 個經驗值)。
修補- 現在,可無限制使用的物體(如儲存權杖)的使用間隔時間在該物體被丟棄或
交換之後仍將持續。
- 修補了藥劑使用間隔時間方面的漏洞。
- 當您從地穴裡放出地穴魔後,它的自動施放蛛網的功能將不再關閉。
- 修補了物件被英雄們交換後喪失使用間隔時間這一漏洞。
- 修正了在intel mac電腦上dota專用音效的問題。
- 修正了在intel mac電腦上聲音衰減問題。現在可以聽到遠處的聲音
16樓:対妳的執著
最大的區別就是、
1.20不能自動顯示血條、
要按ait
1.24e可以在遊戲性裡面找到、
17樓:
"削弱什麼的。。增強什麼的"主要不是war3的版本導致的,而主要是地圖本身的版本做的修改,它倆最主要的區別就是顯血條,再就是1.24e能夠開啟較大的地圖,而1.
20則有很多地圖打不開,另外新版本應該修正了原版本中的一些bug之類的,使得war3執行更穩定,不易崩潰
18樓:峰者無敵
沒發現有什麼區別, 進浩方的時候需要分1.20e 1.24 什麼的。
19樓:匿名使用者
我感覺削弱了暗夜、增強了獸和不死
人族還好啦!~
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