1樓:蟲老師
1,cg電影也有真人演的,像新版的《貝奧武夫》,裡面有像安東尼奧·霍普金斯、安吉麗娜·朱麗這樣的大腕。
2,製作動畫用的電腦確實昂貴,但確實也可以重複利用,不是一次性的。但是,幾乎每一部電影都可能需要為其獨立的編一套程式,這些程式是很貴的。
3,不用外景地、不需要太多道具、不需要群眾演員確實不錯,但是你在藍幕前拍的東西,要在電腦中進行合成。而這個工作是很費時間的。就以指環王為列,在帕蘭諾平原的決戰,有的鏡頭一格(一秒24格)的生成時間就是16個小時,而變開金剛中擎天柱和威震天的決鬥一格是25個小時多。
想想看,價值是由社會生產時間決定的這個規律,這製作成本有多高就不難理解了。
2樓:文牧
cg電影最燒錢的就是人力。比如一部電影有三個角色,真人電影裡面只須三個人,而cg電影需要幾十個甚至上百個人為這三個角色服務。比如:
角色設計、場景設計、分鏡頭設計。還需要layout、大量的動畫師、繫結師、解算、特效、材質、渲染、合成等等。每個環節都需要很多人力。
還有一點,真人電影中隊鏡頭或表演不滿意,可以立刻重拍,也就是幾分鐘活著個把小時的事。而cg電影中如果對某個鏡頭不滿意,往往要回到最初的環節從新開始,這一來一回少則幾天多則一個月甚至數個月。而且由於cg電影製作流程複雜,環節很多,分為前期、中期、後期。
很多鏡頭在前期是看不出效果的,只有到了後期才能看出效果,這時如果發現不滿意那就麻煩了。cg電影的返修是極其可怕的,費錢費時。真人表演無論重拍幾次都是那麼多錢,cg電影不一樣,每一次返修都是要錢的。
另外一個燒錢的地方就是裝置。要想做出最好的效果就要用最好的軟體,最好的硬體。
再有就是技術方面。以《最終幻想之靈魂深處》為例,為了讓女主角的頭髮最大限度接近真人效果就耗費三千萬美金。
說的有點亂,但大概意思就是這些
3樓:
cg電影所要用的人力是普通電影的n倍 而且製作時間往往是以年為單位的 所以成本高啊 有些雖然不用真人上 但是用人家的形象 也要給錢嘛
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