1樓:cgwang王氏教育集團
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2樓:匿名使用者
vr在未來的發展前景肯定是好的,目前vr屬於高速發展階段,但是已經和各個行業都有比較密切的聯絡。kat vr就有著vr消防、vr建築安全、vr**體驗、vr軍事等等多個方面的vr與行業、災害相關的體驗場景。
同時,也由於這些場景與我們的生活息息相關,因此是不可能不被重視的。同時vr在遊戲方面來說的作用也是不可能忽視的。特別是現在電子競技也將逐漸成為奧運專案,在這種情況下,vr遊戲也勢必成為未來的主流遊戲。
因此不管從那個方面來看,vr都將成為未來發展的主流方向。
vr行業未來會怎樣發展?
3樓:聆聽風的呼吸
vr,即虛擬現實技術。春晚舞臺上,虛擬人和明星藝人同臺炫技,觀眾暢享視聽盛宴;兩會期間,拿起手機掃碼,全景式會場映入眼簾,新聞現場不再遙遠;網路購物升級,按個鍵就能看到服飾的上身效果……vr正在強力改變人類生活。在2018世界vr(虛擬現實)產業大會上表示,作為新一代資訊科技的重要前沿方向,vr有望成為繼電腦、手機之後下一個萬億元新興市場。
市場規模呈指數級增長
近年來,隨著全社會對vr技術的關注度和理解力不斷提高,虛擬現實技術正不斷地滲透到各行業各領域,市場需求、行業應用正在啟用,虛擬現實產業發展的戰略視窗期已然形成。據前瞻產業研究院釋出的《虛擬現實(vr)行業發展前景**與投資戰略規劃分析報告》統計資料顯示,目前,全球vr產業規模已近千億元人民幣,年均複合增長率超70%,全球投融資重點已從硬體終端轉向內容應用。預計,2023年全球vr產業規模將超2000億元,其中vr市場1600億元,ar市場450億元。
2023年我國虛擬現實產業市場規模同比增長164%;雖然國內市場規模目前只有160億元,但已開始呈指數級增長。預計到2023年,國內市場規模將突破900億元。
4樓:陝西新華電腦學校
前景不錯,市場還在不斷成熟,參考前瞻產業研究院《中國虛擬現實(
5樓:亙古
發展前景可觀,足不出戶,超遠距離看房,直播會議,全景展示公司形象,醫院規模........詳情點選喂阿加科技
vr行業怎麼樣,有發展嗎
6樓:江西新華電腦學院
前景廣闊,需求巨大,就業範圍廣
7樓:匿名使用者
2023年被視為vr元年,整個行業迎來了井噴,在集中爆發的一年中,資本大量湧入vr行業,但進入到2023年5月後,湧向vr的資本來了個“急剎車”,知名vr企業大裁員,多個初創企業專案“速凍”,vr行業從夏天進入寒冬。
直到目前為止,vr產業並未形成統一的行業標準,生產vr裝置的各個生產廠家標準不統一。另一方面,vr內容上也沒有建立起全球行業應用內容的分發平臺,內容生產製作同樣缺乏相應標準。此外,在解決方案應用端也沒有形成可供推廣複製的應用模式。
參考前瞻產業研究院分析師觀點,vr行業的拐點即將到來。據《虛擬現實(vr)行業發展前景**與投資分析報告》顯示,2023年全世界賣出了100萬臺vr裝置,預計2023年將有1000萬臺,有10倍以上的增長空間。
礙於技術原因,vr產業的發展確實存在一些桎梏,但是巨大的市場潛力依然是資本、企業爭相湧入的最主要原因。vr裝置是否能夠在2023年內達到預期銷量還不得而知,但只要技術突破了,爆發就會出現。
8樓:鬆兒獅子
vr行業是新興行業有發展,而且外面有的學
9樓:長沙新華電腦學院
來這裡看看,網際網路it學校
10樓:匿名使用者
vr在未來的發展前景肯定是好的,目前vr屬於高速發展階段,但是已經和各個行業都有比較密切的聯絡。kat vr就有著vr消防、vr建築安全、vr**體驗、vr軍事等等多個方面的vr與行業、災害相關的體驗場景。
同時,也由於這些場景與我們的生活息息相關,因此是不可能不被重視的。同時vr在遊戲方面來說的作用也是不可能忽視的。特別是現在電子競技也將逐漸成為奧運專案,在這種情況下,vr遊戲也勢必成為未來的主流遊戲。
因此不管從那個方面來看,vr都將成為未來發展的主流方向。
未來vr將會往什麼方向發展?前景如何?
11樓:啞戲買張動車票
雲vr是vr走向規模化應用必然選擇
雲vr通過將大量的本地計算移到雲端,一方面省去了昂貴笨重的本地計算機,去掉了連線線,實現了移動便捷、輕量和低成本;另一方面實現vr內容聚合,保障版權。
當前vr行業發展面臨的主要瓶頸就在於成本和使用者體驗的不平衡,雲vr解決方案將解決該痛點,是vr走向規模化應用的必然選擇。
雲vr效能的提升對網路的頻寬和時延也提出了更高的要求,當前4g網路還難以滿足,5g網路的傳輸速率可達到10gbps,是4g的100倍;傳輸時延可達到1ms級別,是4g的1/50,有望助力雲vr真正落地,擴充套件更多的應用領域。
雲vr助力vr產業規模化發展
儘管一體機vr裝置具備了移動便攜的優點,但同時犧牲了運算效能,從而目前的使用者體驗難以和pc端vr裝置相比。為解決這一難題,產業提出了雲vr的解決方案,將大量的本地計算移到雲端,引入雲端計算、雲渲染技術,並藉助高速穩定的網路,將雲端的顯示輸出和聲音輸出等經過編碼壓縮後傳輸到使用者的終端裝置,從而無需本地主機。
該方案一方面省去了vr頭顯與主機之間的連線線,實現了移動便捷;另一方面省去了昂貴笨重的高效能本地計算機,實現了輕量和低成本。
當前vr行業發展面臨的主要瓶頸就在於成本和使用者體驗的不平衡,因此雲vr解決方案是vr走向規模化應用的必然選擇。雲vr不僅解決了硬體端的最大痛點,同時也解決了內容製作和分發環節此前vr內容離散、無版權保護的痛點,雲vr使得vr內容得以聚合起來,一方面有版權保障,另一方面可以實現快速分發到大眾和垂直行業使用者。
cloud vr解決方案架構分析情況
12樓:貓博士科技
未來科技發展新趨勢,索尼專利**,vr或成未來重要發展方向
13樓:山西新華電腦學校
隨著vr全景的發展,vr會先從消費市場爆發,然後走向應用領域,使用者對vr內容的需求也越來越高。現在國內vr市場中,雖然產業鏈還比較原始,但是已經形成了雛形,再經歷3-5年的常規增長期,vr通過其技術特性在行業中發揮的作用將使得vr向多雲化發展,不單單只是侷限於個別領域,vr將會廣泛適用於各個領域,應用產業將不斷擴大。
vr行業前景怎麼樣?
14樓:四川新華羊羊
vr在未來的
發展前景肯定是好的,目前vr屬於高速發展階段,vr全景應用領域:旅遊景區、餐飲酒店、房產車展、休閒娛樂、醫院學校、城市建築、活動婚慶、公司企業,**單位,工廠車間,幾乎任何實體企業都可以利用vr全景來宣傳自己的企業,吸引使用者!
15樓:欣元
vr也叫做虛擬現實技術,是這兩年發展起來的,前景非常好,據前瞻產業研究院《2016-2023年中國虛擬現實行業市場前瞻與投資規劃深度分析報告》顯示:隨著facebook、谷歌、索尼和valve等大公司的入場,虛擬現實領域持續火熱,目前已經出現了多次數億美元級別的投資,2023年vr市場有望突破159億美元規模。
據**,到2023年,vr 市場包括遊戲、硬體、電影和主題公園等的市場規模約為 300億美元,其中vr遊戲的市場規模佔比接近50%,其次是vr硬體和vr影視內容。 digi-capital還**到 2017 年,vr市場規模將領先於 ar市場,但隨著科技進步,ar 市場規模未來將遠超 vr市場,至2023年ar預計能達到1200 億美元的市場規模。
從保守估計的角度,我們認為桌上型電腦是主流外接式 vr頭盔達到客戶體驗要求的最佳外接裝置。 2014 年我國微型電子計算機的銷量達到3.5億臺,增速為-0.
21%。根據桌上型電腦歷年銷售佔比情況,假設桌上型電腦使用者更換新機的頻率為 4年,我們對國內桌上型電腦的保有量進行估算。
2015 年桌上型電腦保有量約為 2.19 億臺,考慮到 vr 外接式頭盔的使用環境,剔除掉商用電腦數量,2015 年家用桌上型電腦保有量約為 1.1 億臺。
在保有的家用桌上型電腦中,我們以一定比例估算配置情況,得出國內滿足 vr外接式頭盔配置要求的家用桌上型電腦保有量。我們認為這個保有量資料可以代表國內消費vr 外接式頭盔(除ps vr等遊戲主機以外)的真實硬體環境,保守預計2018 年隨著桌上型電腦主流配置達標和 vr 頭盔**下行,國內 vr 消費市場環境逐步成熟,vr遊戲等內容產品快速發展。
16樓:江西新華電腦學院
空間創意設計是一個時代呼喚下的新興的技術行業, 是藝術與技術的完美結合,它對建築進行視覺化設計 依託數字影象技術,通過建築效果圖,建築動畫等方式 對未來場景進行虛擬呈現,幫助設計機構將理念變成生動,逼真的視覺效果,實現從“無”到“有”。在建築 行業日益繁榮的今天,建築裝飾表現有著不可替代的作 用它的藝術性和技術性決定了它成為具有生存實力的 技術行業之一。
17樓:四川新華小鑫
而是這兩年發展起來的技術前景非常好,社會缺乏這方面的技術,未來就業面廣泛
18樓:新華彥祖
未來會不錯,但是現在虛擬現實主要就業方向是遊戲或者教育,有一部分開始應用於工程,我們國內大部分的是做軟體研發的設計,不過還是看學校的培養方案吧,就業目前問題不大,前景還不錯
19樓:受定說問香
要問2023年最火的行業,vr應該首當其中吧。大佬紛紛佈局,內容團隊也越來越多。不知道你是想加入行業還是怎麼樣,國內vr做的好的,個人比較看好htc
vive、大朋vr、蟻視。
20樓:陝西新華電腦學校
挺火的,有興趣的話,可以來這邊看看。
21樓:長沙新華電腦學院
知識和行業經驗積累→可行的專案規劃→資源準備→正式搭臺。基本是這樣一個產品流程
這邊有這個vr專業,來這裡看看吧
22樓:幽冥紫冥
vr在未來的發展前景肯定是好的,目前vr屬於高速發展階段,但是已經和各個行業都有比較密切的聯絡。kat vr就有著vr消防、vr建築安全、vr**體驗、vr軍事等等多個方面的vr與行業、災害相關的體驗場景。
同時,也由於這些場景與我們的生活息息相關,因此是不可能不被重視的。同時vr在遊戲方面來說的作用也是不可能忽視的。特別是現在電子競技也將逐漸成為奧運專案,在這種情況下,vr遊戲也勢必成為未來的主流遊戲。
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人生該怎樣繼續,我的人生該如何繼續?
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我是否需要繼續?我該如何繼續?
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這樣的婚姻該如何繼續,這樣的婚姻我該繼續嗎
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